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複数のエンジンで音声合成できるようにする #429
Comments
問題なければ「CharacterInfoをエンジンから取って来るようにする」担当します。 |
@shirowanisan よろしくおねがいします!! #433 でassignします! |
@shirowanisan さん、実装ありがとうございます!! 次は @shirowanisan どうでしょう、前者の「別キャラクターのエンジンを用意する」をおまかせすることってできそうでしょうか・・・? |
@Hiroshiba
了解です。どう実現するのか考えるため、別のissueを作って設計の相談させていただくかもしれません。 |
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パラレルに進められそうなので、良いと思います! |
こちらの方でも議論がありましたね。 いったんIssueを作ってみようと思います! |
これがopenしたのが2021年の11月、懐かしいです。 もう完了しているので閉じたいと思います。 |
内容
VOICEVOX製ではない、いわゆるサードパーティ製の音声合成エンジンを、VOICEVOX製のものとシームレスに利用できるようにしたいです。
VOICEVOXはエンジンや音声合成コアと疎結合になっているので、音声合成エンジンさえ変えればVOICEVOX製じゃないエンジンを挿せるはずです。
が、現状だとキャラクターイラストなども含めてビルドする必要などがあるため、エンジンごとにエディターを分ける必要があってしまいます。
これらの課題を解決すれば複数のエンジンに対応することができ、いろんなエンジンのいろんなキャラクターが利用可能になったり、自由にエンジンを作って付けたりできるようになるはずです。
Pros 良くなる点
エンジンの自由度が増える
Cons 悪くなる点
無いはず
実現方法
これらのissueを解決する必要がありそうです
VOICEVOXのバージョン
0.7.5
その他
0.9.0や0.10.0で追加したいマイルストーンです。
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