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キャラクターリソースをエンジンに含め、preview版ビルドを作る #533
Comments
現在の状態ではresourceの画像ファイルの名前がmockと異なっており、正常に画像を取得できません。 |
なるほど!! |
0.10.preview.1をチェックしたところ、speaker_info内のフォルダ名がuuidではありませんでした。 追記: |
横から失礼します。 dummy1 0_001-003のサンプル音声が「あまあま」 → 正しくは「ノーマル」 dummy2 1_001-003のサンプル音声が「あまあま」 → 正しくは「ノーマル」 |
@shirowanisan さん というのも、VOICEVOXは公開当初、 @Hiroshiba さんの手違いによって「あまあま」スタイルの音声が提供されていた経緯があります。 現状のVOICEVOXでは、過去バージョンとのプロジェクトファイルの互換性を保つために、speaker idの0と1の音声を「あまあま」スタイルのまま、変えずに保持しています。 なので、間違っている訳ではなく、意図して順番を変更しているものと思います。 |
@y-chan おお、そうだったんですね。 |
おっと、ほんとですね・・・ ご指摘感謝です! |
周知用issueも作ったので、このissueはcloseします! |
内容
CharacterInfoをエンジンから取って来るようにする予定です。
今の製品版エンジン(0.9.3)はちょっとバグっていて、speakers_infoのデータが正しく取れていません。
なので↑のプルリクエストをマージすると、製品版エンジンを使ったエディタの開発できなくなってしまいます。
ということで、0.10のエンジンのプレビュー版ビルドを作成します。
ちょっと複雑な手順が必要になってしまうので、下記にまとめました。
実現方法
VOICEVOXのバージョン
0.9.3
その他
speakers_infoのデータが正しく取れていないのに気づけませんでした、すみません。。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: