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#include <iostream>
using namespace std;
// Un struct puede tener diversos campos, de diferentes tipos.
// La idea de utilizar struct es poder representar tipos de datos que consistan
// varios parametros
// Importante decir que los campos de un struct tambien se encuentran en memoria
// contigua
struct arma {
int danio;
char sigla;
float durabilidad;
};
int main() {
// ahora puedo declarar variables del tipo del struct
arma var;
// para acceder a los campos de la variable, se utiliza el `.`
var.danio = 2;
var.sigla = 'A';
var.durabilidad = 23.23;
cout << "var.danio = " << var.danio << "\n";
cout << "var.sigla = " << var.sigla << "\n";
cout << "var.durabilidad = " << var.durabilidad << "\n";
// cabe destacar que el struct solo define el compartamiento de una variable
// nosotros podemos tener varias variables del mismo struct hasta podemos
// tener un arreglo de struct
arma armas[10];
for(int i = 0; i < 10; i++) {
armas[i].danio = i;
armas[i].sigla = 'A' + i;
armas[i].durabilidad = i / 10;
}
for(int i = 0; i < 10; i++) {
cout << "armas[i].danio = " << armas[i].danio << "\n";
cout << "armas[i].sigla = " << armas[i].sigla << "\n";
cout << "armas[i].durabilidad = " << armas[i].durabilidad << "\n";
}
// Ahora, solo para demostrar que la memoria es contigua dentro de un struct,
// imprimamos las direcciones de memoria correspondientes
for(int i = 0; i < 10; i++) {
cout << " &armas[i].danio = " << &armas[i].danio << "\n";
// esto de aqui se debe realizar, porque como sabra mas adelante un puntero
// a char es un string para C++, entonces para ver la direccion de memoria debemos
// castearlo a void
cout << "&armas[i].sigla = " << (void*) &armas[i].sigla << "\n";
cout << "&armas[i].durabilidad = " << &armas[i].durabilidad << "\n";
}
return 0;
}