算找零
如何能在程序运行时输入那个数字23,然后计算输出结果?
- 因为要算不同数字的时候,又有重新编辑,编译,很麻烦。所以我们有个方法,我们给它多少,它就告诉我多少
我们需要:
准备一个地方用来放输入的数字
有个方法可以输入数字
能让输入的数字参与计算
change.c:
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d", &price);
int change = 100 - price;
printf("找您%d元。\n", change);
如何输入
- 输入也是在终端窗口中进行
- 输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下了回车键。在你按下回车之前,你的程序不会读到任何东西
变量
- Int price = 0
- 这一行,定义了一个变量(C语言与JS不同,在JS中定义与声明是分开的,但C语言中,声明的同时也是定义),变量的名字为price,初始值为0,它的数据类型为int
- 变量就是一个用来存放数据的地方(用来保存数据的地方),当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它才能参加到后面的计算中,比如计算找零。
变量定义
-
变量定义的一般形式:<类型名称><变量名称>
- Int price
- Int amount
- Int price,amount(可以一行定义多个变量)
变量的名字
- 变量需要一个名字,变量的名字是一种标识符,意思是用来区分这个和那个的不同的名字,也可以表达函数等等的名字
- 标识符有标识符的构造规则。基本的原则就是只能由数字,字母,下划线组成,但数字不能出现在第一个位置上,C语言的关键字(有的地方也叫保留字)不可以用做标识符
C语言的保留字:auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, int, long, register, return, short, signed, sizeof, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while, inline, restrict(不需要背诵下来,在学习的过程中了解到就可以了)
赋值和初始化
- Int price = 0
- 这一行,定义了一个变量,变量的名字为price,初始值为0,它的数据类型为int
- Price=0是一个式子,这里的“=”是一个赋值运算符,表示将“=”右边的值赋给“=”左边的变量。因为是在定义变量的时候做的赋值,所以这个时候的赋值又叫做初始化
- 对于C语言来说,初始化和赋值的差异不是特别的大,但对于C++语言来说就可能比较大
赋值
- 和数学不同,a=b,在数学中的是描述一种关系,a=b,那么b=a,是描述一种它们之间相等的关系,表示a与b的值一样。
- 但在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a。
- 关系是静态的,动作是动态的。
- 在数学中,a=b和b=a是等价的,但在程序设计中,两者的意思是完全相反的
初始化
-
当赋值发生在定义变量的时候,就像程序1中的第7行那样,就是变量的初始化。虽然C语言并没有强制要求所有的变量都在定义的地方做初始化,但是所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次 如果没有初始化?(没有初始化就直接把它放到右边去用)
int main() { int i; int j; j=i+10; printf("%d\n", j); return 0; } 输出:1856970856
- 那么我们可以看到,没有定义初始化,得到一个奇怪的结果的原因是因为,你一开始没有给它一个明确的值,那么它只能使用原先那个地方的内存里的值,原先内存里的那个值是什么,它就是什么
int main() { int i=0; int j; j=i+10; printf("%d\n", j); return 0; } 输出:10
变量初始化 • <类型名称> <变量名称> = <初始值>; int price = 0; int amount = 100; • 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如: int price = 0, amount = 100;(不能单独一个值就赋给所有变量,只能一个一个的单独去赋值)
表达式
-
“=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式。
price=0;
change=100-price;
变量类型
- int price = 0;
- 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
- C是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。
第二个变量
- int change = 100 - price;
- 定义了第二个变量change
- 并且做了计算
这个是C99的写法,C99允许你在程序中的任何地方定义变量,在使用这个变量之前,你定义了它就可以。
读整数
- scanf("%d", &price);
- %d说要读一个整数了
- 要求scnaf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price
- 小心price前面的&(和指针有关)
- printf是要求输出东西,scanf是要求输入东西
如果输入的不是整数呢?
它会默认那个值是0,但我们其实有办法知道用户输入的不是0,而是非数字
- 我们还有别的办法知道那个scanf对不对
int main() {
int a,b;
中文逗号 scanf("%d,%d", &a, &b);
英文逗号 scanf("%d,%d", &a, &b);
各个空格或者换行满足这个空格 scanf("%d %d", &a, &b);
scanf("price%d %d", &a, &b);
各个空格或者换行满足这个空格,还需要在输入完两个值后给个东西来满足那个空格,但它不会被程序读取到 scanf("%d %d ", &a, &b);
各个空格或者换行满足这个空格,还需要在输入完两个值后给个东西来满足那个换行 scanf("%d %d\n", &a, &b);
printf("%d %d\n", a, b)
}
-
放在scanf里面的,不是输出给你看的,而是要你要输入的
-
第4个,你要先给它一个price,例如“price 1 3”就可以了
常量
-
Int change=100-price
-
固定不变的数,是常数,是常量。不是固定不变的量就是变量。直接写在程序里,我们称之为直接量(literal)或者字面量
-
但上面的100,我们有一个更好的方式表示
给它定义一个常量:const int AMOUNT = 100(因为我们一般对一个const的变量,需要将其大写强调它是一个常量)这个也是C99的写法
int main() { const int AMOUNT = 100; int price = 0; printf("请输入金额(元):"); int change = AMOUNT - price; printf("找您%d元。\n". change); return 0; }
这样的写法有很多很多好处
- 第一,防止遗忘:直接写上100,等过些时间忘了,你就根本不知道你写的这个100是什么了。而你用amount,大家都能懂
- 第二,易于修改:将它的定义写在最前面,等你想要修改它的时候,只需要到前面修改就可以了
所以我们经常使用这样的常量去代替程序中这样的具体数字
Const
-
const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了 Int change = AMOUNT - price
-
如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误
int main() { const int AMOUNT = 100; int price = 0; AMOUNT=90; printf("请输入金额(元):"); scanf("%d", &price); int change = AMOUNT - price; printf("找您%d元。\n". change); return 0; } 输出:error:read-only variable is not....AMOUNT=90;
但我们想让用户可以输入这个AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值
-
这个变量在哪里定义比较好?
int main() { int amount = 100; int price = 0; printf("请输入金额(元):"); scanf("%d", &price); printf("请输入票面"); scanf("%d", &amount); int change = amount - price; printf("找您%d元。\n", change); return 0; }
你也可以一个scanf读一个,也可以一个scanf读多个输入的值
-
plus.c
int a;
int b;
printf("请输入两个整数:");
scanf("%d %d, &a, &b");
printf("%d + %d = %d\n", a, b, a+b);
一,空格;二,回车
如果你输入的不是整数,scanf就会出错,加上的是两个奇奇怪怪的数字。因为我们还没有判断输入的是什么值。
- 如果你输入的不是整数,那么它会默认采用初始值,或者是随意空间里面的一个值
英制计量单位转换
-
美国人固执的使用英制计量单位,他们习惯用几尺几寸(英尺英寸)来报自己的身高。如果遇到一个美国人告诉你他是5英尺7,他的身高应该是一米几呢?
- (5+7÷12)×0.3048=1.7018米
printf("请分别输入身高的英尺和英寸," "如输入\"5 7\"表示5英尺7英寸:"); int foot; int inch; scanf("%d %d", &foot, &inch); printf("身高是%f米。\n", ((foot + inch / 12)*0.3048));
我们如果就这样使用的话,会出错,会算不了inch/12的小数值
- 你可以试试分别输入6,与5到inch试试,它们会得到相同的结果
因为
-
因为两个整数的运算只能得出整数的结果
- 10/3=3(在C语言中,它只取整数,把小数部分的给扔了);而在上面inch/12,如果inch小于12,它就会取0,那就会产生错误呀
-
10与10.0是在C语言中是两个不一样的数
-
10.0是浮点数
int main() {
printf("%d\n", 10.0/3);
return 0;
}
如果只是把10改成10.0还是不可以的,这样程序会报错,会显示这个类型是double,要你把%d改为%f
是的,改成%f就能运行正确,结果是3.33333
int main() {
printf("%f\n", 10.0/3*3);
return 0;
}
它会输出10.000000
为什么不会是9.999...呢?
//第一段
printf("%f\n", (10.0/3)*3); //输出10.000000;
所以不是运算顺序的问题;
//第二段
int a = 10.0/3;
int b=a*3; //b也会输出10.000000
//第三段
int a = 3.3333;//不是循环
int b=a*3;//b输出的是9.9999
原来是这样!
单精度浮点数(float)与双精度浮点数(double)的区别:
(1)在内存中占有的字节数不同: 单精度浮点数在机内占4个字节,双精度浮点数在机内占8个字节
(2)有效数字位数不同: 单精度浮点数有效数字8位,双精度浮点数有效数字16位
(3)所能表示数的范围不同: 单精度浮点的表示范围:-3.40E+38 ~ +3.40E+38;双精度浮点的表示范围:-1.79E+308 ~ +1.79E+308
小数位数多出有效位的情况下就发生进位了。
值得注意的是,%f和%lf都是默认输出6位小数,并不代表double类型的精度只有6位小数 如果需要多输出,强制指定就可以了。
例如 printf(".15lf\n",a); 就可以输出15位小数了。
在C语言中,带小数点的数,我们有一个专门的术语,叫浮点数
浮点数
- 带小数点的数值。浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的,是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。另一种方式叫做定点数(就是永远固定在同一个位置上,比如第四位,那它就永远都是在第四位),不过在C语言中我们不会遇到定点数。人们借用浮点数这个词来表达所有的带小数点的数
改进
(foot + inch/12.0)*0.3048
当浮点数和整数放在一起的时候,C会将整数转换成浮点数,然后进行浮点数的运算,那么得出的结果就是浮点数了,这就是为什么整数的%d不管用了,因为后面的是一个浮点数,你提醒它后面有个整数没用昂,都不匹配
我们还有第二种改法
double
- inch是定义为int类型的变量,如果把int改为double,那么它就变成了是double类型的浮点数变量了
- double的意思是双,是“双精度浮点数”中的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。除了double,还有float,float意思就是浮点,表示“单精度浮点数”
int main() {
printf("请分别输入身高的英尺和英寸," "如输入\"5 7\"表示5英尺7英寸:");
double foot;
double inch;
scanf("%lf %lf", &foot, &inch);
printf("身高是%f米。\n", ((foot + inch / 12)*0.3048));
return 0;
}
对于整数%d,我们输入输出都用它。但对于浮点数,输入用的是%lf,输出用的是%f;%lf代表什么,会在讲输入输出的时候讲
有以下方法改进(使其输出有小数)
第一种
int a; scanf("%d", &a);//输入整数 printf("%f", a/3.0);//输出的是一个浮点数第二种
double a; scanf("%d", &a);//无论你输入的是整数还是浮点数,它都会是浮点数 printf("%f", a/3);//输出的是一个浮点数而无论是哪种方法,它最后的输出必须是提醒后面有一个浮点数%f,而不是%d
数据类型
- 整数
- int
- printf("%d",...)
- scanf("%d",...)
- 带小数点的数(浮点数)
- double
- printf("%f",...)
- scanf("%lf",...)
整数 我们在生活当中是遇不到整数的,小学一二年级学的是整数加减,往后便是分数,带有小数的了。而在现实生活中也很难遇到整数。在计算机里面为什么会出现整数这样的东西?整数类型不能表达有小数部分的数,整数和整数的运算结果还是整数。计算机里会有纯粹的整数这种奇怪的东西,是因为整数的运算比较快,而且占地方也小。其实人们日常生活中大量做的还是纯粹整数的计算,所以整数的用处还是很大的。
整数运算
printf("%d\n", 10/3);//会输出3 printf("%d\n", 10/3*3);//会输出9这些是整数运算,所以会产生这种情况
表达式
- 表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值
- price=cost + 12(这是一个表达式,表达式是包含“=”号左边的变量,“=”也是运算符,是一个赋值运算符。对于C语言来说,整个这一行都是表达式)
运算符与算子
- 运算符(operator):是指进行运算的动作,操作数值什么的,比如加法运算符“+”,减法运算符“-”,还有赋值运算符“=”
- 算子(operand):是指参与运算的值,这个值可能是一个常数,也可能是变量,还可能是一个方法(函数)的返回值
- 一个是动作,一个是参与运算的东西
- 例子:a+b,5+a
- a=b+5(a,b,5都是算子;“=”与“+”都是运算符)
- 这些都是运算符:
计算时间差
-
输入两个时间,每个时间分别输入小时和分钟的值,然后输出两个时间之间的差,也以几小时几分表示
-
int hour1, minute1; int hour2, minute2; scanf("%d %d", &hour1, &minute1); scanf("%d %d". &hour2, &minute2);
-
这个程序很简单,可以采用直接减,但很容易出现一个问题,就是,如果我要求的是3点20分与5点10分的时间间隔呢?10-20=-10,不就产生了一个负数了吗?产生了一个借位的问题,如果这直接算的话,明显是错误的
-
所以我们需要给它进位,将小时往分钟换算来进行加减,加减完后,再换回几时几分
有两个解决方法
-
往分钟换:小时*60
int hour1, minute1; int hour2, minute2; scanf("%d %d", &hour1, &minute1); scanf("%d %d", &hour2, &minute2); int t1 = hour1*60 + minute1; int t2 = hour2*60 + minute2; int t = t2-t1; printf("时间差是%d小时%d分。", t/60, t%60);
- hour1*60+minute1 转换为分钟为单位
- t/60 小时部分;t%60 分钟
-
往小时换:换出来会有小数,所以采用浮点,不过可能会得出循环小数,可以参照换算身高(foot+inch/12)的做法
int hour1, minute1; int hour2, minute2; scanf("%d %d", &hour1, &minute1); scanf("%d %d", &hour2, &minute2); double h1 = hour1 + minute1/60.0; double h2 = hour2 + minute2/60.0; int sum = (h2-h1) * 60; printf("时间差是%d小时%d分。", sum/60, sum%60);
但会有不准的时候,比如说4时8分到5时10分,会输出1小时1分,因为61.9999
求平均值
-
写一个程序,输入两个整数,输出它们的平均值
int a, b; scanf("%d %d", &a, &b); double c = (a+b)/2.0; printf("%d和%d的平均值=%f\n", a, b, c);
为什么还要用2.0呢?
- 如果你用2的话,它进行的就是整数运算了,整数除以整数=整数(计算机的固执)
- 用2.0,计算机识别到是个浮点数,就会进行浮点数的运算,才能看到小数部分
看一下上面的例子:(a+b)/2.0
- 如果不加括号,那它就会变成是a+b/2.0了
- 这个就是运算符优先级,加括号就它优先,简单来说就是先算谁
什么是单目运算,双目运算与三目运算呢?
-
单目运算:单目运算符是指运算所需变量为一个的运算符,又叫一元运算符,其中有逻辑非运算符:!、按位取反运算符:
、自增自减运算符:++, –等。逻辑非运算符【!】、按位取反运算符【】、自增自减运算符【++, –】、负号运算符【-】、类型转换运算符【(类型)】、指针运算符和取地址运算符【*和&】、长度运算符【sizeof】。因为我们有时候也进行单个算子的运算,比如想把a的值取负,就是-a,得到a的相反数,它只运算一个算子,所以叫单目。-(-5)这些,取自身的相反数;+b这类。 -
双目运算:双目运算符就是对两个变量进行操作;初等运算符:下标运算符【[]】、分量运算符的指向结构体成员运算符【->】、结构体成员运算符【.】;算术运算符:乘法运算符【*】、除法运算符【/】、取余运算符【%】 、加法运算符【+】、减法运算符【-】;关系运算符:等于运算符【==】、不等于运算符【!=】 、关系运算符【< > <= >= 】;逻辑运算符:逻辑与运算符【&&】 、逻辑或运算符【||】、逻辑非运算符【!】;位运算符:按位与运算符【&】、按位异或运算符【^】 、按位或运算符【|】、左移动运算符【<<】、右移动运算符【>>】;赋值运算符:赋值运算符【= += -= * = / = % = >>= <<= &= |= ^=】;逗号运算符:逗号运算符【,】。两个算子的结合,5×6,3×2;双目是两个算子
-
三目运算:也可以称为三元运算符,条件(三元)运算符是JavaScript 仅有的使用三个操作数的运算符。例子:a>b? a:b(比较大小)
结合运算是什么意思?
- 就是ab+c还有好几个变量,但它会先做ab,再加c,符合我们日常生活中的一般算术的认知
- 但单目呢,a*-b(取负),因为它出现在右边,所以先做它,所以是自右向左的结合关系
在C语言中,有个特殊的运算符,赋值运算符,在别的一些语言中,赋值是一个其它的语句,是一个动作,但对于C语言来说,它是一个运算符
赋值运算符
- 赋值也是运算,也有结果
- a=6的结果是a被赋予的值,也就是6
- a=b=6,a=(b=6),因为是从自右向左的
- 为什么说赋值的优先级比所有运算符都低呢?
如果它是优先级高的话,就是从左向右,那就会变成a等于b再加5就没有下文了,所以为了让它和正常的算术一样,必须要让它变为比较低的优先级运算符
-
既然赋值是一个运算符,赋值有结果,就有人这样做它的赋值:嵌入式赋值
int a = 6; int b; int c=1+(b=a);
但不推荐这样做,因为不利于阅读,还有容易产生错误
结合关系
-
一般都是自左向右
-
单目+-和赋值=自右向左
-
result = a = b = 3 + c; result = 2; result = (result = result * 2) *6 * (result = 3 + result);
避免写出这样的式子,不利于阅读,还容易照成误解。不要写出这样的复杂表达式,应该将其拆分为多个表达式,然后以明显,正确的顺序来进行计算
交换两个变量
-
如果已经有:
int a = 6;
int b = 5;
-
如何交换a,b两个变量的值?
我们需要明白一点,程序是看步骤执行的,不是看关系
程序是按步执行的
- 程序表达的是顺序执行的动作,而不是关系 a=b b=a 是依次执行的,如果这样交换的话,结果是a和b都得到b原来的值,因为它是按先后顺序做的
正确的应该是:
int a=5, b=6, t;
t = a;
a = b;
b = t;
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
return 0;
Dev C++的调试
- 断点:设置断点,它会在那个步骤停下
复合赋值
-
算术运算符“+,-,*,/,%”与赋值运算符“=”的结合起来的运算符,可以形成复合赋值运算符,如“+=,-=,**=,/=,%=”
-
total += 5
total = total + 5
-
注意:两个运算符中间不可以有空格
-
产生的原因大概是因为PDP-11中有这样的指令,于是专门也在C语言中设计了这样的指令
-
total += (sum+100)/2; total = total + (sum+100)/2
-
total *= sum+12; total = total * (sum+12)
-
所以它是先算出右边的结果,再与左边的那个变量产生结果
-
total /= 12+6 total = total /(12+6)
递增递减运算符
-
“++”和“--”是两个特殊的运算符,它们是单目运算符,这个算子还必须是变量(不能是直接量,如5++,2--这些是不行的,必须是变量,如a++,b--)。这两个运算符分别叫递增递减运算符,它们的作用就是给这个变量+1或-1
-
count++ count +=1 count = count + 1
前缀和后缀
- ++和--可以放在变量的前面,叫做前缀形式;也可以放在变量的后面形式,叫做后缀形式
- a++的值是a加1以前的值(就是没有加1之前的a),而++a的值是加1后的值。无论哪个,a自己的值都加了1。就是它们的结果不一样而已
++--
- ++与--也有历史来源,和复合赋值运算符一样:当年PDP-11也有两个特殊的机器指令,INC(递增)和DEC(递减)。有了++与--之后呢,C语言的编译器就能把它们编译成对应的指令,那么运算可以加快。但是今天,这个不太有意义了,因为编译器也更加聪明了,不写成++与--这种形式,写出a=a+1,它也能识别出来,也给你产生一个指令。或许现在有些CPU已经没有那种特殊的INC和DEC的指令,没办法去加快。但今天我们还能使用,是因为它写的比较短,比你写出i=i+1要短,运算速度也加快,所以还有人去用它
- 可以单独使用,但是不要组合进表达式 ++i++--的结果是? i++++的结果是? a=b+=c++-d+--e/-f
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