-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
lesson30.py
162 lines (154 loc) · 4.01 KB
/
lesson30.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
# # Атрибути за замовчуванням
#
# class Hero:
#
# def __init__(self, name, age):
# self.name = name
# self.age = age
# # Атрибути об'єкту за замовчуванням
# self.health = 100
# self.protection = 50
# self.damage = 4
# self.weapon = None
# self.level = 1
#
# def get_info(self):
# print(f"Ім'я персонажу: {self.name}")
# print(f"Життя: {self.health}")
# print(f"Броня: {self.protection}")
#
# def update_level(self):
# print("Збільшення рівня гравця...")
# self.level += 1
# self.health += 5
# self.damage += 2
# self.get_info()
#
# def attack(self, enemy):
# print(f"{self.name} атакує...{enemy.name}")
# enemy.health -= self.damage
# print(f"{enemy.name} отримав {self.damage} урон...")
# enemy.get_info()
#
#
# batman = Hero("Bruce Wayne", 40)
# superman = Hero("Clark Rent", 30)
# superman.update_level()
#
# for i in range(1, 11):
# superman.attack(batman)
# Перевантаження методів
# Магічний(Дандер) методи.
# Це метод, який має двойне підкреслення з двух сторін
# Вони налаштовують поведінку об'єкту в python коді
# class Person:
# def __init__(self, name):
# self.name = name
#
# # Дандер метод який повертає імя об'єкту
# def __str__(self):
# return self.name
#
#
# khamza = Person("Khamza")
# nestan = Person("Nestan")
# print(khamza)
# print(nestan)
#
# class Number:
#
# def __init__(self, n):
# self.n = n
#
# def __add__(self, other):
# return self.n + 10
#
# def __truediv__(self, other):
# return
#
#
# n1 = Number(10)
# print(n1+15)
# print(n1/10)
# class PositiveNumberList:
# def __init__(self):
# self.numbers = []
#
# def add_number(self, n):
# if type(n) == list:
# for i in n:
# if i % 2 == 0:
# self.numbers.append(i)
# else:
# if n % 2 == 0:
# self.numbers.append(n)
# else:
# pass
#
# def __iter__(self):
# for i in self.numbers:
# yield i
#
# def __str__(self):
# return f"{self.numbers}"
#
#
# my_list = PositiveNumberList()
# my_list.add_number(6)
# my_list.add_number(10)
# my_list.add_number(7)
# my_list.add_number([12, 15, 20])
# print(my_list)
# summa = 0
# for i in my_list:
# summa += i
# print(summa)
# def get_names():
# names = ["Nazar", "Nuraiym", "Aikan", "Amina"]
# for i in names:
# yield i
#
#
# for i in get_names():
# print(i)
# Завдання. Створіть класс гаманець.
# Перевизначить дандер метод __add__, __sub__
# створіть атрибут balance.
# При сумуванні через оператор + в balance повинна додатись сумма.
# Якщо сумма, котрі додаються від'ємні, то виведіть помилку.
# При використанні оператора мінус. Відніміть від balance. Сумму.
# class Wallet:
# def __init__(self, balance):
# self.balance = balance
#
# def __add__(self, other):
# if other < 0:
# print(f"Введіть позитивне число")
# else:
# self.balance += other
# return self.balance
#
# def __sub__(self, other):
# self.balance -= other
# return self.balance
#
# def __str__(self):
# return f"Сума на балансі: {self.balance}"
#
#
# my_wallet = Wallet(0)
#
# my_wallet + 12
# print(my_wallet)
#
# my_wallet + 12
# print(my_wallet)
#
# my_wallet - 10
# print(my_wallet)
#
# my_wallet + (-12)
# print(my_wallet)
#
# my_wallet - 10
# print(my_wallet)