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Why is our team name SPOONS?

  • 밥 열 술이 한 그릇이 된다는 뜻의 십시일반이라는 사자성어에 비롯.
  • 조금씩 모양은 서로 다른 각각의 스푼을 가지고, 서로서로 밥 한 술씩 떠 만든 밥 한 공기로 사람들을 즐겁게 해주고 싶다는 마음으로 팀 이름 결정 

MEMBER

  • 컴퓨터공학과 14학번 이청길
  • 컴퓨터공학과 14학번 오현규
  • 컴퓨터공학과 16학번 강재희
  • 컴퓨터공학과 16학번 김한승

PART

  • 컴퓨터공학과 14학번 이청길 :: PM, 3D Animations, Programming
  • 컴퓨터공학과 14학번 오현규 :: Level Designer
  • 컴퓨터공학과 16학번 강재희 :: UI Designer, Programming
  • 컴퓨터공학과 16학번 김한승 :: Level Artis, Story writer

Processing

2017.04.28(금)

  • 프로젝트 방향 설정
  • 조원 역할 배분

2017.05.02(화)

  • 프로젝트 세부 방향 설정
  • 조언 역할 재배분

2017.05.12(금)

  • 전체적인 시나리오 회의
  • 기본 맵 구상

2017.05.19(금)

  • 세세한 시나리오 수정
  • 맵 구상 완료
  • 맵 디자인 돌입

2017.05.24(수)

  • 중십 맵 Scene 완성
  • 게임의 방향성 일부 수정

2017.06.09(금)

  • 전체 맵 Scene 완성
  • UI 디자인 완성
  • START Scene programming

2017.06.12(월)

  • DoorLock Scene programming(비밀번호 입력 화면)
  • Hint Scene programming(단서 제공 화면)

2017.06.13(화)-

  • 게임 제작 마무리