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-- |Usado para gerar número aleatório
import System.Random
-- |Vetor inicial
numbers :: IO ()
numbers =
putStrLn "\t\t 1 | 2 | 3 \n \
\\t\t-------------\n \
\\t\t 4 | 5 | 6 \n \
\\t\t-------------\n \
\\t\t 7 | 8 | 9 \n"
-- |Limpar tela
limpar :: IO ()
limpar = putStr "\ESC[2J"
-- |replaceNth {posição a ser alterada} {novo valor} {vetor original} --> {vetor alterado}
-- |https://stackoverflow.com/questions/5852722/replace-individual-list-elements-in-haskell
replaceNth :: Int -> a -> [a] -> [a]
replaceNth _ _ [] = []
replaceNth n newVal (x:xs)
| n == 0 = newVal:xs
| otherwise = x:replaceNth (n-1) newVal xs
-- |Gera um número aleatório do tipo IO int
-- |randomInt {limite inferior} {limite superior} {Número aleatório do tipo IO Int}
randomInt :: Int -> Int -> IO Int
randomInt x y =
randomRIO (x, y)
-- |Preenche a primeira posição vazia do vetor
-- |firstEmpty {primeira posição, inicialmente 0}{valor a ser inserido, X ou O} {vetor original} -> {vetor alterado}
firstEmpty :: Int->String->[String]->[String]
firstEmpty pos value arr
| (arr !! pos) == " " = replaceNth pos value arr
| otherwise = firstEmpty (pos+1) value arr
imprimir :: [String] -> IO ()
imprimir arr =
putStrLn ("\n\t\t " ++ arr !! 0 ++ " | " ++ arr !! 1 ++ " | " ++ arr !! 2 ++ "\n\
\\t\t-------------\n\
\\t\t " ++ arr !! 3 ++ " | " ++ arr !! 4 ++ " | " ++ arr !! 5 ++ "\n\
\\t\t-------------\n\
\\t\t " ++ arr !! 6 ++ " | " ++ arr !! 7 ++ " | " ++ arr !! 8 ++ "\n")
-- |Menu principal
menu :: IO()
menu = putStrLn "\n\t\tJOGO DA VELHA\t\t\t\n\n\
\\t\t+-----------------------------------------------+\n\
\\t\t| Escolha uma opção: \t|\n\
\\t\t|\t1. Jogador Vs Jogador. |\n\
\\t\t|\t2. Jogador Vs Máquina (modo fácil). |\n\
\\t\t|\t3. Jogador Vs Máquina (modo médio). |\n\
\\t\t|\t4. Jogador Vs Máquina (modo difícil). |\n\
\\t\t|\t5. Sair. |\n\
\\t\t+-----------------------------------------------+\n\
\\t\t\tOpção: "
-- |replaceNth {vetor atual} -> {resultado das verificações}
verifica :: [String] -> Bool
verifica arr
-- |teste horizontal
| arr !! 0 == arr !! 1 && arr !! 1 == arr !! 2 && arr !! 0 /= " " = True
| arr !! 3 == arr !! 4 && arr !! 4 == arr !! 5 && arr !! 3 /= " " = True
| arr !! 6 == arr !! 7 && arr !! 7 == arr !! 8 && arr !! 6 /= " " = True
-- |teste vertical
| arr !! 0 == arr !! 3 && arr !! 3 == arr !! 6 && arr !! 0 /= " " = True
| arr !! 1 == arr !! 4 && arr !! 4 == arr !! 7 && arr !! 1 /= " " = True
| arr !! 2 == arr !! 5 && arr !! 5 == arr !! 8 && arr !! 2 /= " " = True
-- |teste diagonal
| arr !! 0 == arr !! 4 && arr !! 4 == arr !! 8 && arr !! 0 /= " " = True
| arr !! 2 == arr !! 4 && arr !! 4 == arr !! 6 && arr !! 2 /= " " = True
| otherwise = False
-- |Jogo 1 = Jogador Vs Jogador
-- |jogo1 {vetor atual} {quantidade de jogadas, sendo == 9 velha} {jogador atual, 1 ou 2}
jogo1 :: [String] -> Int -> Int -> IO ()
jogo1 arr jogada jogador
-- |verifica se o jogo terminou
| verifica arr == True = do
-- |por verificar antes da próxima jogada, caso o jogador atual seja 1, a jogada vencedora foi feita pelo jogador anterior 2 ou vice versa
if (jogador == 1)
then putStrLn "Jogador 2 (O) ganhou\n"
else putStrLn "Jogador 1 (X) ganhou\n"
-- |caso tenha feito 9 jogadas ou mais, o jogo termina
| jogada >= 9 = putStrLn "VELHA - Não houve vencedores\n"
-- |caso seja o primeiro jogador
| jogador == 1 = do
-- |imprime na tela as posições disponíveis
numbers
putStrLn "Jogador 1 (X)"
putStrLn "Escolha um número correspondente à posição desejada\n"
-- |recebe a posição desejada
pos <- readLn
-- |limpa a tela
limpar
-- |se a posição escolhida não for vazia, impede a alteração
if ((arr !! (pos-1)) /= " ")
then do
putStrLn "Posição já existe, tente novamente!!"
-- |chama a função novamente com os mesmos parâmetros sem alterar o arr
jogo1 arr jogada 1
else do
-- |imprime como o vetor ficará, (pos-1) pois o vetor começa em 0
imprimir (replaceNth (pos-1) "X" arr)
-- |chama a função novamente com o arr alterado como parâmetro, aumentando o contador de jogada e mudando para o jogador 2
jogo1 (replaceNth (pos-1) "X" arr) (jogada+1) 2
-- |caso seja jogador dois, realiza os mesmos processos tal como o jogador 1
| jogador == 2 = do
numbers
putStrLn "Jogador 2 (O)"
putStrLn "Escolha um número correspondente à posição desejada\n"
-- |recebe a posição desejada
pos <- readLn
-- |limpa a tela
limpar
if ((arr !! (pos-1)) /= " ")
then do
putStrLn "Posição já existe, tente novamente!!"
jogo1 arr jogada 2
else do
-- |imprime como o vetor ficará, (pos-1) pois o vetor começa em 0
imprimir (replaceNth (pos-1) "O" arr)
jogo1 (replaceNth (pos-1) "O" arr) (jogada+1) 1
-- |Jogo 2 = Jogador Vs Máquina (modo fácil)
-- |jogo2 {vetor atual} {quantidade de jogadas, sendo == 9 velha} {jogador atual, 1 ou 2} {posição da máquina}
jogo2 :: [String] -> Int -> Int -> Int -> IO ()
jogo2 arr jogada jogador maq
-- |verifica se o jogo terminou
| verifica arr == True = do
-- |por verificar antes da próxima jogada, caso o jogador atual seja 1, a jogada vencedora foi feita pela máquina ou vice versa
if (jogador == 1)
then putStrLn "Máquina (O) ganhou\n"
else putStrLn "Jogador 1 (X) ganhou\n"
-- |caso tenha feito 9 jogadas ou mais, o jogo termina
| jogada >= 9 = putStrLn "VELHA - Não houve vencedores\n"
-- |caso seja o primeiro jogador
| jogador == 1 = do
-- |imprime na as posições disponíveis
numbers
putStrLn "Jogador 1 (X)"
putStrLn "Escolha um número correspondente à posição desejada\n"
-- |recebe a posição desejada
pos <- readLn
-- |limpa a tela
limpar
-- |se a posição escolhida não for vazia, impede a alteração
if ((arr !! (pos-1)) /= " ")
then do
putStrLn "Posição já existe, tente novamente!!"
-- |chama a função novamente com os mesmos parâmetros sem alterar o arr
jogo2 arr jogada 1 maq
else do
-- |imprime como o vetor ficará, (pos-1) pois o vetor começa em 0
imprimir (replaceNth (pos-1) "X" arr)
-- |chama a função novamente com o arr alterado como parâmetro, aumentando o contador de jogada e mudando para o jogador 2
jogo2 (replaceNth (pos-1) "X" arr) (jogada+1) 2 maq
-- |caso seja a máquina, aumenta o contador "maq" e vefica se esta posição já está ocupada
| jogador == 2 = do
-- |verifica se a posição atual do contador "maq" esta vazia no vetor
if ((arr !! maq) /= " ")
-- |caso esteja, chama a função novamente aumentando o contador
then do
jogo2 arr jogada 2 (maq+1)
else do
-- |caso a posição esteja disponível, pede o usuário para pressionar enter antes de prosseguir
putStrLn "Maquina\nAperte enter para continuar"
-- |recebe a tecla enter
esc <- getChar
-- |retorna a tecla enter na tela, caso a variável nao fosse usada retornaria erro
return esc
-- |limpa a tela
limpar
-- |imprime como o vetor ficará
imprimir (replaceNth maq "O" arr)
-- |chama a função novamente com o arr alterado como parâmetro, aumentando o contador de jogada, mudando para o jogador 1 e aumentando o contador "maq"
jogo2 (replaceNth maq "O" arr) (jogada+1) 1 (maq+1)
-- |Jogo 3 = Jogador Vs Máquina (modo médio)
-- |jogo3 {vetor atual} {quantidade de jogadas, sendo == 9 velha} {jogador atual, 1 ou 2} {posição da máquina}
jogo3 :: [String] -> Int -> Int -> Int -> IO ()
jogo3 arr jogada jogador rand
-- |verifica se o jogo terminou
| verifica arr == True = do
-- |por verificar antes da próxima jogada, caso o jogador atual seja 1, a jogada vencedora foi feita pela máquina ou vice versa
if (jogador == 1)
then putStrLn "Máquina (O) ganhou\n"
else putStrLn "Jogador 1 (X) ganhou\n"
-- |caso tenha feito 9 jogadas ou mais, o jogo termina
| jogada >= 9 = putStrLn "VELHA - Não houve vencedores\n"
-- |caso seja o primeiro jogador
| jogador == 1 = do
-- |imprime na as posições disponíveis
numbers
putStrLn "Jogador 1 (X)"
putStrLn "Escolha um número correspondente à posição desejada\n"
-- |recebe a posição desejada
pos <- readLn
-- |limpa a tela
limpar
-- |se a posição escolhida não for vazia, impede a alteração
if ((arr !! (pos-1)) /= " ")
then do
putStrLn "Posição já existe, tente novamente!!"
-- |chama a função novamente com os mesmos parâmetros sem alterar o arr
jogo3 arr jogada 1 rand
else do
-- |imprime como o vetor ficará, (pos-1) pois o vetor começa em 0
imprimir (replaceNth (pos-1) "X" arr)
-- |chama a função novamente com o arr alterado como parâmetro, aumentando o contador de jogada e mudando para o jogador 2
jogo3 (replaceNth (pos-1) "X" arr) (jogada+1) 2 rand
-- |caso seja a máquina, gera um número aleatório "rand" e verifica se esta posição já está ocupada
| jogador == 2 = do
-- |gera um número aleatório de 0 a 9 do tipo IO Int e converte-o para Int
rand <- randomInt 0 8
-- |verifica se o número aleatório está vazio no vetor
if ((arr !! rand) /= " ")
-- |caso esteja, chama a função novamente
then do
jogo3 arr jogada 2 rand
else do
-- |caso a posição esteja disponível, pede o usuário para pressionar enter antes de prosseguir
putStrLn "Maquina\nAperte enter para continuar"
-- |recebe a tecla enter
esc <- getChar
-- |retorna a tecla enter na tela, caso a variável nao fosse usada retornaria erro
return esc
-- |limpa a tela
limpar
-- |imprime como o vetor ficará
imprimir (replaceNth rand "O" arr)
-- |chama a função novamente com o arr alterado como parâmetro, aumentando o contador de jogada, mudando para o jogador 1 e uma posição aleatória
jogo3 (replaceNth rand "O" arr) (jogada+1) 1 rand
-- |Jogo 4 = Jogador Vs Máquina (modo difícil)
-- |https://www.quora.com/Is-there-a-way-to-never-lose-at-Tic-Tac-Toe
-- |jogo4 {vetor atual} {quantidade de jogadas, sendo == 9 velha} {jogador atual, 1 ou 2}
jogo4 :: [String] -> Int -> Int -> IO ()
jogo4 arr jogada jogador
-- |verifica se o jogo terminou
| verifica arr == True = do
-- |por verificar antes da próxima jogada, caso o jogador atual seja 1, a jogada vencedora foi feita pela máquina ou vice versa
if (jogador == 1)
then putStrLn "Máquina (O) ganhou\n"
else putStrLn "Jogador 1 (X) ganhou\n"
-- |caso tenha feito 9 jogadas ou mais, o jogo termina
| jogada >= 9 = putStrLn "VELHA - Não houve vencedores\n"
-- |caso seja o primeiro jogador
| jogador == 1 = do
-- |imprime na as posições disponíveis
numbers
putStrLn "Jogador 1 (X)"
putStrLn "Escolha um número correspondente à posição desejada\n"
-- |recebe a posição desejada
pos <- readLn
-- |limpa a tela
limpar
-- |se a posição escolhida não for vazia, impede a alteração
if ((arr !! (pos-1)) /= " ")
then do
putStrLn "Posição já existe, tente novamente!!"
-- |chama a função novamente com os mesmos parâmetros sem alterar o arr
jogo4 arr jogada 1
else do
-- |imprime como o vetor ficará, (pos-1) pois o vetor começa em 0
imprimir (replaceNth (pos-1) "X" arr)
-- |chama a função novamente com o arr alterado como parâmetro, aumentando o contador de jogada e mudando para o jogador 2
jogo4 (replaceNth (pos-1) "X" arr) (jogada+1) 2
-- |caso seja a máquina, escolhe a melhor opção ou impede que o jogador ganhe
| jogador == 2 = do
-- |pede o usuário para pressionar enter antes de prosseguir
putStrLn "Maquina\nAperte enter para continuar"
-- |recebe a tecla enter
esc <- getChar
-- |retorna a tecla enter na tela, caso a variável nao fosse usada retornaria erro
return esc
-- |limpa a tela
limpar
-- |se é a primeira vez da máquina, escolhe a melhor opção inicial
if (jogada == 1)
-- |se o oponente escolher o centro, escreva imediatamente em qualquer ponta
then if ((arr !! 4) /= " ")
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |se o oponente escolher qualquer posição das pontas, coloque no centro
else
if ((arr !! 0 /= " ") || (arr !! 2 /= " ") || (arr !! 6 /= " ") || (arr !! 8 /= " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |se o usuário escolheu um canto, marque no meio
else do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
else
-- |em seguida, verifica as posições para ganhar
-- |verifica a primeira linha
if ((arr !! 0 == "O") && (arr !! 2 == "O") && (arr !! 1 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 1 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 1 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 0 == "O") && (arr !! 1 == "O") && (arr !! 2 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 2 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 2 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 2 == "O") && (arr !! 1 == "O") && (arr !! 0 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- | verifica a primeira coluna
else
if ((arr !! 0 == "O") && (arr !! 6 == "O") && (arr !! 3 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 3 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 3 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 0 == "O") && (arr !! 3 == "O") && (arr !! 6 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 6 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 6 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 3 == "O") && (arr !! 6 == "O") && (arr !! 0 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica a terceira linha
else
if ((arr !! 6 == "O") && (arr !! 8 == "O") && (arr !! 7 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 7 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 7 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 6 == "O") && (arr !! 7 == "O") && (arr !! 8 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 8 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 8 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 7 == "O") && (arr !! 8 == "O") && (arr !! 6 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 6 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 6 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica terceira coluna
else
if ((arr !! 8 == "O") && (arr !! 2 == "O") && (arr !! 5 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 5 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 5 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 8 == "O") && (arr !! 5 == "O") && (arr !! 2 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 2 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 2 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 5 == "O") && (arr !! 2 == "O") && (arr !! 8 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 8 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 8 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica segunda coluna
else
if ((arr !! 1 == "O") && (arr !! 7 == "O") && (arr !! 4 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 1 == "O") && (arr !! 4 == "O") && (arr !! 7 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 7 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 7 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica segunda linha
else
if ((arr !! 4 == "O") && (arr !! 5 == "O") && (arr !! 3 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 3 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 3 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 3 == "O") && (arr !! 5 == "O") && (arr !! 4 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica diagonais
else
if ((arr !! 0 == "O") && (arr !! 4 == "O") && (arr !! 8 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 8 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 8 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 4 == "O") && (arr !! 8 == "O") && (arr !! 0 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 2 == "O") && (arr !! 6 == "O") && (arr !! 4 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 2 == "O") && (arr !! 4 == "O") && (arr !! 6 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 6 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 6 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 6 == "O") && (arr !! 4 == "O") && (arr !! 2 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 2 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 2 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |atrapalha o jogador a ganhar, verifica as posições que o usuário escolheu
-- |verifica primeira linha
else
if ((arr !! 0 == "X") && (arr !! 2 == "X") && (arr !! 1 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 1 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 1 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 0 == "X") && (arr !! 1 == "X") && (arr !! 2 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 2 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 2 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 2 == "X") && (arr !! 1 == "X") && (arr !! 0 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica a primeira coluna
else
if ((arr !! 0 == "X") && (arr !! 6 == "X") && (arr !! 3 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 3 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 3 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 0 == "X") && (arr !! 3 == "X") && (arr !! 6 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 6 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 6 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 3 == "X") && (arr !! 6 == "X") && (arr !! 0 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica a terceira linha
else
if ((arr !! 6 == "X") && (arr !! 8 == "X") && (arr !! 7 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 7 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 7 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 6 == "X") && (arr !! 7 == "X") && (arr !! 8 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 8 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 8 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 7 == "X") && (arr !! 8 == "X") && (arr !! 6 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 6 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 6 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica terceira coluna
else
if ((arr !! 8 == "X") && (arr !! 2 == "X") && (arr !! 5 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 5 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 5 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 8 == "X") && (arr !! 5 == "X") && (arr !! 2 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 2 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 2 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 5 == "X") && (arr !! 2 == "X") && (arr !! 8 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 8 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 8 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica segunda coluna
else
if ((arr !! 1 == "X") && (arr !! 7 == "X") && (arr !! 4 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 1 == "X") && (arr !! 4 == "X") && (arr !! 7 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 7 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 7 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica segunda linha
else
if ((arr !! 4 == "X") && (arr !! 5 == "X") && (arr !! 3 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 3 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 3 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 3 == "X") && (arr !! 5 == "X") && (arr !! 4 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica diagonais
else
if ((arr !! 3 == "X") && (arr !! 4 == "X") && (arr !! 5 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 5 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 5 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |verifica diagonais
else
if ((arr !! 0 == "X") && (arr !! 4 == "X") && (arr !! 8 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 8 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 8 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 4 == "X") && (arr !! 8 == "X") && (arr !! 0 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 0 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 0 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 2 == "X") && (arr !! 6 == "X") && (arr !! 4 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 4 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 4 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 2 == "X") && (arr !! 4 == "X") && (arr !! 6 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 6 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 6 "O" arr) (jogada+1) 1
else
if ((arr !! 6 == "X") && (arr !! 4 == "X") && (arr !! 2 == " "))
then do
imprimir (replaceNth 2 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 2 "O" arr) (jogada+1) 1
else
-- |se for a terceira jogada
if (jogada == 3)
-- |verifica a situação em que o usuário escolheu inicialmente canto e a máquina centro (qualquer posição na ponta deve estar ocupada e nenhum )
-- |se a posição central for "O" AND qualquer posição diagonal seja diferente de vazio AND todas posição no canto esteja vazia
then if ((arr !! 4 == "O") && ((arr !! 0 /= " ") || (arr !! 2 /= " ") || (arr !! 6 /= " ") || (arr !! 8 /= " ")) && ((arr !! 1 == " ") && (arr !! 5 == " ") && (arr !! 7 == " ") && (arr !! 3 == " ")))
-- |caso a situação anterior se satisfaça, a máquina deverá escolher qualquer posição no canto
then do
-- verifica se o usuário escolheu qualquer ponta oposta, como 0 e 8 ou 2 e 6 e escreve em qualquer canto
if (arr !! 0 == "X" && arr !! 8 == "X")
then do
imprimir (replaceNth 3 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 3 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |se chegar a este ponto, e não for 0 e 8, então obviamente 2 e 6 estão ocupadas
else do
imprimir (replaceNth 3 "O" arr)
jogo4 (replaceNth 3 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |do contrário, verifica se a posição central é "X" e se a máquina escreveu em 0, neste caso, escreve em 3
else if ((arr !! 4 == "X") && (arr !! 0 == "O"))
then do
imprimir (firstEmpty 2 "O" arr)
jogo4 (firstEmpty 2 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |do contrário escreve em qualquer posição
else do
imprimir (firstEmpty 0 "O" arr)
jogo4 (firstEmpty 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |do contrário escreve em qualquer posição
else do
imprimir (firstEmpty 0 "O" arr)
jogo4 (firstEmpty 0 "O" arr) (jogada+1) 1
-- |Jogo Principal
jogoPrincipal arr jogada jogador = do
menu
-- |lê e converte para inteiro
opt <- readLn :: IO Int
case opt of
1 -> jogo1 arr jogada jogador
2 -> jogo2 arr jogada jogador 0
3 -> jogo3 arr jogada jogador 0
4 -> jogo4 arr jogada jogador
5 -> putStrLn "Obrigado por jogar :D"
main = do
-- |vetor inicial
let arr = [" "," "," "," "," "," "," "," "," "]
-- |variáveis iniciais
let jogada = 0
let jogador = 1
-- |jogo Principal
jogoPrincipal arr jogada jogador