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路径教程

原文:Path Tutorial

译者:飞龙

协议:CC BY-NC-SA 4.0

位于所有matplotlib.patch对象底层的对象是Path,它支持movetolinetocurveto命令的标准几个,来绘制由线段和样条组成的简单和复合轮廓。 路径由(x,y)顶点的(N,2)数组,以及路径代码的长度为 N 的数组实例化。 例如,为了绘制(0,0)(1,1)的单位矩形,我们可以使用这个代码:

import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.path import Path
import matplotlib.patches as patches

verts = [
    (0., 0.), # left, bottom
    (0., 1.), # left, top
    (1., 1.), # right, top
    (1., 0.), # right, bottom
    (0., 0.), # ignored
    ]

codes = [Path.MOVETO,
         Path.LINETO,
         Path.LINETO,
         Path.LINETO,
         Path.CLOSEPOLY,
         ]

path = Path(verts, codes)

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
patch = patches.PathPatch(path, facecolor='orange', lw=2)
ax.add_patch(patch)
ax.set_xlim(-2,2)
ax.set_ylim(-2,2)
plt.show()

下面的路径代码会被接受:

| 代码 | 顶点 | 描述 | | --- | --- | | STOP | 1 (被忽略) | 标志整个路径终点的标记(当前不需要或已忽略) | | MOVETO | 1 | 提起笔并移动到指定顶点 | | LINETO | 1 | 从当前位置向指定顶点画线 | | CURVE3 | 2 (一个控制点,一个终点) | 从当前位置,以给定控制点向给定端点画贝塞尔曲线 | | CURVE4 | 3 (两个控制点,一个终点) | 从当前位置,以给定控制点向给定端点画三次贝塞尔曲线 | | CLOSEPOLY | 1 (点自身被忽略) | 向当前折线的起点画线 |

贝塞尔示例

一些路径组件需要以多个顶点来指定:例如CURVE3是具有一个控制点和一个端点的贝塞尔曲线,CURVE4具有用做两个控制点和端点的三个顶点。 下面的示例显示了CURVE4贝塞尔曲线 - 贝塞尔曲线将包含在起始点,两个控制点和终点的凸包中:

import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.path import Path
import matplotlib.patches as patches

verts = [
    (0., 0.),  # P0
    (0.2, 1.), # P1
    (1., 0.8), # P2
    (0.8, 0.), # P3
    ]

codes = [Path.MOVETO,
         Path.CURVE4,
         Path.CURVE4,
         Path.CURVE4,
         ]

path = Path(verts, codes)

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111)
patch = patches.PathPatch(path, facecolor='none', lw=2)
ax.add_patch(patch)

xs, ys = zip(*verts)
ax.plot(xs, ys, 'x--', lw=2, color='black', ms=10)

ax.text(-0.05, -0.05, 'P0')
ax.text(0.15, 1.05, 'P1')
ax.text(1.05, 0.85, 'P2')
ax.text(0.85, -0.05, 'P3')

ax.set_xlim(-0.1, 1.1)
ax.set_ylim(-0.1, 1.1)
plt.show()

复合路径

所有在 matplotlib,Rectangle,Circle,Polygon 等中的简单补丁原语都是用简单的路径实现的。通过使用复合路径,通常可以更有效地实现绘制函数,如hist()bar(),它们创建了许多原语,例如一堆Rectangle,通常可使用复合路径来实现。bar创建一个矩形列表,而不是一个复合路径,很大程度上出于历史原因:路径代码是比较新的,bar 在它之前就存在。虽然我们现在可以改变它,但它会破坏旧的代码,所以如果你需要为了效率,在你自己的代码中这样做,例如,创建动画条形图,在这里我们将介绍如何创建复合路径,替换bar中的功能。

我们将通过为每个直方图的条形创建一系列矩形,来创建直方图图表:矩形宽度是条形的宽度,矩形高度是该条形中的数据点数量。首先,我们将创建一些随机的正态分布数据并计算直方图。因为 numpy 返回条形边缘而不是中心,所以下面的示例中bins的长度比n的长度大 1:

# histogram our data with numpy
data = np.random.randn(1000)
n, bins = np.histogram(data, 100)

我们现在将提取矩形的角。 下面的每个leftbottom等数组长度为len(n),其中n是每个直方图条形的计数数组:

# get the corners of the rectangles for the histogram
left = np.array(bins[:-1])
right = np.array(bins[1:])
bottom = np.zeros(len(left))
top = bottom + n

现在我们必须构造复合路径,它由每个矩形的一系列MOVETOLINETOCLOSEPOLY组成。 对于每个矩形,我们需要 5 个顶点:一个代表MOVETO,三个代表LINETO,一个代表CLOSEPOLY。 如上表所示,closepoly的顶点被忽略,但我们仍然需要它来保持代码与顶点对齐:

nverts = nrects*(1+3+1)
verts = np.zeros((nverts, 2))
codes = np.ones(nverts, int) * path.Path.LINETO
codes[0::5] = path.Path.MOVETO
codes[4::5] = path.Path.CLOSEPOLY
verts[0::5,0] = left
verts[0::5,1] = bottom
verts[1::5,0] = left
verts[1::5,1] = top
verts[2::5,0] = right
verts[2::5,1] = top
verts[3::5,0] = right
verts[3::5,1] = bottom

剩下的就是创建路径了,将其添加到PathPatch,将其添加到我们的轴域:

barpath = path.Path(verts, codes)
patch = patches.PathPatch(barpath, facecolor='green',
  edgecolor='yellow', alpha=0.5)
ax.add_patch(patch)

结果为: