Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

proyecto

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 

Proyecto Semestral

Durante el semestre tendrán que realizar varias entregas, y cada una irá construyendo sobre la anterior. Por ello es importante mantenerse al día.

Los enunciados dan la línea general de la funcionalidad que deben implementar, pero serán deliberadamente ambiguos de manera que ustedes usen su creatividad para crear una aplicación realmente única. Salvo algunos casos, ustedes tendrán total libertad en cuanto a la interfaz y la implementación de su trabajo.

Equipo, proyectos y ayudantes guías

Cada equipo tiene asignado un proyecto y un ayudante que los guiará y evaluará durante el semestre. Las asignaciones de proyecto y ayudante están detalladas aquí:

Equipo Proyecto Ayudante
Fegais PetCare Ignacio Acevedo
Los computásticos PetCare Ignacio Acevedo
El bueno, el malo y el feo PetCare Ignacio Acevedo
Los zorros PetCare Ignacio Acevedo
Traders PetCare Ignacio Acevedo
chocoApp PetCare Ignacio Acevedo
droptables Tengo Hambre Felipe Pezoa
NodeKoaHacer Tengo Hambre Felipe Pezoa
Infinity Web Tengo Hambre Felipe Pezoa
Aviato Tengo Hambre Felipe Pezoa
Charlotte's web Tengo Hambre Felipe Pezoa
FellowshipJS Tengo Hambre Felipe Pezoa
Mojorcio Guías Resueltas y Búsquedas de Grupos UC Ignacio Toresano
Luchadores Australes Guías Resueltas y Búsquedas de Grupos UC Ignacio Toresano
Web OS Guías Resueltas y Búsquedas de Grupos UC Ignacio Toresano
PotatoesHopePleasure Guías Resueltas y Búsquedas de Grupos UC Ignacio Toresano
zealotRush Guías Resueltas y Búsquedas de Grupos UC Ignacio Toresano
Reignbow GetOut Felipe Garrido
GuriCubiPaso GetOut Felipe Garrido
Hola Mundo GetOut Felipe Garrido
Tochova GetOut Felipe Garrido
calceteam GetOut Felipe Garrido
RandomWeb GetOut Felipe Garrido

Pueden ver los datos para poder contactar a su ayudante en el programa del curso

Entregas

Las entregas tendrán una duración aproximada de 2 semanas cada una, aunque es posible que en ocasiones el enunciado de una entrega sea publicado con mayor antelación. A continuación las fechas estimadas de entrega

Indicaciones

  • Todo el código será entregado únicamente a través de un repositorio Git alojado en Github. Nosotros les proveeremos repositorios gratuitos y privados para cada equipo.

  • Los ayudantes revisarán el branch master únicamente, por lo que es recomendable que usen otras ramas durante el desarrollo y realicen merge a master sólo de lo que están seguros de querer entregar.

  • Para alojar sus aplicaciones en Internet, la plataforma soportada y recomendada será Heroku. Si desean utilizar otro proveedor, pueden hacerlo pero bajo su propia responsabilidad. El resultado final esperado es que ustedes tengan que realizar un deploy real de su aplicación en modo producción y que ésta quede disponible para cualquier usuario de Internet. No cumplir con ello implicará un castigo en la evaluación.

  • Para evaluar cada entrega, todos los miembros del equipo tendrán una reunión presencial de corrección con el ayudante que se les haya asignado. La no asistencia (salvo justificación de peso) de alguno o ambos integrantes implicará nota mínima en esa entrega.

  • El avance logrado en cada entrega se evaluará en base a lo mostrado en Heroku en el momento de la reunión con el ayudante y a lo subido al repositorio Github en la fecha límite de la entrega.

  • Las entregas se evaluarán según la siguiente escala:

    • Nota A: Muy buen trabajo. Avance mayor del solicitado; excede expectativas.
    • Nota B: Buen trabajo. En línea con la exigencia.
    • Nota C: Regular. Bajo el avance esperado.
    • Nota D: Malo. Muy por debajo de lo solicitado.

    En el caso de que un grupo no entregue nada, la nota será de un 1.0.

    Al final del semestre, estas notas serán promediadas considerando las siguientes equivalencias: A – 7.0, B – 5.5, C – 4.0, D – 3.0

Restricciones

  • La aplicación debe desarrollarse en Node.js 8.9.4 o superior y koa 2.5.0 o superior (última versión disponible de ambos al momento de escribir este documento).

  • Para el cliente, deberán usar HTML, CSS y JavaScript.

    • Será posible utilizar ES6+
    • El templating engine soportado será EJS (con HTML); pero si lo desean podrán usar otros lenguajes de templates bajo su responsabilidad.
    • Podrán usar SASS/SCSS, less, stylus u otros preprocesadores de CSS. En clases usaremos SCSS pues es más cercano a CSS que los demás.
    • NO está permitido el uso de lenguajes que compilen a JavaScript, como CoffeeScript o TypeScript.
    • Tampoco podrán usar librerías de componentes HTML/CSS/JS como Twitter Bootstrap o Zurb Foundation, salvo una que otra excepción (aquí deberán consultar en el foro). Pero si quieren, ¡vean su código fuente y úsenlos de inspiración!
    • Cualquier package o librería adicional que quieran usar debe ser aprobado por el equipo docente. Revisen la Wiki y pregunten a través del foro del curso si tienen dudas.

Recomendaciones

  • Comiencen con una interfaz de usuario (UI) simple; no es necesario que su aplicación se vea "bonita" desde el comienzo.

  • Para la primera entrega deberán crear mockups (dibujos/prototipos) de su aplicación. La idea es que las utilicen en las entregas siguientes así que preocúpense de diseñarlos adecuadamente.

  • Escriban su código en inglés. Sacarán el máximo provecho de las convenciones que puedan haber y su código quedará en armonía con el lenguaje de programación que usen (que también estará en inglés). La interfaz de su aplicación puede estar en inglés o en español.

Dudas

Para que todo el curso se vea beneficiado, hagan sus preguntas sobre el material del curso, sobre tecnologías web, y sobre el proyecto a través del foro del curso. No se responderá ninguna duda del proyecto por e-mail.