-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathastar.c
318 lines (273 loc) · 14 KB
/
astar.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <limits.h>
// Estrutura para representar uma aresta do grafo
typedef struct aresta {
int outroExtr; // Vértice que esta aresta conecta
float peso; // Peso da aresta (distância entre vértices)
struct aresta *prox; // Ponteiro para a próxima aresta na lista
} Aresta;
// Estrutura para representar um vértice do grafo
typedef struct vertice {
int id; // Identificador numérico do vértice
char nome[100]; // Nome do vértice
float gCost; // Custo do caminho desde o início até este vértice
float hCost; // Heurística estimada para chegar ao destino
float fCost; // Soma de gCost e hCost
int visitado; // Flag para indicar se o vértice foi visitado
Aresta *prim; // Ponteiro para a lista de arestas incidentes
int anterior; // Para rastrear o caminho percorrido
} Vert;
// Funções para manipulação do grafo
void criaGrafo(Vert **G, int ordem);
void destroiGrafo(Vert **G, int ordem);
int incluiNovaAresta(Vert G[], int ordem, int v1, int v2, float peso);
// Funções para o Algoritmo A*
float calculaHeuristica(int v1, int v2);
void aStar(Vert G[], int ordem, int inicio, int destino, int exibirDetalhes);
// Criação de um grafo com vértices sem arestas
void criaGrafo(Vert **G, int ordem) {
*G = (Vert*) malloc(sizeof(Vert) * ordem); // Alocação de memória para os vértices
for (int i = 0; i < ordem; i++) {
(*G)[i].id = i; // Atribuindo o identificador do vértice
(*G)[i].prim = NULL; // Inicializando a lista de arestas como vazia
(*G)[i].gCost = INT_MAX; // Inicializando gCost como infinito
(*G)[i].hCost = 0; // Inicializando hCost como zero
(*G)[i].fCost = INT_MAX; // Inicializando fCost como infinito
(*G)[i].visitado = 0; // Marcando o vértice como não visitado
(*G)[i].anterior = -1; // Sem predecessor no início
strcpy((*G)[i].nome, ""); // Inicializa o nome como vazio
}
}
// Deasaloca a memória de um grafo
void destroiGrafo(Vert **G, int ordem) {
for (int i = 0; i < ordem; i++) {
Aresta *a = (*G)[i].prim;
while (a != NULL) {
Aresta *prox = a->prox; // Armazena o próximo para liberar memória
free(a); // Libera a aresta atual
a = prox; // Avança para a próxima aresta
}
}
free(*G); // Libera a memória do grafo
}
// Adiciona uma aresta bidirecional com peso
int incluiNovaAresta(Vert G[], int ordem, int v1, int v2, float peso) {
if (v1 < 0 || v1 >= ordem || v2 < 0 || v2 >= ordem) return 0; // Verifica se os vértices são válidos
// Cria a aresta de v1 para v2
Aresta *A1 = (Aresta *) malloc(sizeof(Aresta));
A1->outroExtr = v2; // Define o vértice de destino
A1->peso = peso; // Define o peso da aresta
A1->prox = G[v1].prim; // Adiciona à lista de arestas do vértice v1
G[v1].prim = A1; // Atualiza a lista de arestas de v1
// Cria a aresta de v2 para v1 (grafo não orientado)
Aresta *A2 = (Aresta *) malloc(sizeof(Aresta));
A2->outroExtr = v1; // Define o vértice de destino
A2->peso = peso; // Define o peso da aresta
A2->prox = G[v2].prim; // Adiciona à lista de arestas do vértice v2
G[v2].prim = A2; // Atualiza a lista de arestas de v2
return 1; // Indica que a aresta foi adicionada com sucesso
}
// Calcula a heurística entre dois vértices (pode ser ajustada para o problema específico)
float calculaHeuristica(int v1, int v2) {
return fabs(v1 - v2); // Exemplo simples de heurística (substituir por uma fórmula real se disponível)
}
// Implementação do algoritmo A* com exibição de detalhes
void aStar(Vert G[], int ordem, int inicio, int destino, int exibirDetalhes) {
// Inicializa o vértice inicial com custo 0 e calcula a heurística até o destino
G[inicio].gCost = 0;
G[inicio].hCost = calculaHeuristica(inicio, destino);
G[inicio].fCost = G[inicio].gCost + G[inicio].hCost;
int atual = inicio; // Define o ponto de partida como o vértice atual
// Laço principal que continua até encontrar o destino
while (atual != destino) {
G[atual].visitado = 1; // Marca o vértice atual como visitado
// Se o usuário optou por exibir detalhes, imprime informações sobre o vértice atual
if (exibirDetalhes) {
printf("\nExpandindo %s:\n", G[atual].nome);
printf(" gCost: %.2f, hCost: %.2f, fCost: %.2f\n", G[atual].gCost, G[atual].hCost, G[atual].fCost);
}
// Itera sobre todos os vizinhos do vértice atual
Aresta *a = G[atual].prim;
while (a != NULL) {
int vizinho = a->outroExtr;
// Verifica se o vizinho já foi visitado; se não, calcula novos custos
if (!G[vizinho].visitado) {
float novoGCost = G[atual].gCost + a->peso; // Calcula o custo total para o vizinho
// Atualiza os custos do vizinho se um caminho mais curto foi encontrado
if (novoGCost < G[vizinho].gCost) {
G[vizinho].gCost = novoGCost;
G[vizinho].hCost = calculaHeuristica(vizinho, destino);
G[vizinho].fCost = G[vizinho].gCost + G[vizinho].hCost;
G[vizinho].anterior = atual; // Armazena o vértice atual como o predecessor do vizinho
// Se detalhes estão habilitados, exibe as atualizações do vizinho
if (exibirDetalhes) {
printf(" Atualizando %s: gCost=%.2f, hCost=%.2f, fCost=%.2f\n", G[vizinho].nome, G[vizinho].gCost, G[vizinho].hCost, G[vizinho].fCost);
}
}
}
a = a->prox; // Passa para a próxima aresta (vizinho)
}
// Seleciona o próximo vértice a ser expandido: aquele com o menor fCost
float menorF = INT_MAX;
atual = -1;
for (int i = 0; i < ordem; i++) {
if (!G[i].visitado && G[i].fCost < menorF) {
menorF = G[i].fCost;
atual = i;
}
}
// Se nenhum vértice foi encontrado, então não há caminho para o destino
if (atual == -1) {
printf("Caminho não encontrado\n");
return;
}
}
// Imprime o caminho encontrado ao final do algoritmo
printf("\nCaminho encontrado:\n");
int caminho[ordem];
int passos = 0;
float distTotal = G[destino].gCost;
// Armazena o caminho percorrido para exibição
for (int v = destino; v != -1; v = G[v].anterior) {
caminho[passos++] = v;
}
// Imprime o caminho em ordem correta, do início ao destino
for (int i = passos - 1; i > 0; i--) {
printf("%s -> ", G[caminho[i]].nome);
}
printf("%s\n", G[caminho[0]].nome);
printf("Distância total: %.2f metros\n", distTotal);
}
// Função principal para exibir a lista de locais e permitir entrada do usuário
int main() {
Vert *G;
int ordemG = 35; // Define a quantidade de vértices
criaGrafo(&G, ordemG); // Cria o grafo com 35 vértices
// Nomes dos vértices
char* vertexNames[35] = {
"Esquina Paulista - Rocha Azevedo", // V1
"Esquina Santos - Rocha Azevedo", // V2
"Esquina Jau - Rocha Azevedo", // V3
"Esquina Itu - Rocha Azevedo", // V4
"Esquina Franca - Rocha Azevedo", // V5
"Esquina Lisboa - Rocha Azevedo", // V6
"Esquina Paulista - Manuel", // V7
"Esquina Santos - Manuel", // V8
"Esquina Jau - Manuel", // V9
"Esquina Itu - Manuel", // V10
"Esquina Franca - Manuel", // V11
"Esquina Lisboa - Manuel", // V12
"Esquina Paulista - Augusta", // V13
"Esquina Santos - Augusta", // V14
"Esquina Jau - Augusta", // V15
"Esquina Itu - Augusta", // V16
"Esquina Franca - Augusta", // V17
"Esquina Tiete - Augusta", // V18
"Esquina Paulista - Lobo", // V19
"Esquina Santos - Lobo", // V20
"Esquina Jau - Lobo", // V21
"Esquina Itu - Lobo", // V22
"Esquina Franca - Lobo", // V23
"Esquina Paulista - Cintra", // V24
"Esquina Santos - Cintra", // V25
"Esquina Jau - Cintra", // V26
"Esquina Itu - Cintra", // V27
"Esquina Franca - Cintra", // V28
"Esquina Santos - Consolacao", // V29
"Esquina Jau - Consolacao", // V30
"Esquina Itu - Consolacao", // V31
"Esquina Franca - Consolacao", // V32
"Esquina Jau - Reboucas", // V33
"Esquina Itu - Reboucas", // V34
"Esquina Franca - Reboucas" // V35
};
// Atribui os nomes aos vértices
for (int i = 0; i < ordemG; i++) {
strcpy(G[i].nome, vertexNames[i]);
}
// Inclui as arestas conforme as distâncias fornecidas
// Arestas horizontais (paralelas à Avenida Paulista)
incluiNovaAresta(G, ordemG, 0, 1, 130.0); // V1-V2
incluiNovaAresta(G, ordemG, 1, 2, 130.0); // V2-V3
incluiNovaAresta(G, ordemG, 2, 3, 140.0); // V3-V4
incluiNovaAresta(G, ordemG, 3, 4, 120.0); // V4-V5
incluiNovaAresta(G, ordemG, 4, 5, 110.0); // V5-V6
incluiNovaAresta(G, ordemG, 6, 7, 130.0); // V7-V8
incluiNovaAresta(G, ordemG, 7, 8, 130.0); // V8-V9
incluiNovaAresta(G, ordemG, 8, 9, 130.0); // V9-V10
incluiNovaAresta(G, ordemG, 9,10, 140.0); // V10-V11
incluiNovaAresta(G, ordemG,10,11,160.0); // V11-V12
incluiNovaAresta(G, ordemG,12,13,130.0); // V13-V14
incluiNovaAresta(G, ordemG,13,14,130.0); // V14-V15
incluiNovaAresta(G, ordemG,14,15,140.0); // V15-V16
incluiNovaAresta(G, ordemG,15,16,140.0); // V16-V17
incluiNovaAresta(G, ordemG,16,17,160.0); // V17-V18
incluiNovaAresta(G, ordemG,18,19,120.0); // V19-V20
incluiNovaAresta(G, ordemG,19,20,130.0); // V20-V21
incluiNovaAresta(G, ordemG,20,21,140.0); // V21-V22
incluiNovaAresta(G, ordemG,21,22,140.0); // V22-V23
incluiNovaAresta(G, ordemG,23,24,130.0); // V24-V25
incluiNovaAresta(G, ordemG,24,25,130.0); // V25-V26
incluiNovaAresta(G, ordemG,24,26,140.0); // V25-V27
incluiNovaAresta(G, ordemG,26,27,140.0); // V27-V28
incluiNovaAresta(G, ordemG,28,29,130.0); // V29-V30
incluiNovaAresta(G, ordemG,29,30,140.0); // V30-V31
incluiNovaAresta(G, ordemG,30,31,140.0); // V31-V32
incluiNovaAresta(G, ordemG,32,33,150.0); // V33-V34
incluiNovaAresta(G, ordemG,33,34,150.0); // V34-V35
// Arestas verticais (perpendiculares à Avenida Paulista)
incluiNovaAresta(G, ordemG, 0, 6, 170.0); // V1-V7
incluiNovaAresta(G, ordemG, 6,12, 140.0); // V7-V13
incluiNovaAresta(G, ordemG,12,18, 130.0); // V13-V19
incluiNovaAresta(G, ordemG,18,23, 140.0); // V19-V24
incluiNovaAresta(G, ordemG, 1, 7, 170.0); // V2-V8
incluiNovaAresta(G, ordemG, 7,13, 140.0); // V8-V14
incluiNovaAresta(G, ordemG,13,19, 120.0); // V14-V20
incluiNovaAresta(G, ordemG,19,24, 130.0); // V20-V25
incluiNovaAresta(G, ordemG,24,28, 140.0); // V25-V29
incluiNovaAresta(G, ordemG, 2, 8, 170.0); // V3-V9
incluiNovaAresta(G, ordemG, 8,14, 140.0); // V9-V15
incluiNovaAresta(G, ordemG,14,20, 120.0); // V15-V21
incluiNovaAresta(G, ordemG,20,25, 130.0); // V21-V26
incluiNovaAresta(G, ordemG,25,29, 140.0); // V26-V30
incluiNovaAresta(G, ordemG,29,32, 92.0); // V30-V33
incluiNovaAresta(G, ordemG, 3, 9, 170.0); // V4-V10
incluiNovaAresta(G, ordemG, 9,15, 140.0); // V10-V16
incluiNovaAresta(G, ordemG,15,21, 120.0); // V16-V22
incluiNovaAresta(G, ordemG,21,26, 130.0); // V22-V27
incluiNovaAresta(G, ordemG,26,30, 140.0); // V27-V31
incluiNovaAresta(G, ordemG,30,33, 120.0); // V31-V34
incluiNovaAresta(G, ordemG, 4,10, 170.0); // V5-V11
incluiNovaAresta(G, ordemG,10,16, 140.0); // V11-V17
incluiNovaAresta(G, ordemG,16,22, 120.0); // V17-V23
incluiNovaAresta(G, ordemG,22,27, 130.0); // V23-V28
incluiNovaAresta(G, ordemG,27,31, 140.0); // V28-V32
incluiNovaAresta(G, ordemG,31,34, 140.0); // V32-V35
incluiNovaAresta(G, ordemG, 5,11, 170.0); // V6-V12
// Exibe os vértices disponíveis para escolha
printf("Locais disponíveis:\n");
for (int i = 0; i < ordemG; i++) {
printf("%d: %s\n", i, G[i].nome);
}
printf("\n");
int inicio, destino;
// Solicita ao usuário o vértice de origem
printf("Escolha o local de origem (0 a %d): ", ordemG - 1);
scanf("%d", &inicio);
// Solicita ao usuário o vértice de destino
printf("Escolha o local de destino (0 a %d): ", ordemG - 1);
scanf("%d", &destino);
int exibirDetalhes;
// Pergunta se o usuário deseja ver os detalhes da execução do A*
printf("Deseja exibir os detalhes da árvore gerada pelo A*? (1 para sim, 0 para não): ");
scanf("%d", &exibirDetalhes);
// Executa o algoritmo A* com os parâmetros fornecidos pelo usuário
printf("\nExecutando A* de %s para %s:\n", G[inicio].nome, G[destino].nome);
aStar(G, ordemG, inicio, destino, exibirDetalhes);
// Libera a memória alocada para o grafo
destroiGrafo(&G, ordemG);
return 0;
}