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03规则引擎设计.md

File metadata and controls

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前言

前面将活动抽象成了规则检验和一系列的操作,不同的活动的规则有重叠也有不同,如何设计才能保证最好的扩展性。 规则引擎的出现就是制定一套规则检验的模型,下面来看下具体的设计。

核心UML图

规则引擎

组件介绍

主要分为以下三个关键模块

  • 规则实体
    存储规则属性
  • 规则检验器
    执行规则检验,检验不通过可以自定义文案,该文案可以展示给用户看
  • 执行引擎
    串联业务请求和规则检验

使用场景

  • 活动参与条件判断 活动规则这里采用的是单规则检验失败跳出方式,只有一个规则检验不通过,就结束了。

  • 红包使用规则判断 红包等一系列优惠载体对于使用也会有一系列的规则检验,同活动不同,所有不可用的原因都需要展示出来。 通过这个规则引擎其实也是支持的

接入规范

  1. 规则在DB层的存储尽量按照相同的结构,可以采用列扩展的方式,自己定义一个规则解析器读取对应的值,组装成规则集合
  2. 跟前端约定格式之后,例如采用[{"code":"StartTime","value":"123445"}]这种JSON串格式,就可以很方便支持规则的扩展, 活动管理相关的代码服务端基本上就保持不变
  3. 新增规则增加对应RULE实体和Checker的逻辑即可