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最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画:
整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。
完整的代码你可以看看这里 -- CodePen DEMO -- to the future 🍻 By Jane Ori]
源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的 SVG PATH 路径。
我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。
首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:
大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?
好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:
<div class="g-bg"><div>
背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:
.g-bg { background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); }
如此,得到简单的背景:
好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。
.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); &::before { content: ""; position: absolute; bottom: 20%; left: 10%; right: 10%; top: 10%; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent); } }
效果如下:
到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码 background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent),它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent)
技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆。
我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:
注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。
毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:
.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); &::before { content: ""; position: absolute; bottom: 20%; left: 10%; right: 10%; top: 10%; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent); mask: linear-gradient(to top, #000 0, #000 10%, transparent 10%, transparent 13%, #000 13%, #000 20%, transparent 20%, transparent 22%, #000 22%, #000 35%, transparent 35%, transparent 36%, #000 36%, #000 100%); } }
这样,我们就实现了这个效果:
这里,引出了第二个技巧:
技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。
好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。
当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。
看看代码:
.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); &::before { content: ""; // code of sun } &::after { content: ""; position: absolute; top: 0; bottom: 0; right: 0; left: 0; background: repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0, transparent 3px, rgba(0,0,0,.5) 4px, rgba(0,0,0,.5) 5px); } }
这里,我们利用 repeating-linear-gradient 快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:
repeating-linear-gradient
这里,得到技巧 3。
技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现
好,至此,我们整个上半部分就实现了。
有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:
怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。
.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below; &::before { content: ""; // ... } &::after { content: ""; // ... } }
我们给 .g-bg 加一个 -webkit-box-reflect: below,意为下方的倒影:
.g-bg
-webkit-box-reflect: below
虽然是复制了一个一模一样的 .g-bg 出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?
别急,-webkit-box-reflect: below 还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。
我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下 -webkit-box-reflect 的代码:
-webkit-box-reflect
.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent); &::before { content: ""; // ... } &::after { content: ""; // ... } }
这样,我们就得到了这样一种效果:
这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:
body { &::before { position: absolute; content: ""; top: 50%; left: 0; bottom: 0; right: 0; background: linear-gradient(var(--c5), var(--c6)); } } .g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent); &::before { content: ""; // ... } &::after { content: ""; // ... } }
倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:
这里,我们可以引出技巧 4。
技巧 4:当出现重复的对称图形时,-webkit-box-reflect 也许能派上用场。
好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:
利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。
首先,我们需要实现这样一种网格效果:
还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。
这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:
<div class="grid"></div>
.grid { background: repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px), repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px); }
仅此而已,我们就能得到一个网格图。
好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:
body { perspective: 300px; } .grid { position: absolute; width: 300vw; height: 600px; left: -100vw; top: 55vh; transform-style: preserve-3d; background: repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px), repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px); transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(90deg); transform-origin: 50% 0; }
由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的 top: 55vh 很重要。
top: 55vh
由于旋转圆心是 50% 0,如果是 top: 50vh, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果 top 值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:
50% 0
top: 50vh
top
接着,我们需要让其运动起来。
我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:
.grid { // ... animation: move 10s infinite linear; } @keyframes move { 0% { transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg); } 100% { transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg); } }
看看效果:
这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。
因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。
<div class="grid"></div> <div class="grid"></div>
.grid { // ... animation: move 10s infinite linear; } .grid:nth-child(2) { animation: move 10s infinite -5s linear; } @keyframes move { 0% { transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg); } 100% { transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg); } }
我们通过这么一种方式:
-5s
如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):
可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。
技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现
这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:
可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。
OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。
这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。
我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的 overflow: hidden 得到一个小山峰:
overflow: hidden
<div class="g-mountain"></div>
.g-mountain { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 15%; bottom: 42%; overflow: hidden; &::after { content: ""; position: absolute; top: 78%; background: #011d3f; width: 15vw; height: 15vw; transform: rotate(-45deg); } }
大概是这样一种效果:
好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用 box-shadow 复制自身。
box-shadow
.g-mountain { // ... &::after { content: ""; position: absolute; top: 78%; background: #011d3f; width: 15vw; height: 15vw; transform: rotate(-45deg); box-shadow: -3vw -3vw, 5vw 5vw, 10vw 10vw 0 3vw, 15vw 20vw 0 4vw, 22vw 22vw 0 6vw, 25vw 30vw 0 12vw, 38vw 36vw 0 1vw, 41vw 39vw 0 3vw, 45vw 45vw 0 2vw, 52vw 52vw 0 4vh, 55vw 55vw 0 1.5vw, 61vw 61vw 0 0.5vw, 68vw 68vw 0 0; } }
这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:
这里,我们得到了技巧 6。
技巧 6:box-shadow 可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。
其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?
这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。
利用 feTurbulence 可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。
feTurbulence
<div class="g-mountain"></div> <svg width="0"> <filter id="filter"> <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" /> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" /> </filter> </svg>
.g-mountain { // ... filter: url('#filter'); &::after { } }
这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:
这里,我们得出了技巧 7。
技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。
好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下:
CodePen Demo -- Pure CSS to the future
今天的内容有点多,技巧也很猛。文中所有技巧在我过往的文章中都有非常高频的出现次数,对其中细节不了解的可以在 iCSS 中通过关键字查找,好好补一补。
好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)
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如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
纯爷们就用box-shadow调控每个像素点(大雾
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画:
整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。
完整的代码你可以看看这里 -- CodePen DEMO -- to the future 🍻 By Jane Ori]
源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的 SVG PATH 路径。
我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。
实现上半部分背景加落日
首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:
大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?
好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:
背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:
如此,得到简单的背景:
好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。
效果如下:
到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent)
,它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆。
我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:
注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。
毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:
这样,我们就实现了这个效果:
这里,引出了第二个技巧:
技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。
好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。
当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。
看看代码:
这里,我们利用
repeating-linear-gradient
快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:这里,得到技巧 3。
技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现
好,至此,我们整个上半部分就实现了。
利用 -webkit-box-reflect 实现倒影
有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:
怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。
我们给
.g-bg
加一个-webkit-box-reflect: below
,意为下方的倒影:虽然是复制了一个一模一样的
.g-bg
出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?别急,
-webkit-box-reflect: below
还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下
-webkit-box-reflect
的代码:这样,我们就得到了这样一种效果:
这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:
倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:
这里,我们可以引出技巧 4。
技巧 4:当出现重复的对称图形时,
-webkit-box-reflect
也许能派上用场。利用 CSS 3D 动画实现线条动画
好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:
利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。
首先,我们需要实现这样一种网格效果:
还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。
这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:
仅此而已,我们就能得到一个网格图。
好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:
效果如下:
由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的
top: 55vh
很重要。由于旋转圆心是
50% 0
,如果是top: 50vh
, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果top
值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:接着,我们需要让其运动起来。
我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:
看看效果:
这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。
因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。
我们通过这么一种方式:
-5s
,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):
可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。
技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现
这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:
可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。
使用 box-shadow 及 SVG 滤镜实现山脉效果
OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。
这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。
我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的
overflow: hidden
得到一个小山峰:大概是这样一种效果:
好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用
box-shadow
复制自身。这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:
这里,我们得到了技巧 6。
技巧 6:
box-shadow
可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?
这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。
利用
feTurbulence
可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:
这里,我们得出了技巧 7。
技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。
好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下:
CodePen Demo -- Pure CSS to the future
最后
今天的内容有点多,技巧也很猛。文中所有技巧在我过往的文章中都有非常高频的出现次数,对其中细节不了解的可以在 iCSS 中通过关键字查找,好好补一补。
好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)
想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻 😄
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
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