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L'élément HTML canvas est initialement conçu pour dessiner des graphiques, réaliser des jeux ou générer des images à la volée via des API JavaScript. Comme chaque script, l'utilisation de canvas a un impact significatif sur les besoins de ressources machines (CPU et/ou GPU), augmentant ainsi une mauvaise expérience utilisateur sur les machines les moins puissantes et entraînant également une surconsommation d'énergie.
Cet impact est plus important quand le rendu est réalisé de manière répétitive (effet dynamique, animation).
Il est recommandé d'utiliser d'autres éléments HTML natifs quand cela est possible et à défaut de mettre en place des optimisations pour limiter les besoins en ressources machines.
Exemple
Faire les rendus uniquement si nécessaire.
Avec les animations, utiliser window.requestAnimationFrame() plutôt que window.setInterval().