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package bngipcgo
import (
"fmt"
"net"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync"
)
func acceptorGoroutine(ipcServerSocket *BngIpcServer, bgw *sync.WaitGroup) {
go func() {
// Es wird geprüft ob eine neue Verbindung verfügbar ist
conn, err := ipcServerSocket.listener.Accept()
if err != nil {
// Die Verbindung wird geupgradet
}
}()
}
func SetupNewIpcServer(ipcSockName string, onNewProcess OnNewProcessFunction, onError OnErrorFunction, onClosed OnClosedFunction) (*BngIpcServer, error) {
socketPath := filepath.Join("/tmp", strings.ToLower(ipcSockName)) // Systemspezifischer Pfad
// Prüfen, ob eine Datei unter dem Systemspezifischen Path existiert
if _, err := os.Stat(socketPath); err == nil {
// Datei existiert, versuche zu löschen
if err := os.Remove(socketPath); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("konnte alte Socket-Datei nicht löschen: %w", err)
}
}
// Erstellen eines neuen Unix Sockets
listener, err := net.Listen("unix", socketPath)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("konnte Unix Socket nicht erstellen: %w", err)
}
// Die Rückgabe wird erzeugt
ipcServerSocket := &BngIpcServer{
listener: listener,
processInstances: make([]*BngIpcProcess, 0),
onNewProcess: onNewProcess,
onError: onError,
onClosed: onClosed,
wg: new(sync.WaitGroup),
}
// Das Akzeptieren neuer Prozesse wird gestartet
bgw := new(sync.WaitGroup)
acceptorGoroutine(ipcServerSocket, bgw)
// Die Daten werden zurückgegeben
return ipcServerSocket, nil
}