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package bngsocket
import (
"errors"
"fmt"
"io"
"sync"
"github.com/custodia-cenv/bngsocket-go/transport"
)
// Wird verwendet um eintreffende Channel Request Pakete zu verarbeiten
func (s *BngConn) _ProcessIncommingChannelRequestPackage(channlrequest *transport.ChannelRequest) error {
// Es wird geprüft ob es einen Offenen Listener für die Angefordnerte ID gibt
channelListener, foundListener := s.openChannelListener.Load(channlrequest.RequestedChannelId)
if !foundListener {
// Es wird mitgeteilt dass es sich um einen Unbekannten Channel handelt
if err := responseUnkownChannel(s, channlrequest.RequestId); err != nil {
if errors.Is(err, io.EOF) {
return io.EOF
}
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelRequestPackage[0]: transmittion error")
}
return nil
}
// Das Paket wird an den Channel Listener übergeben
if err := channelListener.processIncommingSessionRequest(channlrequest.RequestId, channlrequest.RequestedChannelId); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelRequestPackage[1]: " + err.Error())
}
// Es ist kein Fehler aufgetreten
return nil
}
// Wird verwendet um eintreffende Channel Request Response Pakete zu verarbeiten
func (s *BngConn) _ProcessIncommingChannelRequestResponsePackage(channlrequest *transport.ChannelRequestResponse) error {
// Der connMutextex wird verwendet
s.connMutex.Lock()
defer s.connMutex.Unlock()
// Es wird geprüft ob es einen Offnen Join Vorgang gibt
joinProcess, foundJoinProcess := s.openChannelJoinProcesses.Load(channlrequest.ReqId)
if !foundJoinProcess {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelRequestResponsePackage: join process not found")
}
// Das Response Paket wird an die Join Funktion zurückgegeben
joinProcess <- channlrequest
// Es ist kein Fehler aufgetreten
return nil
}
// Wird verwendet um eintreffende Channel Session Data Transport Pakete zu verarbeiten
func (s *BngConn) _ProcessIncommingChannelSessionPackage(channlrequest *transport.ChannelSessionDataTransport) error {
// Es wird geprüft ob die Verbindung geschlossen wurde
if s.closed.Get() {
return io.EOF
}
// Es wird geprüft ob es einen offnen Channel gibt,
// wenn ja wird das Paket an diesen Weitergereicht,
// wenn es keinen passenden Channel gibt, wird dies der Gegenseite mitgeteilt.
ChannelSessionDataTransport, foundSession := s.openChannelInstances.Load(channlrequest.ChannelSessionId)
if !foundSession {
// Der Gegenseite wird mitgeteilt dass kein Offener Channl gefunden wurde
if err := responseChannelNotOpen(s, ChannelSessionDataTransport.sesisonId); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelSessionPackage: " + err.Error())
}
// Der Vorgang wird ohne Fehler beendet
return nil
}
// Die eingetroffenen Daten werden an den Channel übergeben
if err := ChannelSessionDataTransport.enterIncommingData(channlrequest.Body, channlrequest.PackageId); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelSessionPackage: " + err.Error())
}
// Es ist kein Fehler während des Vorgangs aufgetreten
return nil
}
// Wird verwendet um eintreffende Übermittlungs Bestätigungen für Channel zu verarbeiten
func (s *BngConn) _ProcessIncommingChannelTransportStateResponsePackage(channlrequest *transport.ChannelTransportStateResponse) error {
// Der connMutextex wird verwendet
s.connMutex.Lock()
defer s.connMutex.Unlock()
// Es wird geprüft ob es einen offnen Channel gibt,
// wenn ja wird das Paket an diesen Weitergereicht,
// wenn es keinen passenden Channel gibt, wird dies der Gegenseite mitgeteilt.
ChannelSessionDataTransport, foundSession := s.openChannelInstances.Load(channlrequest.ChannelSessionId)
if !foundSession {
// Der Gegenseite wird mitgeteilt dass kein Offener Channl gefunden wurde
if err := responseChannelNotOpen(s, ChannelSessionDataTransport.sesisonId); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelTransportStateResponsePackage: " + err.Error())
}
// Der Vorgang wird ohne Fehler beendet
return nil
}
// Der Status wird an den Channel übergeben
if err := ChannelSessionDataTransport.enterChannelTransportStateResponseSate(channlrequest.PackageId, channlrequest.State); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelTransportStateResponsePackage: " + err.Error())
}
// Es ist kein Fehler aufgetreten
return nil
}
// Wird verwendet um eintreffende Signal Pakete entgegen zu nehmen
func (s *BngConn) _ProcessIncommingChannelSessionSignal(channlrequest *transport.ChannlSessionTransportSignal) error {
// Der connMutextex wird verwendet
s.connMutex.Lock()
defer s.connMutex.Unlock()
// Es wird geprüft ob es einen offnen Channel gibt,
// wenn ja wird das Paket an diesen Weitergereicht,
// wenn es keinen passenden Channel gibt, wird dies der Gegenseite mitgeteilt.
channelSessionDataTransport, foundSession := s.openChannelInstances.Load(channlrequest.ChannelSessionId)
if !foundSession {
// Der Gegenseite wird mitgeteilt dass kein Offener Channl gefunden wurde
if err := responseChannelNotOpen(s, channlrequest.ChannelSessionId); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelSessionSignal: " + err.Error())
}
// Der Vorgang wird ohne Fehler beendet
return nil
}
// Der Status wird an den Channel übergeben
if err := channelSessionDataTransport.enterSignal(channlrequest.Signal); err != nil {
return fmt.Errorf("bngsocket->_ProcessIncommingChannelSessionSignal: " + err.Error())
}
// Es ist kein fehler aufgetreten
return nil
}
// Öffnet eine neue Channel Sitzung
func (s *BngConn) _RegisterNewChannelSession(channelSessionId string) (*BngConnChannel, error) {
// Es wird geprüft ob der Channel bereits vorhanden ist
if _, foundChannel := s.openChannelInstances.Load(channelSessionId); foundChannel {
return nil, fmt.Errorf("bngsocket->_RegisterNewChannelSession: %s always in map", channelSessionId)
}
// Der Channel wird erzeugt
bngsoc := &BngConnChannel{
socket: s,
sesisonId: channelSessionId,
channelRunningError: newSafeValue[error](nil),
isClosed: newSafeBool(false),
waitOfPackageACK: newSafeBool(false),
openReaders: newSafeInt(0),
openWriters: newSafeInt(0),
currentReadingCache: newSafeBytes(nil),
bytesDataInCache: newBngConnChannelByteCache(),
ackChan: newSafeAck(),
mu: new(sync.Mutex),
}
// Der Channel wird zwischengespeichert
s.openChannelInstances.Store(channelSessionId, bngsoc)
// Debug
_DebugPrint(fmt.Sprintf("BngConn(%s): Register new Channel '%s'", s._innerhid, channelSessionId))
// Das Objekt wird zurückgegeben
return bngsoc, nil
}
// Schließet eine Channel Sitzung
func (s *BngConn) _UnregisterChannelSession(channelSessionId string) error {
// Die SessionId wird gelöscht
s.openChannelInstances.Delete(channelSessionId)
// Es ist kein Fehler aufgetreten
return nil
}