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3eperiodopequeño.cpp
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#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include "Vector.h"
using namespace std;
const int N=3;//cantidad de planetas
const double G=1.0;
//Para PEFRL
const double Zi=0.1786178958448091e0;
const double Lambda=0.2123418310626054*(-1);
const double Xi=0.06626458266981849*(-1);
const double Coeficiente1=(1-2*Lambda)/2;
const double Coeficiente2=(1-2*(Xi+Zi));
//------------ Declaracion de las clases --------
class Cuerpo;
class Colisionador;
//------------ Clase Cuerpo --------
class Cuerpo{
private:
vector3D r,V,F; double m,R,omega,l;
public:
void Inicie(double x0,double y0,double z0,double Vx0,double Vy0,double Vz0,
double m0,double R0);
void BorreFuerza(void){F.cargue(0,0,0);};
void AgregueFuerza(vector3D dF){F+=dF;};
void Mueva_r(double dt,double Coeficiente);
void Mueva_V(double dt,double Coeficiente);
void DibujeseRotado(void);
void Dibujese(void);
double Getx(void){return r.x();}; //Inline
double Gety(void){return r.y();}; //Inline
double Getz(void){return r.z();}; //Inline
friend class Colisionador;
};
void Cuerpo::Inicie(double x0,double y0,double z0,double Vx0,double Vy0,double Vz0,
double m0,double R0){
r.cargue(x0,y0,z0); V.cargue(Vx0,Vy0,Vz0); m=m0; R=R0;
}
void Cuerpo::Mueva_r(double dt,double Coeficiente){
r+=V*(dt*Coeficiente);
}
void Cuerpo::Mueva_V(double dt,double Coeficiente){
V+=F*(dt*Coeficiente/m);
}
void Cuerpo::Dibujese(void){
cout<<" , "<<r.x()<<"+"<<R<<"*cos(t),"<<r.y()<<"+"<<R<<"*sin(t)";
}
void Cuerpo::DibujeseRotado(void){
cout<<" , "<<r.x()<<"*cos(omega*l)-"<<r.y()<<"*sin(omega*l)+"<<R<<"*cos(t), "<<r.x()<<"*sin(omega*l)+"<<r.y()<<"*cos(omega*l)+"<<R<<"*sin(t) , "<<1000<<"*cos(t),"<<1000<<"*sin(t)";
}
//------------------ Clase Colisionador -----------------
class Colisionador{
private:
public:
void CalculeFuerzaEntre(Cuerpo & Planeta1,Cuerpo & Planeta2);
void CalculeTodasLasFuerzas(Cuerpo * Planeta,double omega);
};
void Colisionador::CalculeFuerzaEntre(Cuerpo & Planeta1,Cuerpo & Planeta2){
vector3D dr=Planeta2.r-Planeta1.r;
double aux=G*Planeta1.m*Planeta2.m*pow(norma2(dr),-1.5);
vector3D F1=dr*aux;
Planeta1.AgregueFuerza(F1); Planeta2.AgregueFuerza(F1*(-1));
}
void Colisionador::CalculeTodasLasFuerzas(Cuerpo * Planeta,double omega){
int i,j;
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].BorreFuerza();
for(i=0;i<N;i++)
for(j=i+1;j<N;j++)
CalculeFuerzaEntre(Planeta[i],Planeta[j]);
}
int main(void){
Cuerpo Planeta[N];
Colisionador Newton;
int i,c=0;
double t,tdibujo,dt=50.0;
double r=1000,m0=1047,m1=1,m2=0.005;
double M,omega,T,x0,x1,V0,V1,l,x2,y2,Vx2, Vy2,x,x_old,x_old_old,l_old,sum;
double R01=5,R02=5;
double a=-M_PI/3,perturbacion=3e-3;
M=m0+m1; omega=sqrt(G*M/(r*r*r)); T=2*M_PI/omega;
x0=m1*r/M; x1=x0-r; V0=-omega*x0; V1=-omega*x1;
x2=x0-r*cos(a);y2=-r*sin(a);
Vx2 = omega*y2+perturbacion; Vy2 = -omega*x2;
//---------------(x0,y0,z0,Vx0,Vy0,Vz0, m0, R0)
Planeta[0].Inicie(x0, 0, 0, 0, V0, 0, m0, R01);
Planeta[1].Inicie(x1, 0, 0, 0, V1, 0, m1, R02);
Planeta[2].Inicie(x2, y2,0,Vx2, Vy2, 0, m2, R02);
std::ofstream fout("data.dat");
std::ofstream fout2("puntos.dat");
x= Planeta[2].Getx()*cos(omega*l)-Planeta[2].Gety()*sin(omega*l);
x_old=x;
x_old_old=x_old;
for(l=0;l<30*T;l+=dt){
x= Planeta[2].Getx()*cos(omega*l)-Planeta[2].Gety()*sin(omega*l);
if(x_old<x && x_old<x_old_old){
fout2 <<x<<" "<< l <<'\n';
if(c==0){l_old=l;c+=1;}
else
{
sum+=l-l_old;
l_old=l;
c+=1;
}
}
else
fout <<x<<" "<< l <<'\n';
//Moverlo Segun PEFRL Orden 4
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_r(dt,Zi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Planeta,omega);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_r(dt,Xi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Planeta,omega);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_r(dt,Coeficiente2);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Planeta,omega);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_V(dt,Lambda);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_r(dt,Xi);
Newton.CalculeTodasLasFuerzas(Planeta,omega);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_V(dt,Coeficiente1);
for(i=0;i<N;i++) Planeta[i].Mueva_r(dt,Zi);
x_old_old=x_old;
x_old=x;
}
fout.close();
fout2.close();
cout<<sum/c;
return 0;
}