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Minimax-Jogo-da-Velha

TDE de Intêligência Articial

TO DO

  • 1. Tabuleiro 4x4 (Fácil);

  • 2. Agente que faz jogadas aleatórias (Fácil);

  • 3. Agente que faz jogadas com MinMax com avaliação heurística e um mecanismo de parada de busca (limitada por tempo ou por profundidade) (Díficil) ;

  • 4. Agente com busca competitiva com o algoritmo Minimax e poda Alfa-beta, que também leva em consideração uma função de avaliação heurística e um mecanismo de parada de busca. (Díficil);

  • 5. Ao iniciar partida, ter opção Humano x Máquina ou Máquina x Máquina (Fácil);

  • 6. Após cada jogada, devem ter informações sobre número da jogada, o tempo gasto na jogada (em segundos) e o estado atual do tabuleiro (Fácil);

  • 7. Ao finalizar uma partida, deve ser indicado o estado final e quem venceu a partida (Fácil);