-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
fuggveny.c
495 lines (421 loc) · 14.6 KB
/
fuggveny.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
#include <SDL.h>
#include <SDL_gfxPrimitives.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "fuggveny.h"
//JÁTÉKBAN HASZNÁLT RGB SZÍNEK
static SDL_Color feher = { 255, 255, 255};
static SDL_Color fekete = { 0, 0, 0 };
static SDL_Color voros = { 210, 100, 90};
static SDL_Color zold = { 5, 215, 100};
static SDL_Color kek = { 5, 165, 215};
static SDL_Color sarga = { 235, 200, 10};
//FELBONTÁS - 4:3-as arány
static int szelesseg = 1024;
static int magassag = 768;
//Ez a függvény mindent alaphelyzetbe állít
void reset(Labda *a, uto *b1, uto *b2){
//LABDÁt kezdeti helyre állítja
a->r = magassag/48;
a->x = szelesseg/2;
a->y = magassag/2;
a->vx = (rand() % 5)+5;
a->vy = (rand() % 5)+5;
if (rand()%2 == 0){
a->vx *= -1; }
if (rand()%2 == 0){
a->vy *= -1; }
//ÜTÕ1-t kezdeti helyre állítja
b1->x1=0;
b1->y1=magassag/2-magassag/12;
b1->x2=magassag/24;
b1->y2=magassag/2+magassag/12;
b1->vy=11;
b1->irany = 0;
//ÜTÕ2-t kezdeti helyre állítja
b2->x1=szelesseg-magassag/24;
b2->y1=magassag/2-magassag/12;
b2->x2=szelesseg;
b2->y2=magassag/2+magassag/12;
b2->vy=11;
b2->irany = 0;
}
void reset_pontok(szamlalo *c){
c->player1 = 0;
c->player2 = 0;
}
void reset_ido(int *min, int*ms){
*min = 0;
*ms = 0;
}
void reset_fal(fal *a){
a->x1 = 0;
a->y1 = 0;
a->x2 = 0;
a->y2 = 0;
}
void clear (SDL_Surface *screen){
boxRGBA(screen, 0, 0, szelesseg, magassag, fekete.r, fekete.g, fekete.b, 255);//lefedi az egész képernyõt feketére, hogy újra lehessen rajzolni
}
//Ez a függvény szöveget rajzol ki, megkönnyítve a szövegmegjelenítést
void felirat_rajzolo (SDL_Surface *screen, char arr[], TTF_Font *font, int x_koor, int y_koor, SDL_Color szin){
SDL_Rect hova = { 0, 0, 0, 0 };
SDL_Surface *felirat;
felirat = TTF_RenderUTF8_Blended(font, arr, szin);
hova.x = x_koor;
hova.y = y_koor;
SDL_BlitSurface(felirat, NULL, screen, &hova);
SDL_FreeSurface(felirat);
}
void felirat_rajzolo_uint16 (SDL_Surface *screen, Uint16 arr[], TTF_Font *font, int x_koor, int y_koor, SDL_Color szin){
SDL_Rect hova = { 0, 0, 0, 0 };
SDL_Surface *felirat;
felirat = TTF_RenderUNICODE_Blended(font, arr, szin);
hova.x = x_koor;
hova.y = y_koor;
SDL_BlitSurface(felirat, NULL, screen, &hova);
SDL_FreeSurface(felirat);
}
//Ez a függvény sima szélű pontokat képes kirajzolni
void pont_rajzolo(SDL_Surface *screen, int x, int y, int r, SDL_Color szin){
aacircleRGBA(screen, x, y, r, szin.r, szin.g, szin.b, 255);
filledCircleRGBA(screen, x, y, r, szin.r, szin.g, szin.b, 255);
}
//Ez a függvény az ütőt képes kirajzolni
void uto_rajzolo(SDL_Surface *screen, uto *b, SDL_Color szin, int start){
if (start == 0)
//álló helyzet
boxRGBA(screen, b->x1, b->y1, b->x2, b->y2, szin.r, szin.g, szin.b,255);
else if (start == 1){
//ha nem mozdult
if ( (b->irany == 0) || (b->irany == 1 && b->y1 <= magassag/10) || (b->irany == -1 && b->y2 >= magassag-magassag/10))
boxRGBA(screen, b->x1, b->y1, b->x2, b->y2, szin.r, szin.g, szin.b,255);
//ha felfelé indul
if ((b->irany == 1) && (b->y1 > magassag/10)){
b->y1 -= b->vy;
b->y2 -= b->vy;
boxRGBA(screen, b->x1, b->y1, b->x2, b->y2, szin.r, szin.g, szin.b,255);
}
//ha lefelé indul
if ((b->irany == -1) && (b->y2 < magassag - magassag/10)){
b->y1 += b->vy;
b->y2 += b->vy;
boxRGBA(screen, b->x1, b->y1, b->x2, b->y2, szin.r, szin.g, szin.b,255);
}
}
}
//Értéket ad a cpu nehézségének
int cpu_lvl(int level){
if (level == 1)
return 7;
else if (level == 2)
return 8;
else if (level == 3)
return 9;
else
return 0;
}
//Ez a cpu ütőjét képes kirajzolni
void cpu_rajzolo(SDL_Surface *screen, uto *b, Labda ball, SDL_Color szin, int level){
if ( rand()%10 < cpu_lvl(level) ){
//ha a labda alatt van az ÜTÕ2
if (( b->y1 > ball.y ) && ( b->y1 > magassag/10 )){
b->y1 -= b->vy;
b->y2 -= b->vy;
}
//ha a labda felett van az ÜTÕ2
else if ((b->y2 < ball.y) && (b->y2 < magassag - magassag/10)){
b->y1 += b->vy;
b->y2 += b->vy;
}
}
boxRGBA(screen, b->x1, b->y1, b->x2, b->y2, szin.r, szin.g, szin.b,255);
}
void nehezitett_rajzolo (fal *a){
int rand1 = rand()%(szelesseg/2);
int rand2 = rand()%(magassag/2);
a->x1 = szelesseg/4 + rand1 - 50;
a->y1 = magassag/4 + rand2 - 50;
a->x2 = szelesseg/4 + rand1 + 50;
a->y2 = magassag/4 + rand2 + 50;
}
//Ez a labdát képes kirajzolni a visszapattanásokat is figyelembe véve
void labda_rajzolo(SDL_Surface *screen, Labda *ball, uto *Uto1, uto *Uto2, fal *c, SDL_Color szin, int *start, szamlalo *counter, int *menu){
switch(*start){
case 0:
pont_rajzolo(screen, ball->x, ball->y, ball->r, szin);
break;
case 1:
ball->x += ball->vx;
ball->y += ball->vy;
//visszapattanások
// y irányú
if ( ball->y < (magassag/10+ball->r) || ball->y > (magassag-magassag/10-ball->r) ){
ball->vy *= -1;
}
else if( (ball->x > c->x1) && (ball->x < c->x2) && (ball->y > c->y1-ball->r) && (ball->y < c->y1) ){
ball->vy *= -1;
}
else if( (ball->x > c->x1) && (ball->x < c->x2) && (ball->y > c->y2) && (ball->y < c->y2+ball->r) ){
ball->vy *= -1;
}
// x irányú
if (((ball->x < (magassag/24+ball->r)) && (ball->y >= Uto1->y1) && (ball->y <= Uto1->y2)) || ((ball->x > (szelesseg-magassag/24-ball->r)) && (ball->y >= Uto2->y1) && (ball->y <= Uto2->y2))){
ball->vx *= -1;
}
else if( (ball->y > c->y1) && (ball->y < c->y2) && (ball->x > c->x1-ball->r) && (ball->x < c->x1) ){
ball->vx *= -1;
}
else if( (ball->y > c->y1) && (ball->y < c->y2) && (ball->x > c->x2) && (ball->x < c->x2+ball->r) ){
ball->vx *= -1;
}
//ha az (1.) játékos nem tudta visszaütni a labdát
if (ball->x < ball->r){
*start = 0;
reset(ball, Uto1, Uto2);
reset_fal(c);
counter->player2 += 1;
if (counter->player2 == 10)
*menu = 4;
}
//ha a 2. játékos (szamitogep) nem tudta vissza ütni a labdát
if (ball->x > szelesseg-ball->r){
*start = 0;
reset(ball, Uto1, Uto2);
reset_fal(c);
counter->player1 += 1;
if (counter->player1 == 10)
*menu = 4;
}
//ÚJRA kirajzolja a labdát
pont_rajzolo(screen, ball->x, ball->y, ball->r, szin);
break;
}
}
void game_end(szamlalo *c, int cpu, int cpu_szint, int nehez, int *point, int min, int ms){
if (c->player1 == 10 || c->player2 == 10){
//ha az első játékos érte el a 10 pontot
if (c->player1 == 10){
int ellen;
if (cpu == 0)
ellen = 25 * 2;
else
ellen = 25 * cpu_szint;
*point = (500 - (60*min+ms)) + (nehez * 50) + ((10-(c->player2)) * 10) + ellen;
}
//ha a 2. játékos érte el a 10 pontot
else if (c->player2 == 10 && cpu == 0){
*point = (500 - (60*min+ms)) + (nehez * 50) + ((10-(c->player1)) * 10) + 2*25;
}
//ha a számítógép érte el a tíz pontot
else if (c->player2 == 10 && cpu == 1){
*point = 0;
}
}
}
//Ez a függvény a számlálót írja át stringbe
void szamlalo_stringbe (szamlalo *c, char *s1, char *s2){
sprintf(s1, "%d", c->player1);
sprintf(s2, "%d", c->player2);
}
//Ez a függvény beolvassa a neveket, forrás: infoc.eet.bme.hu
void input_text(Uint16 *dest, int x0, int y0, int sz, int m, SDL_Color hatter, SDL_Color szin, TTF_Font *font, SDL_Surface *screen, int *menu, int cpu) {
//középre helyezzük a szüvegdobozt
int x = x0 - sz/2, y = y0 - m/2;
SDL_Rect forras = { 0, 0, sz, m}, cel = { x, y, sz, m };
SDL_Surface *felirat;
SDL_Event event;
int hossz, enter;
hossz = 0;
dest[hossz] = 0x0000; /* lezaro 0 */
SDL_EnableUNICODE(1);
enter = 0;
while (!enter) {
clear (screen);
if (*menu == 1 && cpu == 1)
felirat_rajzolo(screen, "ADJA MEG A JÁTÉKOS NEVÉT:", font, 25, magassag/2-100, zold);
else if (*menu == 1 && cpu == 0)
felirat_rajzolo(screen, "ADJA MEG AZ ELSÖ JÁTÉKOS NEVÉT:", font, 25,magassag/2-100, zold);
else if (*menu == 2)
felirat_rajzolo(screen, "ADJA MEG A MÁSODIK JÁTÉKOS NEVÉT:", font, 25, magassag/2-100, sarga);
felirat_rajzolo(screen, "TOVÁBB LÉPNI AZ 'ENTER' LENYOMÁSÁVAL LEHET", font, 200, magassag-60, feher);
/* szoveg kirajzolasa */
boxRGBA(screen, x, y, x+sz-1, y+m-1, hatter.r, hatter.g, hatter.b, 255);
felirat = TTF_RenderUNICODE_Blended(font, dest, szin);
SDL_BlitSurface(felirat, &forras, screen, &cel);
SDL_FreeSurface(felirat);
rectangleRGBA(screen, x, y, x+sz-1, y+m-1, 255, 255, 255, 255);
/* updaterect: mint az sdl_flip, de csak a kepernyo egy darabjat */
SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, szelesseg, magassag);
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.unicode) {
case 0x0000:
/* nincs neki megfelelo karakter (pl. shift gomb) */
break;
case '\r':
case '\n':
/* enter: bevitel vege */
enter = 1;
if (*menu == 1 && cpu == 1)
*menu = 3;
else if (*menu == 1 && cpu == 0)
*menu = 2;
else if (*menu == 2)
*menu = 3;
break;
case '\b':
/* backspace: torles visszafele, ha van karakter */
if (hossz>0)
dest[--hossz] = 0x0000;
break;
default:
/* karakter: tombbe vele, plusz lezaro nulla */
dest[hossz++] = event.key.keysym.unicode;
dest[hossz] = 0x0000;
break;
}
break;
}
}
}
//Unicode stringből UTF-8 stringet csinál, forrás: infoc.eet.bme.hu
void unicode_2_utf8(Uint16 const *be, char *ki) {
int pb, pk;
pk=0;
for (pb=0; be[pb]!=0x0000; ++pb) {
/* 00000000 0xxxxxxx 0x0000-0x007F 0xxxxxxx */
if (be[pb]<=0x007F)
ki[pk++] = be[pb];
else
/* 00000yyy yyxxxxxx 0x0080-0x07FF 110yyyyy 10xxxxxx */
if (be[pb]<=0x07FF) {
ki[pk++] = 0xC0 | be[pb]>>6; /* 0xC0 = 11000000 */
ki[pk++] = 0x80 | (be[pb]&0x3F); /* 0x80 = 10000000, 0x3F = 00111111 */
}
/* zzzzyyyy yyxxxxxx 0x0800-0xFFFF 1110zzzz 10yyyyyy 10xxxxxx */
else {
ki[pk++] = 0xE0 | be[pb]>>12; /* 0xE0 = 11100000 */
ki[pk++] = 0x80 | ((be[pb]>>6)&0x3F);
ki[pk++] = 0x80 | (be[pb]&0x3F);
}
}
ki[pk]=0;
}
//ranglista beolvasáshoz megszámolja hány betû van egy sorban lévõ névben
int how_many_letter(FILE *fp){
int letter = 0;
long pos = ftell(fp);
fscanf(fp, " ");
fscanf(fp, "%*s%n", &letter);
fseek(fp, pos, SEEK_SET);
return letter;
}
//ranglista beolvasás
ranklist* rank_beolvasas (){
FILE *fp = fopen("result.txt","r");
int name_length;
ranklist *curr, *first = NULL, *prev;
int point;
int siker_beolv = fscanf(fp, "%d", &point);
if (siker_beolv == 0){
fprintf(stderr, "Nem sikerult megnyitni a fájlt! %s\n", TTF_GetError());
exit(3);
}
while(siker_beolv == 1){
curr = malloc(sizeof *curr);
curr->next = NULL;
curr->point = point;
name_length = how_many_letter(fp);
curr->name = malloc(name_length + 1);
fscanf(fp, "%s", curr->name);
if(first == NULL) {
first = prev = curr;
}
else {
prev->next = curr;
prev = curr;
}
siker_beolv = fscanf(fp, "%d", &point);
}
fclose(fp);
return first;
}
//ranglista kiírás
void rank_kiiras(SDL_Surface *screen, ranklist *first, TTF_Font *font_40){
int i= 1;
while (i<11){
char *s1, *s2;
s1 = malloc(5*sizeof(char));
s2 = malloc(15*sizeof(char));
sprintf(s1, "%d.", i);
sprintf(s2, "%d pont - ", first->point);
felirat_rajzolo(screen, s1, font_40, 120, (100+i*40), feher);
felirat_rajzolo(screen, s2, font_40, 180, (100+i*40), feher);
felirat_rajzolo(screen, first->name, font_40, 380, (100+i*40), feher);
free(s1);
free(s2);
//SDL_Flip(screen);
first = first->next;
i++;
}
}
ranklist* rank_beszuras (ranklist* first, int point, char *name) {
//új rankbejegyzés
ranklist *uj;
uj = malloc(sizeof(ranklist));
if(uj == NULL) {
printf("Nem sikerült memoriát foglalni!");
return uj;
}
uj->point = point;
uj->name = (char*) malloc(100*sizeof(char));
uj->name = name;
uj->next = NULL;
//ha a a legnagyobb lenne az új tag
if (point > first->point) {
uj->next = first;
return uj;
}
ranklist *temp , *prev;
temp = first->next;
prev = first;
while(temp != NULL && temp->point > point) {
prev = temp;
temp = temp->next;
}
uj->next = temp;
prev->next = uj;
return first;
}
void rank_fajlbair (ranklist* first){
FILE *fp = fopen( "result.txt", "w+");
while (first != NULL){
fprintf(fp,"%d %s\n", first->point, first->name);
first = first->next;
}
fclose(fp);
}
//ranglista felszabadítás
void rank_felszabadit (ranklist *r){
while( r != NULL ){
ranklist *tmp = r->next;
free(r->name);
free(r);
r = tmp;
}
}
//idő számoló
void timer (int *ms, int *min){
if (*ms == 60){
*min += 1;
*ms = 0;
}
else
*ms += 1;
}