关于z轴的设置 #26
daxiazilong
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关于z轴的设置
#26
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近平面的高度等于视口的高度 |
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为了使渲染出来的物体等于初始设置的值 比方 40x40 渲染出来的值就是40x40
那么为了计算z值可以使用以下步骤
首先投影发生在近平面,
我们希望 我们设置的z值 可以是使近平面的投影 经过映射之后的 高度等同于 视口的高度 这样的话
计算出来的z 就是我们要求的值
详见我和songho的讨论
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