InScript 升级 #16
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首先说 InScript(duangsuse 有习惯把本应该记录在笔记上的文字记录在这里
InScript 名来自与 Inspect 和 Script 两词,我想让 Lite 成为一个专门扩展其他语言的 AST 解释器,所以我觉得这个名字比较可以突出它的性质
InScript 开始计划开的坑有
解释器方面打算有 Kotlin 的、ES6 的、C# 的
如果有时间还打算出 Ruby 和 C 的版本,虽然更加没有意义(
另外 Lite 变成 InScript 自然是不会没有任何改变的,实际上改动很大很大
Lite 比较蹩脚,因为不像 Ruby,有些东西不是方法(全局 LiteBlock 对象)
所以拿这个弥补一下
整个解释器(一个线程一个解释器)应该有一个全局的 self,显然 self 应该是一个函数调用的本地参数...
Lite 目前是使用填充 self 符号再调用方法的,考虑将 self 作为真正的参数
学习 Ruby,因为有时候没有参数还要括号很蠢
以前必须这样写
System.gc()
现在不需要括号
解释器允许不同的解释模式,如使用 self 填充或本地变量,不支持 @ 处理器等等
for i = 0 to i >= 100 do i++
puts(i)
线程安全的 Errno,但是我觉得没有必要,现在已经安全了(一个线程一个解释器上下文)
所以确认增加了更好的 StackTrace(增加脚本行号)和 saved exception,因为 InScript 不支持异常
类似与 Rust,因为我们没有异常系统,必须要有办法处理异常
Rust 拥有 Option 是为了不让所有引用类型都可能为空,Rust 为安全设计,而 Java 和 Kotlin 中引用完全可能是 null,InScript 支持没有意义
Result 方便处理错误,Lite 应该要有类似的东西,不过我觉得实现 Promise 即可替换掉 Result,所以解决方案变了。
using std.Promise
Promise.try(|>
a = File.read('a.txt'))
.catch(Exception, |>
.....
)
Promise 会在 errno 被设置时「捕捉」异常,因为 InScript 是完全的 AST 解释器,Promise.try 对于每一个可能设置 errno 的语句都能进行异常处理(修改块对象)
就像 ES6 的 decorator 特性一样
using std.Httpd
def Processor_get(path)
Httpd.add_route(Httpd::Methods::GET, path, self)
@get('/')
def hello_world = "你好,世界!"
Httpd.run host: '127.0.0.1', port: 8080
foo = gets
foo_bar =
$foo ${Bar::FOO}
fn = (a) => puts a
hello = |> puts 'Hello'
a = 1
puts {
[a]: '2333333'
WWWwwwwW: a
}.to_s
require 'load_scope'
using LoadedScope # 导入作用域环境
using load_scope.LoadedScope
using load_scope/LoadedScope # 先 require 再载入
scope main # 默认作用域
puts foooo # 在本地作用域和作用域链上查找
inscript.unload :LoadedScope
InScript 支持尾调用优化,所以可以节省尾递归操作的时间
但是,这不是解释器自动实现的,我懒得做 CFA(控制流分析)
scope Algorithm
fibonacci = inscript.tco do |n, ac?, ac1?|
ac |= 1
ac1 |= 1
return ac2 if n <= 1
return fibonacci(n - 1, ac1, ac + ac1)
scope main
using Algorithm
fibonacci 2333
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