Skip to content

Latest commit

 

History

History
302 lines (245 loc) · 15.8 KB

enums.md

File metadata and controls

302 lines (245 loc) · 15.8 KB

Перечисления

Перечисления - это способ организовать коллекцию связанных значений. Многие другие языки программирования (C/C#/Java) имеют тип данных enum, а JavaScript - нет. Тем не менее, TypeScript имеет. Вот пример описания перечисления в TypeScript:

enum CardSuit {
	Clubs,
	Diamonds,
	Hearts,
	Spades
}

// Пример использования
var card = CardSuit.Clubs;

// Предохранитель
card = "not a member of card suit"; // Ошибка : строка не может быть назначена для типа `CardSuit`

Эти значения перечислений являются числами, поэтому далее я буду называть их числовыми перечислениями.

Числовые перечисления и числа

TypeScript перечисления основанные на числах. Это означает, что числа могут быть назначены на экземпляр перечисления, а также всё, что совместимо с числом.

enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue
}
var col = Color.Red;
col = 0; // Фактически то же что и Color.Red

Числовые перечисления и строки

Прежде чем мы углубимся в перечисления, давайте рассмотрим генерируемый ими JavaScript, вот пример TypeScript:

enum Tristate {
    False,
    True,
    Unknown
}

генерирует следующий JavaScript:

var Tristate;
(function (Tristate) {
    Tristate[Tristate["False"] = 0] = "False";
    Tristate[Tristate["True"] = 1] = "True";
    Tristate[Tristate["Unknown"] = 2] = "Unknown";
})(Tristate || (Tristate = {}));

давайте сосредоточимся на строке Tristate[Tristate["False"] = 0] = "False";. Внутри неё выражение Tristate["False"] = 0 не требует особых объяснений, по факту оно присваивает свойству "False" объекта Tristate значение 0. Обратите внимание, что в JavaScript оператор присваивания возвращает присвоенное значение (в данном случае 0). Поэтому следующая операция, выполняемая средой выполнения JavaScript, это Tristate[0] = "False". Это означает, что вы можете использовать переменную Tristate для преобразования строковой версии перечисления в число или числовой версии перечисления в строку. Это продемонстрировано ниже:

enum Tristate {
    False,
    True,
    Unknown
}
console.log(Tristate[0]); // "False"
console.log(Tristate["False"]); // 0
console.log(Tristate[Tristate.False]); // "False" потому что `Tristate.False == 0`

Изменение числа, в числовом перечислении

По умолчанию перечисления начинаются с 0, а затем каждое последующее значение автоматически увеличивается на 1. В качестве примера рассмотрим следующее:

enum Color {
    Red,     // 0
    Green,   // 1
    Blue     // 2
}

Однако вы можете изменить число, связанное с любым элементом перечисления, назначив его конкретным. Это показано ниже, где мы начинаем с 3 и начинаем увеличивать:

enum Color {
    DarkRed = 3,  // 3
    DarkGreen,    // 4
    DarkBlue      // 5
}

СОВЕТ: Я обычно инициализирую первое перечисление с = 1, чтобы можно было наверняка проверить значение перечисления на достоверность.

Числовые перечисления в качестве флагов

Одним из отличных вариантов использования перечислений является возможность использовать перечисления в качестве Флагов. Флаги позволяют вам проверить, верно ли определенное условие из набора условий. Рассмотрим следующий пример, где у нас есть набор свойств о животных:

enum AnimalFlags {
    None           = 0,
    HasClaws       = 1 << 0,
    CanFly         = 1 << 1,
    EatsFish       = 1 << 2,
    Endangered     = 1 << 3
}

Здесь мы используем оператор сдвига влево для перемещения 1 вокруг определенного уровня битов, чтобы получить побитовые непересекающиеся числа 0001, 0010, 0100 и 1000 (это десятичные числа 1,2,4,8 если вам интересно). Побитовые операторы | (или) / & (и) / ~ (не) являются вашими лучшими друзьями при работе с флагами и продемонстрированы ниже:

enum AnimalFlags {
    None           = 0,
    HasClaws       = 1 << 0,
    CanFly         = 1 << 1,
}
type Animal = {
    flags: AnimalFlags
}

function printAnimalAbilities(animal: Animal) {
    var animalFlags = animal.flags;
    if (animalFlags & AnimalFlags.HasClaws) {
        console.log('животное имеет когти');
    }
    if (animalFlags & AnimalFlags.CanFly) {
        console.log('животное может летать');
    }
    if (animalFlags == AnimalFlags.None) {
        console.log('ничего');
    }
}

let animal: Animal = { flags: AnimalFlags.None };
printAnimalAbilities(animal); // ничего
animal.flags |= AnimalFlags.HasClaws;
printAnimalAbilities(animal); // животное имеет когти
animal.flags &= ~AnimalFlags.HasClaws;
printAnimalAbilities(animal); // ничего
animal.flags |= AnimalFlags.HasClaws | AnimalFlags.CanFly;
printAnimalAbilities(animal); // животное имеет когти, животное может летать

Здесь:

  • мы использовали |=, чтобы добавить флаги
  • комбинация &= и ~ для очистки флага
  • | объединить флаги

Примечание: вы можете комбинировать флаги для создания удобных сокращений в определении перечисления, например EndangeredFlyingClawedFishEating ниже:

enum AnimalFlags {
	None           = 0,
    HasClaws       = 1 << 0,
    CanFly         = 1 << 1,
    EatsFish       = 1 << 2,
    Endangered     = 1 << 3,

	EndangeredFlyingClawedFishEating = HasClaws | CanFly | EatsFish | Endangered,
}

Строковые перечисления

Мы смотрели только на перечисления, где значениями являются числа. На самом деле вы также можете использовать перечисления со строковыми значениями. Например

export enum EvidenceTypeEnum {
  UNKNOWN = '',
  PASSPORT_VISA = 'passport_visa',
  PASSPORT = 'passport',
  SIGHTED_STUDENT_CARD = 'sighted_tertiary_edu_id',
  SIGHTED_KEYPASS_CARD = 'sighted_keypass_card',
  SIGHTED_PROOF_OF_AGE_CARD = 'sighted_proof_of_age_card',
}

С ними проще работать и проверять, так как они предоставляют выразительные / проверяемые строковые значения.

Вы можете использовать эти значения для простого сравнения строк. Например

// Где `someStringFromBackend` будет '' | 'passport_visa' | 'passport' ... и т.д.
const value = someStringFromBackend as EvidenceTypeEnum; 

// Пример использования в коде
if (value === EvidenceTypeEnum.PASSPORT){
    console.log('Вы предоставили паспорт');
    console.log(value); // `passport`
}

Константные перечисления

Если у вас есть определение перечисления, подобное следующему:

enum Tristate {
    False,
    True,
    Unknown
}

var lie = Tristate.False;

Строка var lie = Tristate.False компилируется в JavaScript как var lie = Tristate.False (да, вывод совпадает с вводом). Это означает, что во время выполнения потребуется поиск Tristate, а затем Tristate.False. Чтобы повысить производительность, вы можете записать enum как const enum. Это продемонстрировано ниже:

const enum Tristate {
    False,
    True,
    Unknown
}

var lie = Tristate.False;

генерирует следующий JavaScript:

var lie = 0;

то есть компилятор:

  1. Встраивает любое использование перечисления (0 вместо Tristate.False).
  2. Не генерирует JavaScript для определения перечисления (во время выполнения отсутствует переменная Tristate), поскольку его использование встроено.

Константные перечисления с флагом preserveConstEnums

Встраивание имеет очевидные преимущества в производительности. Тот факт, что во время выполнения отсутствует переменная Tristate, просто означает что компилятор помогает вам не генерировать JavaScript, который фактически не используется во время выполнения. Однако вы, возможно, захотите, чтобы компилятор по-прежнему генерировал JavaScript-версию определения перечисления для перевода числа в строку или строки в число, как мы рассматривали выше. В этом случае вы можете использовать флаг компилятора --preserveConstEnums, и он все равно сгенерирует определение var Tristate, чтобы вы могли использовать Tristate["False"] или Tristate[0] вручную во время выполнения, если это нужно. Это никак не влияет на встраивание.

Перечисление со статическими функциями

Вы можете использовать объявление перечисления + область имен, чтобы добавить статические методы в перечисление. Следующий пример демонстрирует как мы добавляем статический элемент isBusinessDay в перечисление Weekday:

enum Weekday {
	Monday,
	Tuesday,
	Wednesday,
	Thursday,
	Friday,
	Saturday,
	Sunday
}
namespace Weekday {
	export function isBusinessDay(day: Weekday) {
		switch (day) {
			case Weekday.Saturday:
			case Weekday.Sunday:
				return false;
			default:
				return true;
		}
	}
}

const mon = Weekday.Monday;
const sun = Weekday.Sunday;
console.log(Weekday.isBusinessDay(mon)); // true
console.log(Weekday.isBusinessDay(sun)); // false

Перечисления расширяемы

ПРИМЕЧАНИЕ: расширяемые перечисления имеют значение только в том случае, если вы не используете модули. Вы должны использовать модули. Следовательно, этот раздел является последним.

Вот сгенерированный JavaScript для перечисления из известного выше примера:

var Tristate;
(function (Tristate) {
    Tristate[Tristate["False"] = 0] = "False";
    Tristate[Tristate["True"] = 1] = "True";
    Tristate[Tristate["Unknown"] = 2] = "Unknown";
})(Tristate || (Tristate = {}));

Мы уже объяснили часть Tristate[Tristate["False"] = 0] = "False";. Теперь обратите внимание на оборачивающий код (function (Tristate) { /*code here */ })(Tristate || (Tristate = {})); особенно часть (Tristate || (Tristate = {}));. Он в основном описывает локальную переменную Tristate, которая будет либо указывать на уже определенное значение Tristate, либо инициализировать новый пустой объект {}.

Это означает, что вы можете разделить (и расширить) определение перечисления на несколько файлов. Например, ниже мы разделили определение для Color на два блока

enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue
}

enum Color {
    DarkRed = 3,
    DarkGreen,
    DarkBlue
}

Обратите внимание, что вы должны повторно инициализировать первый элемент (здесь DarkRed = 3) в продолжении перечисления, чтобы получить производный код, а не значения перезаписанные из предыдущего определения (то есть 0, 1, ... и так далее). TypeScript предупредит вас, если вы этого не сделаете (сообщение об ошибке В перечислении с несколькими объявлениями только одно объявление может не использовать инициализатор для своего первого элемента).