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{$DEFINE Kopro}
UNIT Vectors;
{
************************************************************************
***** *****
***** V E C T O R S . P A S *****
***** (c) 1991,92 by Wolfram Schroers *****
***** *****
***** Ein Untermodul von ASTROCAD v1.0 und ASTCONV *****
***** *****
************************************************************************
Diese UNIT exportiert die gesamten Vektor- und Albgebrafunktionen und
-Prozeduren, die von den meisten Teilen von ASTROCAD gebraucht werden.
Sie muá somit in jedem Programmteil in der USES-Anweisung aufgerufen
werden. Es werden auch einige Anwendungsspezifische Teile (z.B. TWatch)
exportiert. Aus- oder Eingaben in eine Datei oder dergleichen finden
nicht (!) statt.
Version: v1.2a
}
{$IFDEF Kopro}
{$N+,E+}
{$ELSE}
{$N-,E-}
{$ENDIF}
{S-,R-}
INTERFACE
CONST MaxMatrix = 8;
{$IFDEF Kopro}
TYPE Skalar = Extended;
Real = Extended;
{$ELSE}
TYPE Skalar = Real;
{$ENDIF}
TVector = RECORD
X,Y,Z:Skalar { Ein Vektor im R3 }
END;
TPlane = RECORD
A,B,C,D:Skalar { Eine Ebene in Normalenform }
END;
TWatch = RECORD { Ein K”rper am Bildschirm }
Bildebene:TPlane; { Die Bildebene (als TPlane) }
MittelP:TVector; { Mittelpunkt des Bildschirmes }
Zoom:Skalar; { Der Verkleinerungsfaktor }
Punkt:TVector; { Der Ortsvektor des K”rpers }
BRad:Skalar; { Der Radius des K”rpers }
PixelX,PixelY,PRad:Integer { Die Bildschirmkoordinaten des K”rpers }
END;
TMatrix = ARRAY[1..MaxMatrix+1,1..MaxMatrix] OF Skalar;
CONST NoPers = FALSE; { Keine Perspektive bei TWatch }
AutoPers = TRUE; { Perspektive bei TWatch }
NullVector:TVector=(X:0;Y:0;Z:0); { Der Nullvektor }
{
Deklarationsteil der Prozeduren und Funktionen
}
FUNCTION VLen(v:TVector):Skalar;
{ L„nge des Vektors v }
PROCEDURE VecNorm(VAR v:TVector);
{ Normiert den Vektor v }
PROCEDURE VSub(VAR C:TVector;A,B:TVector);
{ c:=a-b Vektorsubtraktion }
PROCEDURE VAdd(VAR C:TVector;A,B:TVector);
{ c:=a+b Vektoraddition }
PROCEDURE VSMult(VAR C:TVector;S:Skalar);
{ c:=s*c Skalarmultiplikation }
FUNCTION VSProd(A,B:TVector):Skalar;
{ VSProd:=a*b Standardskalarprodukt von a und b }
PROCEDURE VCProd(VAR C:TVector;A,B:TVector);
{ c:=axb Kreuzprodukt von a und b }
PROCEDURE VRotate(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
{ Rotatiert A um den Winkel Angle (in ø) }
PROCEDURE VRot_x(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
{ Rotiert A um die x-Achse (Winkel Angle in rad) }
PROCEDURE VRot_y(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
{ Rotiert A um die y-Achse (Winkel Angle in rad) }
PROCEDURE VRot_z(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
{ Rotiert A um die z-Achse (Winkel Angle in rad) }
PROCEDURE PDef(VAR P:TPlane;X,Y,Z:TVector);
{ Definiert die Ebene P durch die drei Punkte x,y und z }
FUNCTION PPointDist(P:TPlane;Vec:TVector):Skalar;
{ Abstand des Punktes Vec von der Ebene P (bitte im Betrag nehmen!) }
FUNCTION PPointSide(P:TPlane;Vec:TVector):Skalar;
{ Bei PPointSide=-1 liegen der Ursprung und Vec auf derselben Seite von P }
PROCEDURE PPointProj(VAR Proj:TVector;P:TPlane;Vec:TVector);
{ Lotfuápunkt des Punktes Vec auf die Ebene P; Proj ist dabei der LFP }
PROCEDURE LPointProj(VAR Proj:TVector;A,X,Y:TVector);
{ Lotfuápunkt Proj von A auf die Gerade, die X und Y enth„lt }
FUNCTION LPointDist(A,X,Y:TVector):Skalar;
{ Abstand Punkt A-Gerade, die durch X und Y geht anhand des Lotfuápunktes }
PROCEDURE LP_Intsec(Ebene:TPlane;P1,P2:TVector;VAR HitPoint:TVector);
{ Die Gerade durch die Punkte schneidet die Ebene in dem Punkt
"HitPoint", der zurckgeliefert wird (g(P1,P2) darf nicht parallel
zu Ebene sein!) }
PROCEDURE Body_to_screen(VAR Data:TWatch);
{ Ermittelt die Bildschirmkoordinaten eines Punktes; siehe TWatch }
FUNCTION BitSet(S:Word;BitNr:Byte):Boolean;
{ Testet, ob das BitNr.-te Bit gesetzt ist oder nicht (Z„hlung:0-7) }
IMPLEMENTATION
CONST ErdRadius = 6378137;
MondRadius = 3476000;
FUNCTION Sgn(x:Skalar):Skalar;
BEGIN
IF x>0 THEN Sgn:=1 ELSE IF x<0 THEN Sgn:=-1 ELSE Sgn:=0
END;
FUNCTION VLen(v:TVector):Skalar;
BEGIN
WITH v DO VLen:=Sqrt(X*X+Y*Y+Z*Z)
END;
PROCEDURE VecNorm(VAR v:TVector);
VAR Hilf:Skalar;
BEGIN
Hilf:=VLen(v);
WITH v DO BEGIN x:=x/Hilf; y:=y/Hilf; z:=z/Hilf END
END;
PROCEDURE VSub(VAR C:TVector;A,B:TVector);
BEGIN
WITH C DO
BEGIN
X:=A.X-B.X;
Y:=A.Y-B.Y;
Z:=A.Z-B.Z
END
END;
PROCEDURE VAdd(VAR C:TVector;A,B:TVector);
BEGIN
WITH C DO
BEGIN
X:=A.X+B.X;
Y:=A.Y+B.Y;
Z:=A.Z+B.Z
END
END;
PROCEDURE VSMult(VAR C:TVector;S:Skalar);
BEGIN
WITH C DO
BEGIN
X:=S*X;
Y:=S*Y;
Z:=S*Z
END
END;
FUNCTION VSProd(A,B:TVector):Skalar;
BEGIN
WITH A DO VSProd:=X*B.X+Y*B.Y+Z*B.Z
END;
PROCEDURE VCProd(VAR C:TVector;A,B:TVector);
BEGIN
WITH C DO
BEGIN
X:=A.Y*B.Z-A.Z*B.Y;
Y:=-(A.X*B.Z-A.Z*B.X);
Z:=A.X*B.Y-A.Y*B.X
END
END;
PROCEDURE VRotate(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
VAR Hilf:TVector;
BEGIN
Angle:=Angle/180*Pi;
WITH Hilf DO
BEGIN
x:=a.x*Cos(Angle)-a.y*Sin(Angle);
y:=a.x*Sin(Angle)+a.y*Cos(Angle);
z:=0
END;
A:=Hilf
END;
PROCEDURE VRot_x(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
VAR Hilf:TVector;
BEGIN
WITH Hilf DO
BEGIN
x:=A.x;
y:=A.y*Cos(Angle)-A.z*Sin(Angle);
z:=A.y*Sin(Angle)+A.z*Cos(Angle)
END;
A:=Hilf
END;
PROCEDURE VRot_y(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
VAR Hilf:TVector;
BEGIN
WITH Hilf DO
BEGIN
x:=A.x*Cos(Angle)+A.z*Sin(Angle);
y:=A.y;
z:=A.z*Cos(Angle)-A.x*Sin(Angle)
END;
A:=Hilf
END;
PROCEDURE VRot_z(VAR A:TVector;Angle:Skalar);
VAR Hilf:TVector;
BEGIN
WITH Hilf DO
BEGIN
x:=A.x*Cos(Angle)-A.y*Sin(Angle);
y:=A.x*Sin(Angle)-A.y*Cos(Angle);
z:=A.z
END;
A:=Hilf
END;
PROCEDURE PDef(VAR P:TPlane;X,Y,Z:TVector);
VAR K,L:TVector;
BEGIN
VSub(K,X,Y); VSub(L,X,Z);
WITH P DO
BEGIN
A:=K.Y*L.Z-K.Z*L.Y;
B:=-(K.X*L.Z-K.Z*L.X);
C:=K.X*L.Y-L.X*K.Y;
D:=-A*X.X-B*X.Y-C*X.Z
END
END;
FUNCTION PPointDist(P:TPlane;Vec:TVector):Skalar;
VAR Normale:TVector;
BEGIN
WITH Normale DO BEGIN X:=P.A; Y:=P.B; Z:=P.C END;
PPointDist:=-Sgn(P.D)/VLen(Normale)*(Vec.X*P.A+Vec.Y*P.B+Vec.Z*P.C+P.D)
END;
FUNCTION PPointSide(P:TPlane;Vec:TVector):Skalar;
BEGIN
PPointSide:=Sgn(PPointDist(P,Vec))
END;
PROCEDURE PPointProj(VAR Proj:TVector;P:TPlane;Vec:TVector);
VAR Eta:Real;
BEGIN
WITH P DO
BEGIN
WITH Vec DO Eta:=-((A*X+B*Y+C*Z+D)/(A*A+B*B+C*C));
WITH Proj DO
BEGIN
X:=Vec.X+Eta*A;
Y:=Vec.Y+Eta*B;
Z:=Vec.Z+Eta*C
END
END
END;
PROCEDURE LPointProj(VAR Proj:TVector;A,X,Y:TVector);
VAR n,C,D:TVector;
Det,Detk,k:Skalar;
BEGIN
VSub(C,X,Y); { Geradenvektor der Gerade, die X und Y enth„lt }
VSub(D,A,X);
VCProd(n,D,C);
VCProd(n,n,C);
VSub(D,A,X);
Det:=n.X*C.Y-n.Y*C.X;
Detk:=D.X*C.Y-D.Y*C.X;
k:=Detk/Det;
WITH Proj DO
BEGIN
X:=A.X+k*n.X;
Y:=A.Y+k*n.Y;
Z:=A.Z+k*n.Z
END
END;
PROCEDURE LP_Intsec(Ebene:TPlane;P1,P2:TVector;VAR HitPoint:TVector);
VAR u:TVector;
r:Skalar;
BEGIN
VSub(u,P1,P2);
WITH Ebene DO
r:=-(a*P1.x+b*P1.y+c*P1.z+d)/(a*u.x+b*u.y+c*u.z);
VSMult(u,r);
VAdd(HitPoint,P1,u)
END;
FUNCTION LPointDist(A,X,Y:TVector):Skalar;
VAR ProjPoint:TVector;
BEGIN
LPointProj(ProjPoint,A,X,Y);
VSub(ProjPoint,ProjPoint,A);
LPointDist:=VLen(ProjPoint)
END;
PROCEDURE Body_to_screen(VAR Data:TWatch);
VAR Hilf:TVector;
BEGIN
WITH Data DO
BEGIN
VSub(Punkt,Punkt,MittelP);
PRad:=Round(BRad/Zoom);
PPointProj(Hilf,Bildebene,Punkt);
PixelX:=Round(Hilf.X/Zoom); PixelY:=Round(Hilf.Y/Zoom)
END
END;
FUNCTION BitSet(S:Word;BitNr:Byte):Boolean;
BEGIN
BitSet:=((S SHR BitNr) AND 1)=1
END;
BEGIN
END.