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쿼터뷰 맵에 타일 동적 생성 #2

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fkdl0048 opened this issue Nov 2, 2024 · 0 comments · Fixed by #5
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쿼터뷰 맵에 타일 동적 생성 #2

fkdl0048 opened this issue Nov 2, 2024 · 0 comments · Fixed by #5
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fkdl0048 commented Nov 2, 2024

쿼터뷰 맵에 타일 동적 생성

  • 타일 프리팹 생성
    • 실제 타일 기반 게임들이 어떻게 제작하는지 확인하기
    • 타일 속성
      • 크기, 중심 pos, 이동 가능한 상태인지, 아닌지
      • if.. 현재 사용 중인지? 유닛, 화물 등
  • TileGenerator 클래스로 현재 맵 구조에 정해진 타일 크기대로 동적 생성
    • 스테이지 로드 시에 호출
    • 정해진 맵 크기를 입력 받아서 동적으로 생성 -> 타일 프리팹으로 뿌림
    • 이동 가능 영역 Colider 인식 즉, 맵에 존재하는 Static 물체에 대한 타입 필요

2024-11-05 03:24 업데이트

위 내용대로 동적 생성의 경우 화물의 이동 루트를 미리 설정할 수 없음. 매번 타일을 직접 깔 수 없으니 유니티 에디터로 새로 제작하여 맵 정보에 맞게 타일을 생성해주는 기능을 제작해야 함

작업 내역

{E9B2C680-BEB9-4D0F-B9AD-8A0E5B79A0F6}

CutSene gif

  • 타일 생성 Editor 작업
  • 맵에 맞게 타일 생성
  • 코드는 PR 참고
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