This repository has been archived by the owner on Apr 7, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
/
02-funcs_and_pointers.slide
383 lines (234 loc) · 12.8 KB
/
02-funcs_and_pointers.slide
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
Функции и указатели
17.10.2018
http://play.golang.org/
fmi@golang.bg
http://fmi.golang.bg/
@fmi_golang
* Но преди това...
* Въпрос за мъфин #1
Възможно ли е да използвам go1.11 за да компилирам програма от 2012г.? Защо?
- Да
- [[https://golang.org/doc/go1compat][go1compat гаранция]]
* Въпрос за мъфин #2
Какъв тип връша main функцията?
- Не връща нищо
* Въпрос за мъфин #3
Можем ли да дефинираме променлива без да пишем типа излишно?
Да - чрез [[https://tour.golang.org/basics/14][type inference]]
a := 42
b := "a string"
Не можем да го ползваме в глобалния скоуп
* Въпрос за мъфин #4
Как се import-ва пакет, публикуван публично в gitlab?
- Използва се URL-a му
import "gitlab.com/user/awesomepack"
* Въпрос за мъфин #5
Какъв е идиоматичния начин за правене на enum в Go?
За какво се използва `iota` в Go и коя подред буква в гръцката азбука е?
- `iota`
const (
City = iota
Town
Village
)
* Здравна сигурност
Мъфините съдържат
- Мляко, яйца, лешници, какао, шоколад, захар, брашно, слънчогледово олио
- Абе, всичко към което е възможно да сте алергични
- Моля, не се наранявайте с тях!
* ... и няколко неща, които пропуснахме
* Това е гофер (gopher)
.image assets/gopherbw.png
* Те са сладки
.image assets/gopher-cute.jpg
.link http://smallfarms.oregonstate.edu
* Отворете сърцето си за gopher-ите
.image assets/gopherswrench.jpg
note: Не сме секта.
* Credits
Сладкият Gopher е създаден от [[http://www.reneefrench.com][Renée French]]. Той е централна причина за успеха на езика.
* Funcs 101
- Функциите са основна структурна единица в Go
- Всеки проблем, който някога ще решавате, ще е разбит на функции
- Една функция върши точно едно нещо
- ... в противен случай правите нещо грешно
- Може да връща няколко резултата
- Последните три точки не си противоречат взаимно
- DRY
- Редът, в който са дефинирани, не е от значение
- Може и да изпада в паника (буквално)
* С ключовата дума func могат да се създават три неща
1. Функции
2. Ламбди
3. Методи
* Функции
.play code/funcs_and_pointers/simple_funcs.go
* Аргументи
func foo(a int, b string) float64
Функцията foo приема int и string и връща float64
- Винаги работим върху копия от аргументите
- Ако това не ни устройва, подаваме указател (за тях след малко)
- Нямаме стойности по подразбиране (optional parameters) или overloading
Когато няколко аргумента са от един тип:
func bar(a, b int, c float64) float64
* Произволен брой аргументи
func sum(args ...int) int
Функцията sum приема произволен брой числа и връща техния сбор
.code code/funcs_and_pointers/lots_of_arguments.go /^func sum/,/^}/
Извикваме я с колкото ни трябват
sum() //0
sum(2, 3) //5
sum(2, 3, 4, 5) //14
Трябва да е последния аргумент на функцията
* Следващия път ще говорим по-подробно за `range`
* Множество стойности като резултат
.play code/funcs_and_pointers/many_results.go
* Защо?
- Няма нуждата от някои грозни C идиоми, като ...
- ... модифициране на аргумент, подаден по адрес
- ... errno
- По-лесно справяне с грешки
* Как е реализирано в "стари" езици:
- C/C++ и компания: масив или структура
- Python: tuple-и
* Как е реализирано в Go?
- Много просто: връщате каквото ви трябва
* Ами ако не ни трябват всичките резултати?
1. Знаем, че ако дефинираме променлива и не я използваме, гърми
2. Ако искаме онзи сбор и не ни интересува броят аргументи, това ще изгърми
result, count := sumAndCount(2, 3, 4, 5)
3. Ако нямаме нужда от дадена стойност, я присвояваме на _:
result, _ := sumAndCount(2, 3, 4, 5)
- Тя не се запазва и не можем да я достъпим след това
- По-полезно е, отколкото ви се струва
* Именовани резултати
.code code/funcs_and_pointers/named_sum_and_count.go /^func sum/,/^}/
- Резултатите се инициализират преди изпълнението на функцията
- Добра идея са, ако пишем често в тях по време на изпълнение
- Няма нужда да ги указваме при return
* Фунцкиите като стойности
- В реда на нещата е функция да приема функция
.code code/funcs_and_pointers/as_values.go /^func foo/,/^}/
- Няма нищо лошо в това и да връщаме функция
.code code/funcs_and_pointers/as_values.go /^func createRandomGenerator/,/^}/
- Въобще, можем да ги присвояваме на стойност
- Но можем да ги сравняваме само с `nil`
- Дори може да върне себе си
* ...или да изпълни себе си
.play code/funcs_and_pointers/factorial.go /^func factorial/,/^}/
* Именоване на функции
- Кратки, описателни имена
- Започва с буква, последвана от букви, цифри или _
- Помните ли, че тук всеки стринг е UTF-8?
- `ЗнаетеЛиЧеHelloWorldНаКитайскиЕ世界` е валидно име на функция
- *НЕ* пишете такива имена!
- camelCase
- Ако функцията ни трябва извън текущия пакет: CamelCase
* Анонимни функции
func(x, y int) int { return x * y }
- НЕ можем да дефинираме нормална функция в тялото на друга.
- Но пък можем да създаваме ламбди
- Ламбдите си нямат име... очевидно
- Удобни са за дребни неща
.play code/funcs_and_pointers/lambdas.go /^func main/,/^}/
* Scope, visibility & escape analysis
.play code/funcs_and_pointers/visibility.go
Променливата `count` нужна ли е въобще?
* defer
- `defer` е специален механизъм на езика
- `defer` добавя *извикване* на функция в един списък (стек)
- Когато обграждащата функция приключи, тези извиквания се изпълняват в обратен ред
.play code/funcs_and_pointers/defer_example_0.go /^func main/,/^}/
* Пример:
func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
return
}
dst, err := os.Create(dstName)
if err != nil {
return
}
written, err = io.Copy(dst, src)
dst.Close()
src.Close()
return
}
Какви са проблемите с този код?
* По-красивият, правилен и работещ начин е това:
func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
return
}
defer src.Close()
dst, err := os.Create(dstName)
if err != nil {
return
}
defer dst.Close()
return io.Copy(dst, src)
}
`defer` се използва за сигурно и лесно почистване на ресурси (отворени файлове, заключени `mutex-и`, etc.)
* Доуточнения
- `defer` statement-ите ни позволяват да мислим за затварянето на файловете веднага след отварянето им
- Това ни гарантира, че няма да забравим в никой случай за затварянето им, независимо кой, кога и как променя кода след нас
* Три прости правила за defer (1)
- Аргументите на `defer` се оценяват, когато самият `defer` statement се оценява
func a() {
i := 0
defer fmt.Println(i)
i++
return
}
- Това принтира "0"
* Три прости правила за defer (2)
- Функциите се изпълняват в `LIFO` ред
func b() {
for i := 0; i < 4; i++ {
defer fmt.Print(i)
}
}
- Това изписва "3210"
* Три прости правила за defer (3)
- `defer` -натите функции могат да "пипат" по именованите връщани аргументи на обграждащата функция
func c() (i int) {
defer func() { i++ }()
return 1
}
- Тази функция връща "2"
- Това е удобно, за да променяме връщаните стойности от функции, примерно за да върнем грешка
* Примери
.play code/funcs_and_pointers/defer_example1.go /^func deferExample/,/^}/
-
.play code/funcs_and_pointers/defer_example2.go /^func deferExample/,/^}/
* Методи
За тях ще си говорим като стигнем до дефиниране на типове
* Указатели
* Указатели
.image assets/armed.jpg
- Особен момент е, че нямаме аритметиката с указатели
- Ако знаете как да ги ползвате в C/C++, нямате ядове
* За останалите: Опреснителен курс
- Всички променливи, константи и функции се пазят в оперативната памет
- Всяка запазена стойност стои в отделна клетка
- Всяка клетка си има уникален адрес (0xb6802, 0xfx04001d7f0)
- За да вземем адреса на дадена променлива, използваме унарния оператор `&`
- Имаме тип указател: `*int`
- Указателите са с константна големина
- Указател може да сочи към указател
- В Go една стойност се изчиства от паметта, когато няма указатели към нея
- Не можем да имаме указатели към константи
- Очевидно `intP`==`*(&intP)`
* Пример
.play code/funcs_and_pointers/pointers.go
* Как да си направим дупка в крака?
.play code/funcs_and_pointers/broken_pointer.go
* Указатели и функции
func foo(a int, b *string) float64
Функцията foo приема int и *указател* към string и връща float64
Демек `a` бива копиран в скоупа на `foo`, а `b` просто сочи към някаква стойност отвън.
- `b` не се копира. Ако в него има около 652183859 символа*, това е предимство
- Каквото и да правим с `a` не влияе на нищо извън тази функция
- Каквото и да направим с `b` променяме оригиналната стойност
_*Следващия_път_ще_видим_защо_указател_към_string_може_да_не_ни_спести_кой-знае_колко_памет_