- 为何组件没有被重新渲染、或者 mapStateToProps 没有运行?
- 为何组件频繁的重新渲染?
- 怎样使 mapStateToProps 执行更快?
- 为何不在被连接的组件中使用 this.props.dispatch ?
- 应该只连接到顶层组件吗,或者可以在组件树中连接到不同组件吗?
目前来看,导致组件在 action 分发后却没有被重新渲染,最常见的原因是对 state 进行了直接修改。Redux 期望 reducer 以 “不可变的方式” 更新 state,实际使用中则意味着复制数据,然后更新数据副本。如果直接返回同一对象,即使你改变了数据内容,Redux 也会认为没有变化。类似的,React Redux 会在 shouldComponentUpdate
中对新的 props 进行浅层的判等检查,以期提升性能。如果所有的引用都是相同的,则返回 false
从而跳过此次对组件的更新。
需要注意的是,不管何时更新了一个嵌套的值,都必须同时返回上层的任何数据副本给 state 树。如果数据是 state.a.b.c.d
,你想更新 d
,你也必须返回 c
、b
、a
以及 state
的拷贝。state 树变化图 展示了树的深层变化为何需要改变途经的结点。
“以不可变的方式更新数据” 并 不 代表你必须使用 Immutable.js, 虽然是很好的选择。你可以使用多种方法,达到对普通 JS 对象进行不可变更新的目的:
- 使用类似于
Object.assign()
或者_.extend()
的方法复制对象,slice()
和concat()
方法复制数组。 - ES6 数组的 spread sperator(展开运算符),JavaScript 新版本提案中类似的对象展开运算符。
- 将不可变更新逻辑包装成简单方法的工具库。
文档
- Troubleshooting
- React Redux: Troubleshooting
- Recipes: Using the Object Spread Operator
- Recipes: Structuring Reducers - Prerequisite Concepts
- Recipes: Structuring Reducers - Immutable Update Patterns
文章
讨论
- #1262: Immutable data + bad performance
- React Redux #235: Predicate function for updating component
- React Redux #291: Should mapStateToProps be called every time an action is dispatched?
- Stack Overflow: Cleaner/shorter way to update nested state in Redux?
- Gist: state mutations
React Redux 采取了很多的优化手段,保证组件直到必要时才执行重新渲染。一种是对 mapStateToProps
和 mapDispatchToProps
生成后传入 connect
的 props 对象进行浅层的判等检查。遗憾的是,如果当 mapStateToProps
调用时都生成新的数组或对象实例的话,此种情况下的浅层判等不会起任何作用。一个典型的示例就是通过 ID 数组返回映射的对象引用,如下所示:
const mapStateToProps = state => {
return {
objects: state.objectIds.map(id => state.objects[id])
}
}
尽管每次数组内都包含了同样的对象引用,数组本身却指向不同的引用,所以浅层判等的检查结果会导致 React Redux 重新渲染包装的组件。
这种额外的重新渲染也可以避免,使用 reducer 将对象数组保存到 state,利用 Reselect 缓存映射的数组,或者在组件的 shouldComponentUpdate
方法中,采用 _.isEqual
等对 props 进行更深层次的比较。注意在自定义的 shouldComponentUpdate()
方法中不要采用了比重新渲染本身更为昂贵的实现。可以使用分析器评估方案的性能。
对于独立的组件,也许你想检查传入的 props。一个普遍存在的问题就是在 render 方法中绑定父组件的回调,比如 <Child onClick={this.handleClick.bind(this)} />
。这样就会在每次父组件重新渲染时重新生成一个函数的引用。所以只在父组件的构造函数中绑定一次回调是更好的做法。
文档
文章
- A Deep Dive into React Perf Debugging
- React.js pure render performance anti-pattern
- Improving React and Redux Performance with Reselect
- Encapsulating the Redux State Tree
- React/Redux Links: React/Redux Performance
讨论
库
尽管 React Redux 已经优化并尽量减少对 mapStateToProps
的调用次数,加快 mapStateToProps
执行并减少其执行次数仍然是非常有价值的。普遍的推荐方式是利用 Reselect 创建可记忆(memoized)的 “selector” 方法。这样,selector 就能被组合在一起,并且同一管道(pipeline)后面的 selector 只有当输入变化时才会执行。意味着你可以像筛选器或过滤器那样创建 selector,并确保任务的执行时机。
文档
文章
讨论
connect()
方法有两个主要的参数,而且都是可选的。第一个参数 mapStateToProps
是个函数,让你在数据变化时从 store 获取数据,并作为 props 传到组件中。第二个参数 mapDispatchToProps
依然是函数,让你可以使用 store 的 dispatch
方法,通常都是创建 action 创建函数并预先绑定,那么在调用时就能直接分发 action。
如果在执行 connect()
时没有指定 mapDispatchToProps
方法,React Redux 默认将 dispatch
作为 prop 传入。所以当你指定方法时, dispatch
将 不 会自动注入。如果你还想让其作为 prop,需要在 mapDispatchToProps
实现的返回值中明确指出。
文档
讨论
- React Redux #89: can i wrap multi actionCreators into one props with name?
- React Redux #145: consider always passing down dispatch regardless of what mapDispatchToProps does
- React Redux #255: this.props.dispatch is undefined if using mapDispatchToProps
- Stack Overflow: How to get simple dispatch from this.props using connect w/ Redux?
早期的 Redux 文档中建议只在组件树顶层附近连接若干组件。然而,时间和经验都表明,这需要让这些组件非常了解它们子孙组件的数据需求,还导致它们会向下传递一些令人困惑的 props。
目前的最佳实践是将组件按照 “展现层(presentational)” 或者 “容器(container)” 分类,并在合理的地方抽象出一个连接的容器组件:
Redux 示例中强调的 “在顶层保持一个容器组件” 是错误的。不要把这个当做准则。让你的展现层组件保持独立。然后创建容器组件并在合适时进行连接。当你感觉到你是在父组件里通过复制代码为某些子组件提供数据时,就是时候抽取出一个容器了。只要你认为父组件过多了解子组件的数据或者 action,就可以抽取容器。
总之,试着在数据流和组件职责间找到平衡。
文档
文章
- Presentational and Container Components
- High-Performance Redux
- React/Redux Links: Architecture - Redux Architecture
- React/Redux Links: Performance - Redux Performance
讨论