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var JsCHRIST_Graph = function(core, screen)
{
// Représente l'instance des données à traiter
this.core = core;
// Zonede travail du graphique
this.screen = screen;
// Objet Canvas représentant les courbes
this.screenGraph = newDom('canvas');
this.screenGraph.id = "screenGraph";
this.screen.appendChild(this.screenGraph);
this.canvasGraph = this.screenGraph.getContext('2d');
// Objet Canvas représentant la ligne de sélection
this.screenLine = newDom('canvas');
this.screenLine.id = "screenLine";
this.screen.appendChild(this.screenLine);
this.canvasLine = this.screenLine.getContext('2d');
//tracé des axes
this.screenAxes = newDom('canvas');
this.screenAxes.id = "screenAxes";
this.screen.appendChild(this.screenAxes);
this.canvasAxes = this.screenAxes.getContext('2d');
// Dernières positions des points tracés
this.x_i = {};
this.y_i = {};
// Décalage global
this.decalage_x = {};
// Coefficients pour l'echelle
this.coef_x = undefined;
this.coef_y = undefined;
// Position de la souris
this.mousePos = 0;
this.paintedLine = -1;
//valeur pointée :
this.pointedValue = 0;
this.pointedTime = 0;
// Gestion de la taille de la zone
this.manageSize();
$(window).resize(this, this.manageSize);
// Gestion simple de la synchronisation du temps
var obj = this;
$(this.screen).mousemove(function(e) {
obj.mousePos = e.offsetX;
for (var d in obj.core.data)
{
obj.getPointedValue(d);
break;
}
$(obj.core).trigger("jschrist.time_sync", {time_t: obj.pointedTime});
});
//$(core).bind("jschrist.add_statement", function(a, b) { log(b);});
$(core).bind("jschrist.new_tuples", function(a, b)
{
for (var elem in b.data[0])
if (elem != 'time_t')
obj.paintGraph(false, b.statement_name, elem, b.data);
});
$(core).bind("jschrist.time_sync", function(a, b)
{
//FIXME trouver la key... ^^
for (var key in obj.core.data)
{
var tmp_x = (Date.parse(b.time_t) - Date.parse(obj.core.data[key].time_tMin))* obj.coef_x - obj.decalage_x[key];
//log(tmp_x);
obj.paintLine(tmp_x);
break;
}
});
}
JsCHRIST_Graph.prototype =
{
// Gestion de la taille du graphe
manageSize: function(obj)
{
var obj = obj == null ? this : obj.data;
obj.width = $(obj.screen).width();
obj.height = $(obj.screen).height();
obj.screenGraph.width = obj.width;
obj.screenGraph.height = obj.height;
obj.screenLine.width = obj.width;
obj.screenLine.height = obj.height;
obj.screenAxes.width = obj.width;
obj.screenAxes.height = obj.height;
//obj.paintGraph(true);
},
// Afficher la ligne de sélection
paintLine: function(position)
{
var c = this.canvasLine;
// Masquage de l'ancien emplacement
if (this.paintedLine >= 0)
c.clearRect(this.paintedLine - 5,0, 10, this.height);
c.beginPath();
c.strokeStyle = "white";
c.lineWidth = 2;
c.moveTo(position, 0);
c.lineTo(position, this.height);
c.stroke();
c.closePath();
this.paintedLine = position;
},
drawGrid : function(margin_x, margin_y, step_x, step_y)
{
var c = this.canvasAxes;
c.beginPath();
c.strokeStyle = "white";
c.lineWidth = 0.5;
//trace les lignes verticales de la grille
for(var i = margin_y + step_x ; i < this.width ; i += step_x){
c.moveTo(i , this.height);
c.lineTo(i, 0);
}
//trace les lignes horizontales de la grille
for(var i = this.height - margin_x - step_y ; i > 0 ; i -= step_y){
c.moveTo(0, i);
c.lineTo(this.width, i);
}
c.stroke();
c.closePath();
},
/**
* margin_x = decalage de l'axe des abscisses vers le haut de la boite
* margin_y = decalage de l'axe des ordonnées vers la droite de la boite
* step_x = espacement en pixels entre chaque graduation de l'axe des abscisses
* step_y = espacement en pixels entre chaque graduation de l'axe des ordonnées
* miligrid = booleen décidant si on trace un papier milimetré ou non...
*/
drawAxes: function(margin_x, margin_y, step_x, step_y, grid)
{
//init canvas
var c = this.canvasAxes;
c.clearRect(0,0, this.width, this.height);
c.beginPath();
c.strokeStyle = "white";
c.lineWidth = 1;
//dessine la ligne de l'axe des abscisses
c.moveTo(0, this.height - margin_x);
c.lineTo(this.width, this.height - margin_x);
//dessine la ligne de l'axe des ordonnées
c.moveTo(margin_y, 0);
c.lineTo(margin_y, this.height);
//fout des graduations sur l'axe des abscisses :
for(var i = margin_y + step_x ; i < this.width ; i += step_x){
c.moveTo(i , this.height - margin_x + 5);
c.lineTo(i, this.height - margin_x - 5);
}
//fout des graduations sur l'axe des ordonnées :
for(var i = this.height - margin_x - step_y ; i > 0 ; i -= step_y){
c.moveTo(margin_x + 5, i);
c.lineTo(margin_x - 5, i);
}
c.stroke();
c.closePath();
if(grid){
this.drawGrid(margin_x, margin_y, step_x, step_y);
}
},
//TODO pouvoir identifier le graph ou la souris est, afin de pouvoir afficher la valeur des bonnes données !!
getPointedValue: function(key){
var data = this.core.data[key].data; //TODO
if (this.decalage_x[key] == undefined) this.decalage_x[key] = 0.0;
var value_x = ((this.decalage_x[key] + this.mousePos) / this.coef_x) + Date.parse(this.core.data[key].time_tMin);
// recherche dichotomique du temps correspondant:
var first = 0;
var last = data.length-1;
var middle = 0;
while(first < last){
middle = Math.floor((last + first) / 2);
if(Date.parse(data[middle].time_t) < value_x){
first = middle + 1;
}
else{
last = middle - 1;
}
}
//test du plus proche entre last et first
if(Math.abs(data[first] - value_x) < Math.abs(data[last] - value_x)){
//this.pointedValue = data[first].data;
this.pointedTime = data[first].time_t;
}
else{
//this.pointedValue = data[last].data;
this.pointedTime = data[last].time_t;
}
},
setLadderCoeff: function(key, elem)
{
var elemMin = elem+'Min';
var elemMax = elem+'Max';
//calcul des coefficients à affecter aux valeurs pour faire correspondre pixels et valeur.
//coeffiecients permettant de représenter les données proportionnellement à la fenetre d'affichage.
if(this.core.data[key].time_tMax != this.core.data[key].time_tMin)
this.coef_x = this.width / (this.core.data[key].time_tMax - this.core.data[key].time_tMin);
if(this.core.data[key][elemMax] != this.core.data[key][elemMin])
this.coef_y = this.height / (this.core.data[key][elemMax] - this.core.data[key][elemMin]);
},
paintGraph: function(fullPaint, key, elem, data)
{
var colors = ['blue', 'purple', 'red', 'yellowgreen'];
var c = this.canvasGraph;
// Récupération des valeurs (performances)
var x_i = this.x_i[key];
var y_i = this.y_i[key];
var coef_x = this.coef_x;
var coef_y = this.coef_y;
this.setLadderCoeff(key, elem);
// Si l'on ne passe pas les données ou que l'échelle a changée, il faut
// tout redessiner
if (data == undefined || this.coef_y != coef_y)
{
fullPaint = true;
// TODO mettre à jour le décalage lors du changement de l'échelle
/*log(coef_x);
log(this.coef_x);
/*if (coef_x != undefined && this.coef_x != undefined)
this.decalage_x[key] /= coef_x/this.coef_x;*/
coef_x = this.coef_x;
coef_y = this.coef_y;
}
else // Sinon, on garde l'ancienne échelle
{
this.coef_x = coef_x;
this.coef_y = coef_y;
}
var elemMin = elem+'Min';
if (fullPaint)
{
// Si on dessine tout, il faut récupérer toutes les données
data = this.core.data[key].data;
// On efface toute l'ancienne zone
c.clearRect(0,0, this.width, this.height);
x_i = 0;
y_i = this.height - ((data[0][elem] - this.core.data[key][elemMin]) * coef_y);
}
c.beginPath();
c.strokeStyle = colors.pop();
c.lineWidth = 2;
/*c.shadowBlur = 3;
c.shadowColor = "black";
c.shadowOffsetX = 1;
c.shadowOffsetY = 1;*/
c.moveTo(x_i,y_i);
// Pour chaque point à afficher
for (var i = 0; i < data.length; ++i)
{
var tmp_x = (Date.parse(data[i].time_t) - Date.parse(this.core.data[key].time_tMin))* coef_x;
// Si la position dépasse, il faut tout décaler
if (tmp_x > this.width)
{
var incr = tmp_x - x_i;
this.decalerGraph(key, incr);
x_i = tmp_x;
c.moveTo(this.width - incr,y_i);
tmp_x = this.width;
}
else
{
x_i = tmp_x;
}
y_i = this.height - ((data[i][elem] - this.core.data[key][elemMin]) * coef_y);
c.lineTo(tmp_x, y_i);
this.x_i[key] = x_i;
this.y_i[key] = y_i;
//actualise les axes... TODO ne pas faire ça ici !!!! TODO TODO TODO TODO TODO
this.drawAxes(20, 20, 100, 80, false);
}
c.stroke();
c.closePath();
fullPaint = false;
this.x_i[key] = x_i;
this.y_i[key] = y_i;
},
// Décalage du graphe en prenant les pixels du canvas
// TODO le décalage ne prend pas en compte un changement d'échelle
decalerGraph: function(key, decalage)
{
if (this.decalage_x[key] == undefined) this.decalage_x[key] = decalage;
else this.decalage_x[key] += decalage;
var c = this.canvasGraph;
var imgData = c.getImageData(0,0,this.width, this.height);
c.clearRect(this.width-decalage,0, decalage, this.height);
c.putImageData(imgData, -decalage, 0);
}
}