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<title>🎮 Dizionario - Gamedev Directory</title>
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<h1>Dizionario</h1>
<p><b>Advergaming</b>: (pubblicità e gioco) è un gioco creato intorno a un marchio che cerca di trasmettere i suoi valori e di attirare il pubblico.</p>
<p><b>AI</b>: (Artificial Inteligence) si riferisce al comportamento di personaggi non controllati dai giocatori che agiscono in un modo che sembra essere controllato da una persona.</p>
<p><b>Alpha</b>: È la fase in cui un gioco è in fase di sviluppo ma non è aperto al pubblico.</p>
<p><b>Asset</b>: una risorsa che compone un gioco (modelli, musica, suoni, ecc.).</p>
<p><b>AR</b>: (Augmented Reality) La realtà aumentata offre immagini sovrapposte all'ambiente reale e ciò che si osserva è un mix tra elementi reali e virtuali.</p>
<p><b>Backtracking</b>: Quando il giocatore deve tornare a un livello precedente per ottenere potenziamenti o oggetti che prima non erano accessibili.</p>
<p><b>Beta</b>: È la fase in cui un gioco è in fase di sviluppo ma aperto al pubblico per eseguire test di performance e ottimizzarlo meglio.</p>
<p><b>Bug</b>: un errore nel gioco.</p>
<p><b>Build</b>: Versione eseguibile e stabile di un gioco.</p>
<p><b>Coyote time</b>: Margine di tempo extra che si verifica nei giochi 2D quando si raggiunge la fine di una piattaforma per poter saltare.</p>
<p><b>Crunch</b>: Quando i lavoratori sono costretti a fare gli straordinari per rispettare una scadenza e finire in tempo.</p>
<p><b>Deadline</b>: Tempo di consegna.</p>
<p><b>Debug</b>: Processo per scoprire cosa sta accadendo nel gioco in un momento specifico, sia per risolvere errori che per ottimizzare un gioco.</p>
<p><b>DRM</b>: (Digital Rights Management) Sistema di protezione utilizzato dalle aziende per combattere la pirateria.</p>
<p><b>FPS</b>: First Person Shooter, genere di gioco sparatutto in prima persona.</p>
<p><b>Framerate</b>: Fotogrammi al secondo.</p>
<p><b>Game Engine</b>: o motore grafico è un insieme di strumenti che permettono lo sviluppo di videogiochi.</p>
<p><b>Gameplay</b>: Si riferisce al modo in cui il giocatore interagisce in un gioco.</p>
<p><b>Game jam</b>: È un evento in cui l'obiettivo è creare un gioco da soli o in gruppo su un tema e con un limite di tempo.</p>
<p><b>GDD</b>: (Game Design Document) questo documento è la base per il futuro sviluppo di un gioco: concetto, storia, genere, numero di piattaforme, team di produzione.</p>
<p><b>Glitch</b>: Bug del gioco che non si conclude con l'esecuzione e che viene utilizzato dagli speedrunner per completare il gioco prima.</p>
<p><b>GreyBox</b>: progettazione di un livello senza texture per calcolare tempi e spazi di navigazione.</p>
<p><b>Lotcheck</b>: È il processo di test di Nintendo/Xbox/Playstation che i giochi devono superare per essere pubblicati sulle rispettive piattaforme.</p>
<p><b>Motion Blur</b>: è un effetto digitale che consiste nello sfocare un oggetto quando è in movimento.</p>
<p><b>Motion Sickness</b>: La cinetosi si verifica quando il cervello non riesce a dare un senso alle informazioni inviate da occhi, orecchie e corpo.</p>
<p><b>NDA</b>: (Non Disclosure Agreement) Accordo di riservatezza che alcuni contratti di solito prevedono per non rendere pubbliche determinate condizioni.</p>
<p><b>Open world</b>: Giochi che offrono al giocatore la possibilità di muoversi liberamente in un mondo virtuale e di modificare qualsiasi elemento a proprio piacimento.</p>
<p><b>P2F</b>: (Pay to fast) è una meccanica in cui il giocatore può pagare denaro reale per avanzare più velocemente.</p>
<p><b>P2Pro</b>: (Pay to progress) è una meccanica derivata dal pay to fast, solo che di solito è temporanea.</p>
<p><b>P2W</b>: (Pay to win) è una meccanica in cui il giocatore può acquistare oggetti per avere un vantaggio sugli altri giocatori.</p>
<p><b>Placeholder</b>: Elemento temporaneo che ci permette di sviluppare più velocemente un prototipo di gioco fino a quando non abbiamo la risorsa finale, può essere una texture, un modello 3D, ecc.</p>
<p><b>Port</b>: processo di trasferimento di un gioco da una piattaforma a un'altra, ad esempio da PC a console.</p>
<p><b>Publisher</b>: Società che si occupa del marketing, della distribuzione, del finanziamento e anche del port di un gioco in cambio di una percentuale sulle vendite.</p>
<p><b>Procedural</b>: Ad esempio quando un dungeon viene creato utilizzando un algoritmo in modo da essere diverso per ogni giocatore e offrire una nuova esperienza.</p>
<p><b>QA</b>: (Quality Assurance) profilo che si occupa di raccogliere tutte le informazioni su bug, errori, risultati dei test, feedback degli utenti e di comunicarle durante lo sviluppo.</p>
<p><b>Horizontal Slice</b>: gioco con la qualità minima necessaria.</p>
<p><b>HUD</b>: Head-Up Display, l'HUD di solito mostra il numero di vite, i punti, il livello di salute e di armatura, la minimappa e altro, a seconda del gioco.</p>
<p><b>Roguelike</b>: Tipo di gioco in cui le mappe sono generate casualmente.</p>
<p><b>RTX</b>: (Ray Tracing) o tracciatura dei raggi è una tecnica di illuminazione utilizzata nell'animazione 3D, grazie alla quale è possibile ottenere luci, riflessi e ombre ultra-realistici.</p>
<p><b>Sandbox</b>: giochi che offrono al giocatore possibilità quasi illimitate e spesso senza una trama.</p>
<p><b>Serious Games</b>: sono giochi progettati per scopi educativi piuttosto che di intrattenimento.</p>
<p><b>Shader</b>: Programma informatico che viene eseguito sulla GPU e che è responsabile del disegno di ogni pixel di un gioco.</p>
<p><b>UI</b>: (User Inteface) Interfaccia che l'utente vede in un gioco.</p>
<p><b>Vertical Slice</b>: Demo molto curata orientata alla raccolta di finanziamenti.</p>
<p><b>VR</b>: (Virtual Reality) La realtà virtuale è un ambiente di scene e oggetti simulati che sembrano reali.</p>
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