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IBKMK::Polygon3D (computeNormal() und updateLocalCoordinateSystem()) -> Konsistenzforderung
Member-Dokumentation (fast überall, wo Quelltext hinzugefügt wurde, fehlt die Dokumentation der Membervariablen und -funktionen)
NANDRAD::ConstructionInstance - Konsistenzprüfungen + Überarbeitung der ConnectedWindows/EmbeddedObject Referenzierungen...
NM_ConstructionStatesModell - LW Radiation-Exchange unter Einbeziehung der Fenster; hier müsste man erstmal noch das Berechnungsmodell klären; Bitte kein Schnellschuss einer Implementierung hier!
VICUS Datenmodellkonsistenz; generell verhindern, dass bei Modifikationen des Datenmodells identische IDs entstehen -> alle nachgelagerte "Fixes/Prüfungen" entfallen
SVPropBuildingAcousticTemplatesWidget - grundlegendes Thema "Raumakustik" -> klären ob Zoneneigenschaften oder unabhängige, assoziierte Parametrierung (wird auch nur für die Oberfläche benötigt, da nicht Teil von NANDRAD); ist das wirklich ein Zonensubtemplate?
SVPropBuildingSurfaceConnectionWidget : Fehlerbehandlung / entfernen der inkonsistenzchecks -> siehe VICUS Datenmodellkonsistenz
SVView3DDialog - review + Fehlerbehandlung
Vic3D::Scene -> Problem Inkonsistenz "nullptr" bei Triangulation data; das müsste grundlegend umgebaut werden; entweder es gibt die Triangulierung und dann muss sie auch gültig sein, oder nicht... der Hack mit dem "== nullptr" ist nur ein lokale Fix eines größeren konzeptionellen Problems
VICUS_ComponentInstance::compare() warum und wozu? Ist durch Konsistenzforderung ausgeschlossen und wird beim Einlesen geprüft (einzigartige ID für jede ComponentInstance)
VICUS::Project - Dokumentation der neuen Funktionen (vor allem map key und value!)
Übergeordnet: Klärung der Datenstruktur Surface + Subsurface und resultierender Triangulierung und Umgang mit ungültigen Polygonen/Subpolygonen; Überarbeitung "Kopieroperation"
VICUS_ComponentInstance::compare() warum und wozu? Ist durch Konsistenzforderung ausgeschlossen und wird beim Einlesen geprüft (einzigartige ID für jede ComponentInstance) --> War nur ein schneller fix, sollte aber durch Konsistenzprüfung ersetzt werden. Hast du ja bereits gelöscht...
computeNormal()
undupdateLocalCoordinateSystem()
) -> KonsistenzforderungThe text was updated successfully, but these errors were encountered: