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[19:18:47] zyuiop: En gros l'anticheat fonctionnera par module.
[19:18:52] zyuiop: Des classes à extend
[19:18:55] <Thog/>: ça c'est bien <3
[19:19:00] <Thog/>: API ANTI CHEAT
[19:19:13] <Thog/>: EN VENTE CHEZ VOTRE SYSTADMIN
[19:19:37] zyuiop: Ca sera un truc du genre
AntiCheat.instance().registerCheatHandler(<Un objet>);
[19:19:55] zyuiop: Et après le cheatHandler se démerde avec ses listeners
[19:19:56] <Thog/>: VIRE MOI CE INSTANCE NERF NERF NERF
[19:20:01] <Thog/>: getInstance
[19:20:04] zyuiop: xD
[19:20:07] <Thog/>: non
[19:20:10] <Thog/>: shitHandler
[19:20:13] <Thog/>: c'est mieu
[19:20:15] <Thog/>: xD
[19:20:23] zyuiop: xD
[19:20:35] zyuiop: Après t'auras des méthodes
[19:20:40] zyuiop: Pour récupérer des infos de cheat
[19:20:44] zyuiop: Ah oui
[19:20:45] zyuiop: Aussi
[19:20:47] zyuiop: Un JSON
[19:20:54] zyuiop: Un JSON de base CheatData
[19:21:04] zyuiop: Et toi tu extends avec les paramètres de ton cheat
[19:21:08] <Thog/>: hmm
[19:21:11] <Thog/>: sympas
[19:21:19] zyuiop: Après quand tu signales qu'un joueur cheat, ca enregistre ton CheatData dans la DB
[19:21:55] zyuiop: CheatData :
-> uuid
-> time
-> latence
-> tps
FlyCheatData extends CheatData
-> x
-> y
-> z
-> floorY
[19:21:57] zyuiop: Ce genre de trucs
[19:22:17] <Thog/>: Ouais
[19:22:31] zyuiop: Pour le forcefield faut faire comme Likaos
[19:22:41] zyuiop: Mais va falloir se démerder pour trouver le moyen de le faire ^^
[19:23:17] zyuiop: ~ Liste de cheats à contrer : ~
-> Fly
//-> Forcefield
-> RapidBowShot
-> FastFoodRegen
//-> AimBot
-> SpeedHack
-> XRAY ?
[19:23:58] zyuiop: Aucun blockage de cheat, détection uniquement
[19:24:31] zyuiop: On log toutes les alertes, même si elles entrainent pas le ban parce qu'on est pas sûr à 100%