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NIBBLES.PAS
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{ @author: Sylvain Maltais (support@gladir.com)
@created: 2024
@website(https://www.gladir.com/7iles)
@abstract(Target: Turbo Pascal 7, Free Pascal 3.2)
}
Program Nibbles;
{$R-}
Uses {$IFDEF FPC}
DOS,Crt,PtcGraph,PtcCrt,PtcMouse
{$ELSE}
DOS,Crt,Graph
{$ENDIF};
Const
MaxYZone=480-17;
{Code de touche clavier renvoy‚e par ReadKey}
kbNoKey=0;{Pas de touche}
kbEsc=$001B;{Escape}
kbUp=$4800;{Up}
kbLeft=$4B00;{FlŠche de gauche (Left)}
kbRight=$4D00;{FlŠche de droite (Right)}
kbDn=$5000;{FlŠche du bas (Down)}
kbHome=$4700;{Home}
kbTab=$0F09;{Tabulation}
kbEnd=$4F00;{End}
kbEnter=$000D;{Enter}
Type
CenterType=(__Left__,__Justified__,__Right__);
RGB=Record
R:Byte; { (R)ouge ((R)ed) }
G:Byte; { (V)ert ((G)reen) }
B:Byte; { (B)leu ((B)lue) }
End;
Const PalYellow:Array[0..7]of RGB=(
(R:$FC-70;G:$FC-70;B:$24-35),
(R:$FC-60;G:$FC-60;B:$24-30),
(R:$FC-50;G:$FC-50;B:$24-25),
(R:$FC-40;G:$FC-40;B:$24-20),
(R:$FC-30;G:$FC-30;B:$24-15),
(R:$FC-20;G:$FC-20;B:$24-10),
(R:$FC-10;G:$FC-10;B:$24-5),
(R:$FC;G:$FC;B:$24));
Const PalRed:Array[0..7]of RGB=(
(R:$FC-70;G:0;B:0),
(R:$FC-60;G:0;B:0),
(R:$FC-50;G:0;B:0),
(R:$FC-40;G:0;B:0),
(R:$FC-30;G:0;B:0),
(R:$FC-20;G:0;B:0),
(R:$FC-10;G:0;B:0),
(R:$FC;G:0;B:0));
Const
CurrText:Byte=0;
Var
Finish,InGraf,PlayNow:Boolean;
Speed:Integer;
X,Y,RX,RY,PR:Array[1..2]of Integer;
K:Char;
Function StrToUpper(S:String):String;
Var
I:Byte;
Begin
For I:=1 to Length(S)do Begin
If S[I] in['a'..'z']Then S[I]:=Chr(Ord(S[I])-32);
End;
StrToUpper:=S;
End;
Function Dupl(C:String;Num:Integer):String;
Var
I:Integer;
S:String;
Begin
S:='';
For I:=1 to Num do S:=S+C;
Dupl:=S;
End;
Procedure InitScr;
Var
Driver,Mode:Integer;
ErrCode:Integer;
Begin
{$IFDEF FPC}
Driver:=VGA;
Mode:=VGAHi;
{$ELSE}
Driver:=Detect;
Mode:=VGAHi;
{$ENDIF}
InitGraph(Driver,Mode,'');
ErrCode:=GraphResult;
If ErrCode=grOk Then Begin
SetColor(White);
SetLineStyle(0,0,1);
InGraf:=True;
End
Else
Begin
WriteLn('Erreur graphique : ',GraphErrorMsg(ErrCode));
Halt;
End;
End;
{$IFNDEF FPC}
Procedure CursorOff;
Var
Regs:Registers;
Begin
Regs.AH:=1;
Regs.CH:=32;
Regs.CL:=0;
Intr($10,Regs);
End;
Procedure CursorOn;
Var
Regs:Registers;
Begin
Regs.AX:=$0100;
Regs.CX:=(7 shl 8)+9;
Intr($10,Regs);
End;
{$ENDIF}
Procedure WaitRetrace;Begin
Delay(10*Speed);
End;
Function RGB2Color(R,G,B:Byte):LongInt;
Var
Value:LongInt;
X:RGB Absolute Value;
Begin
Value:=0;
X.R:=R shr 2;
X.G:=G shr 2;
X.B:=B shr 2;
RGB2Color:=value;
End;
Function MaxByte(N,Max:Byte):Byte;Begin
If(N<Max)Then MaxByte:=N+1
Else MaxByte:=0
End;
Function MinByte(N,Max:Byte):Byte;Begin
If N>0Then MinByte:=N-1
Else MinByte:=Max
End;
Function Alpha(a,b:LongInt):LongInt;Begin
If(a<=b)Then Alpha:=a
Else Alpha:=b;
End;
Procedure CloseCur;Begin
CursorOff;
End;
Function CenterStr(S:String;Width:Byte):String;
Var
I:Byte;
Temp:String;
Begin
Temp:='';
For I:=1 to (Width-Length(S))shr 1 do Temp:=Temp+' ';
Temp:=Temp+S;
While Length(Temp)<Width do Temp:=Temp+' ';
CenterStr:=Temp;
End;
Procedure PutMsg(X:Byte;Msg:String;Kr:Byte);Begin
If(InGraf)Then Begin
SetColor(Kr and $F);
OutTextXY(X*8,59*8,Msg);
End
Else
Begin
TextColor(Kr and $F);
GotoXY(X,24);
Write(Msg);
End;
End;
Function pCenter(Len:Byte;Center:CenterType):Byte;
Begin
Case(Center)of
__Left__:pCenter:=0;
__Justified__:pCenter:=(40-Len)shr 1;
__Right__:pCenter:=40-Len;
End;
End;
Procedure PutTxtCenter(Y:Byte;Center:CenterType;Msg:String;Attr:Byte);Begin
If(InGraf)Then Begin
SetColor(Attr and $F);
OutTextXY(pCenter(Length(Msg),Center)*8,Y*8,Msg);
End
Else
Begin
TextColor(Attr and $F);
TextBackground(Attr shr 4);
GotoXY(pCenter(Length(Msg),Center),Y);
Write(Msg);
End;
End;
Function WordToStr(X:Word):String;
Var
S:String;
Begin
Str(X,S);
WordToStr:=S
End;
Procedure Init;Begin
X[1]:=Random(640);
Y[1]:=Random(MaxYZone);
Repeat
X[2]:=Random(640);
Y[2]:=Random(MaxYZone);
Until Not((X[1]=X[2])and(Y[1]=Y[2]));
RX[1]:=0;RY[1]:=-1;RX[2]:=0;RY[2]:=1;
SetBkColor(0);
ClearDevice;
PutMsg(0,'Joueur 1: '+WordToStr(PR[1]),Yellow);
PutMsg(24,'Ordinateur: '+WordToStr(PR[2]),LightRed);
End;
Const
HomeY=8;
Max=9;
Procedure PutBar(Y:Integer);Begin
GotoXY(8,HomeY+Y);
TextBackground($A);
TextColor(0);
Write(CenterStr(WordToStr(Y+1),24));
End;
Procedure UndoBar(Y:Integer);Begin
GotoXY(8,HomeY+Y);
TextBackground(0);
TextColor($9);
Write(CenterStr(WordToStr(Y+1),24));
End;
Var D:Byte;
Procedure Show;Begin
Case(D)of
0:PutTxtCenter(2,__Justified__,'Vitesse',$B);
8:PutTxtCenter(2,__Justified__,'Vitesse',$E);
End;
D:=(D+1)and 15;
End;
Procedure ChoiceSpeed;
Label 0;
Var
XM,YM,K,Count:Word;
J,Y,Wait,BM:Integer;
Begin
Repeat
Y:=0;YM:=0;BM:=0;
TextMode(CO40);
ClrScr;
CursorOff;
GotoXY(1,5);
WriteLn('Choisissez le niveau (la vitesse de d‚placement) de votre serpent :');
For J:=0to(Max)do UndoBar(J);
PutBar(Y);
Wait:=0;
Repeat
Repeat
WaitRetrace;
Inc(Wait);
If Wait=4Then Begin
Show;
Wait:=0;
End;
If BM>0Then Goto 0;
Until KeyPressed;
K:=Byte(ReadKey);
If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
Case(K)of
kbHome:Begin
UndoBar(Y);
Y:=0;
PutBar(Y);
End;
kbUp,kbLeft:Begin
UndoBar(Y);
Y:=MinByte(Y,Max);
PutBar(Y);
End;
kbDn,kbTab,kbRight:Begin
UndoBar(Y);
Y:=MaxByte(Y,Max);
PutBar(Y);
End;
kbEnd:Begin
UndoBar(Y);
Y:=Max;
PutBar(Y);
End;
kbEnter:0:Begin
Speed:=9-Alpha(Y,Max-1);
Exit;
End;
kbEsc:Begin
Speed:=1;
Exit;
End;
End;
Until False;
Until False;
End;
Procedure Play;
Var
K,J:Integer;
Begin
FillChar(PR,SizeOf(PR),0);
Speed:=1;
ChoiceSpeed;
InitScr;
Init;
Repeat
Repeat
If GetPixel(X[1],Y[1])<>0Then Begin
PutTxtCenter(12,__Justified__,'Vous avez fait l''impacte!',$C);
{ClrKbd;}
If ReadKey<>#0 Then;
Inc(PR[2]);
Init;
End;
If GetPixel(X[2],Y[2])<>0Then Begin
PutTxtCenter(12,__Justified__,'L''Ordinateur a fait l''impacte!',$C);
{ClrKbd;}
If ReadKey<>#0 Then;
Inc(PR[1]);
Init;
End;
For J:=1to 2do Begin
PutPixel(X[J],Y[J],LightRed+((2-J)*2));
End;
WaitRetrace;
CurrText:=(CurrText+1)and 7;
If RX[2]<>0Then Begin
If GetPixel(X[2]+RX[2],Y[2])<>0Then Begin
RX[2]:=0;
If GetPixel(X[2],Y[2]-1)=0Then RY[2]:=-1 Else RY[2]:=1;
End;
End
Else
If RY[2]<>0Then Begin
If GetPixel(X[2],Y[2]+RY[2])<>0Then Begin
RY[2]:=0;
If GetPixel(X[2]-1,Y[2])=0Then RX[2]:=-1 Else RX[2]:=1;
End;
End;
For J:=1to 2do Begin
Inc(X[J],RX[J]);
Inc(Y[J],RY[J]);
If RX[J]<>0Then Begin
If X[J]=0Then X[J]:=639 Else
If X[J]=639Then X[J]:=0;
End;
If RY[J]<>0Then Begin
If Y[J]=0Then Y[J]:=MaxYZone Else
If Y[J]=MaxYZone Then Y[J]:=0;
End;
End;
Until KeyPressed;
K:=Byte(ReadKey);
If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
If Chr(K)='2'Then K:=kbDn;
If Chr(K)='4'Then K:=kbLeft;
If Chr(K)='6'Then K:=kbRight;
Case(K)of
kbUp:If RY[1]=0Then Begin
RY[1]:=-1;
RX[1]:=0;
End;
kbDn:If RY[1]=0Then Begin
RY[1]:=1;
RX[1]:=0;
End;
kbLeft:If RX[1]=0Then Begin
RY[1]:=0;
RX[1]:=-1;
End;
kbRight:If RX[1]=0Then Begin
RY[1]:=0;
RX[1]:=1;
End;
kbEsc:Begin
Finish:=True;
Exit;
ENd;
End;
Until FaLse;
End;
BEGIN
{$IFDEF FPC}
{$IFDEF WINDOWS}
SetUseACP(False);
{$ENDIF}
{$ENDIF}
If(ParamStr(1)='/?')or(ParamStr(1)='--help')or(ParamStr(1)='-h')or
(ParamStr(1)='/h')or(ParamStr(1)='/H')Then Begin
WriteLn('NIBBLES : Cette commande permet de lancer le jeu ',
'Nibbles.');
WriteLn;
WriteLn('Syntaxe : NIBBLES');
End
Else
Begin
Finish:=False;
If(StrToUpper(ParamStr(1))='/PLAY')Then PlayNow:=True;
Repeat
If(PlayNow)Then Begin
K:='2';
End
Else
Begin
ClrScr;
TextColor(Yellow);
WriteLn(' ':12,' ');
WriteLn(' ':12,'Û ÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'ÛÛ Û ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'ÛÛÛ Û ÛÛ ÛÛ ÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'Û ÛÛ Û ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ Û ');
WriteLn(' ':12,'Û ÛÛ Û ÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'Û ÛÛ Û ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'Û ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'Û ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ');
WriteLn(' ':12,'ÛÛ Û ÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ Û ÛÛÛÛ ');
WriteLn(' ':12,' ');
WriteLn(' ':12,' ');
TextColor(7);
WriteLn;
WriteLn(' ':30,Dupl(#196,20));
WriteLn;
WriteLn(' ':30,'1 - Instructions');
WriteLn;
WriteLn(' ':30,'2 - Jouer … Nibbles');
WriteLn;
WriteLn(' ':30,'3 - Quitter');
WriteLn;
WriteLn(' ':30,Dupl(#196,20));
WriteLn;
Write('Entrez votre choix : ');
K:=UpCase(ReadKey);
If K=#0 Then ReadKey;
WriteLn(K);
End;
Case K of
'1':Begin
{ Instruction }
ClrScr;
GotoXY(32,1);
TextColor(Yellow);
WriteLn('N I B B L E S');
TextColor(7);
WriteLn;
WriteLn('Nibbles est un jeu dans lequel vous incarnez un serpent et essayez');
WriteLn('de manger autant de nourriture que possible. Une fois que vous avez');
WriteLn('commenc‚ … bouger, vous ne pouvez plus vous arrˆter. Vous perdez si');
WriteLn('vous tombez hors des limites ou si vous essayez de vous manger.');
WriteLn('Les limites sont les bords de la fenˆtre de la console.');
WriteLn;
WriteLn('Vous pouvez changer la direction de votre serpent en utilisant les');
WriteLn('touches de flŠches du clavier.');
WriteLn;
Write('Presse une touche pour retourner au menu');
If ReadKey=#0 Then ReadKey;
End;
'P','2':Begin
InGraf:=False;
Randomize;
Play;
End;
'3','Q',#27:Finish:=True;
End;
Until Finish;
TextMode(C80);
TextBackground(0);
TextColor(7);
ClrScr;
CursorOn;
End;
END.