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killmessages #20
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Muss auf client ausgeführt werden. "Killed" EH funktioniert nur, wo die Einheit lokal ist. |
Killed EH ist in ACE buggy, d.h. killer ist oft identisch mit victim auch bei Abschüssen. ACE Ticket: acemod/ACE3#3111 Glaube das Problem hängt damit zusammen, dass das Vanilla Game scripted ammo nicht als Killer identifizieren kann.
Eingeführt also mit den ganzen Schrapnells und Splittern, die oft zum Tod führen. |
Workaround. Nachricht ist jetzt nur noch "_x was killed." |
Error: No unit was killed |
fixed? |
nope |
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