工厂模式主要负责将大量有共同接口的类实例化,可以动态的决定创建哪一个类,而不事先知道要实例化具体哪一个类。
- 简单工厂模式:静态工厂模式
- 工厂模式:多态工厂模式或者虚拟构造工厂模式
- 抽象工厂模式:又称为工具箱模式
简单工厂模式是类的创建模式,又称为静态工厂方法,是有一个工厂的对象决定创建哪一类具体的产品。
这里有一个水果类,水果类下面有不同的子类实现 Fruit:
public interface Fruit {
/**
* 生长
*/
void grow();
/**
* 收获
*/
void harvest();
/**
* 种植
*/
void plant();
}
Apple(其他以此类推,不再一一列出)
public class Apple implements Fruit{
/**
* 树龄
*/
private int treeAge;
@Override
public void grow() {
log("Apple is growing.");
}
@Override
public void harvest() {
log("Apple has been harvested.");
}
@Override
public void plant() {
log("Apple has been planted.");
}
public static void log(String msg)
{
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge(){
return treeAge;
}
public void setTreeAge(int treeAge){
this.treeAge = treeAge;
}
}
最后创建一个园丁类,通过传入不同的水果属性,判断水果的类型进行创建,这是典型的静态工厂模式。
public class FruitGardener {
/**
* 静态工厂方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try{
Fruit fruit = FruitGardener.factory("apple");
fruit.harvest();
fruit = FruitGardener.factory("grape");
fruit.harvest();
fruit = FruitGardener.factory("strawberry");
fruit.harvest();
}catch (BadFruitException e){
e.printStackTrace();
}
}
public static Fruit factory(String fruit) throws BadFruitException {
switch (fruit) {
case "apple":
return new Apple();
case "strawberry":
return new Strawberry();
case "grape":
return new Grape();
default:
throw new BadFruitException("Bad fruit request");
}
}
}
工厂模式又成为动态工厂模式,由于静态工厂模式的缺点是,有新的类加入时需要修改工厂类代码,不符合开闭原则,因此引入类动态工厂模式,使用多态的方式去创建,具体创建类的过程交给子类去做,工厂和产品之间是一种平级的等级结构。 工厂模式存在四个角色:抽象产品、具体产品、构造者、具体构造者 这里采用一个简单的例子去说明 抽象产品类:PenCore 钢笔:颜色+书写
public abstract class PenCore {
public String color;
public abstract void writeWord(String s);
}
具体产品类:黑色钢笔:设置颜色+书写文字
public class BlackPenCore extends PenCore{
public BlackPenCore(){
color = "black";
}
@Override
public void writeWord(String s) {
System.out.println("write with "+ color+ ": "+s);
}
}
构造者:BallPen: 返回一个钢笔对象
public abstract class BallPen {
BallPen(){
System.out.println("create the pen with the "+ getPenCore().color+".");
}
public abstract PenCore getPenCore();
}
具体构造者:BlackBallPen:返回具体的钢笔对象
public class BlackBallPen extends BallPen{
@Override
public PenCore getPenCore(){
return new BlackPenCore();
}
}
模式的具体使用
public class Application {
public static void main(String[] args) {
PenCore penCore;
BallPen ballPen = new BlueBallPen();
penCore = ballPen.getPenCore();
penCore.writeWord("你好");
ballPen = new RedBallPen();
penCore = ballPen.getPenCore();
penCore.writeWord("Hello");
ballPen = new BlackBallPen();
penCore = ballPen.getPenCore();
penCore.writeWord("ni hao!");
}
}
运行结果:
create the pen with the blue.
write with blue: 你好
create the pen with the red.
write with red: Hello
create the pen with the black.
write with black: ni hao!
抽象工厂模式是工厂模式中最具一般性的一种形态,提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须制定他们具体的类。 它与工厂模式的最大区别是:工厂模式面对一个产品等级的结构,而抽象工厂模式面对多个产品等级结构。 举个例子,两个抽象产品一个裤子一个上衣: 裤子抽象产品:
public interface Trousers {
int getWaistSize();
int getHeight();
String getName();
}
上衣抽象产品
public interface UpperClothes {
int getChestSize();
int getHeight();
String getName();
}
裤子分为西裤和牛仔裤,这里只显示西裤:
public class WesternTrousers implements Trousers{
private int waistSize;
private int height;
private String name;
public WesternTrousers(int waistSize, int height, String name) {
this.waistSize = waistSize;
this.height = height;
this.name = name;
}
@Override
public int getWaistSize() {
return waistSize;
}
@Override
public int getHeight() {
return height;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
}
上衣分为牛仔上衣和西装,这里只写西装
public class WesternUpperClothes implements UpperClothes {
private int chestSize;
private int height;
private String name;
public WesternUpperClothes(int chestSize, int height, String name) {
this.chestSize = chestSize;
this.height = height;
this.name = name;
}
@Override
public int getChestSize() {
return chestSize;
}
@Override
public int getHeight() {
return height;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
}
此时创建抽象工厂,具有创建上衣和裤子的方法
public interface ClothesFactory {
UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height);
Trousers createTrousers(int waitSize, int height);
}
具体工厂包括两个,北京的西装工厂和上海的牛仔工厂,这里列举北京的西装工厂
public class BeijingClothesFactory implements ClothesFactory{
@Override
public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {
return new WesternUpperClothes(chestSize, height, "北京牌西服上衣");
}
@Override
public Trousers createTrousers(int waitSize, int height) {
return new WesternTrousers(waitSize, height, "北京牌西服裤子");
}
}
最后设置服装店,输入人的信息,可以创建具体的服装
public class Shop {
UpperClothes clothes;
Trousers trousers;
public void giveSuit(ClothesFactory factory, int chestSize, int waistSize, int height){
clothes = factory.createUpperClothes(chestSize, height);
trousers = factory.createTrousers(waistSize, height);
showMess();
}
private void showMess(){
System.out.println("<套装信息>");
System.out.println(clothes.getName()+" ");
System.out.println("胸围:"+ clothes.getChestSize());
System.out.println("身高:"+ clothes.getHeight());
System.out.println(trousers.getName()+" ");
System.out.println("腰围:"+ trousers.getWaistSize());
System.out.println("身高:"+ trousers.getHeight());
}
}
最后,服装店可以对衣服进行定制
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Shop shop = new Shop();
ClothesFactory factory = new BeijingClothesFactory();
shop.giveSuit(factory, 110, 82, 170);
factory = new ShanghaiClothesFactory();
shop.giveSuit(factory, 120, 88, 180);
}
}
打印结果如下:
<套装信息>
北京牌西服上衣
胸围:110
身高:170
北京牌西服裤子
腰围:82
身高:170
总结抽象工厂的模式为:
- 一个系统不应当依赖与产品类实力如何被创建、组合和表达的细节;
- 这个系统中有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
- 同属于一个产品族的产品是一起使用的;
- 系统提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而实现客户端不依赖于实现。
由于篇幅原因,只显示了一个子类,完整的系统调用请参考链接。
用户在银行存款后,用户将得到银行给予的存款凭证,该凭证是加盖了业务公章的明细,但是不同银行的名称不同,形状也不同,使用抽象工厂模式为用户提供存款凭证