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1. 工厂模式分类

工厂模式主要负责将大量有共同接口的类实例化,可以动态的决定创建哪一个类,而不事先知道要实例化具体哪一个类。

  • 简单工厂模式:静态工厂模式
  • 工厂模式:多态工厂模式或者虚拟构造工厂模式
  • 抽象工厂模式:又称为工具箱模式

2. 简单工厂模式

简单工厂模式是类的创建模式,又称为静态工厂方法,是有一个工厂的对象决定创建哪一类具体的产品。

这里有一个水果类,水果类下面有不同的子类实现 Fruit:

public interface Fruit {
    /**
     * 生长
     */
    void grow();

    /**
     * 收获
     */
    void harvest();

    /**
     * 种植
     */
    void plant();
}

Apple(其他以此类推,不再一一列出)

public class Apple implements Fruit{
    /**
     * 树龄
     */
    private int treeAge;

    @Override
    public void grow() {
        log("Apple is growing.");
    }

    @Override
    public void harvest() {
        log("Apple has been harvested.");
    }

    @Override
    public void plant() {
        log("Apple has been planted.");
    }

    public static void log(String msg)
    {
        System.out.println(msg);
    }

    public int getTreeAge(){
        return treeAge;
    }

    public void setTreeAge(int treeAge){
        this.treeAge = treeAge;
    }
}

最后创建一个园丁类,通过传入不同的水果属性,判断水果的类型进行创建,这是典型的静态工厂模式。

public class FruitGardener {
    /**
     * 静态工厂方法
     *
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        try{
            Fruit fruit = FruitGardener.factory("apple");
            fruit.harvest();
            fruit = FruitGardener.factory("grape");
            fruit.harvest();
            fruit = FruitGardener.factory("strawberry");
            fruit.harvest();
        }catch (BadFruitException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }


    public static Fruit factory(String fruit) throws BadFruitException {
        switch (fruit) {
            case "apple":
                return new Apple();
            case "strawberry":
                return new Strawberry();
            case "grape":
                return new Grape();
            default:
                throw new BadFruitException("Bad fruit request");
        }
    }

}

总结一下,简单工厂模式的结构为:

3. 工厂模式

工厂模式又成为动态工厂模式,由于静态工厂模式的缺点是,有新的类加入时需要修改工厂类代码,不符合开闭原则,因此引入类动态工厂模式,使用多态的方式去创建,具体创建类的过程交给子类去做,工厂和产品之间是一种平级的等级结构。 工厂模式存在四个角色:抽象产品、具体产品、构造者、具体构造者 这里采用一个简单的例子去说明 抽象产品类:PenCore 钢笔:颜色+书写

public abstract class PenCore {

    public String color;

    public abstract void writeWord(String s);

}

具体产品类:黑色钢笔:设置颜色+书写文字

public class BlackPenCore extends PenCore{

    public BlackPenCore(){
        color = "black";
    }

    @Override
    public void writeWord(String s) {
        System.out.println("write with "+ color+ ": "+s);
    }
}

构造者:BallPen: 返回一个钢笔对象

public abstract class BallPen {
    BallPen(){
        System.out.println("create the pen with the "+ getPenCore().color+".");
    }

    public abstract PenCore getPenCore();
}

具体构造者:BlackBallPen:返回具体的钢笔对象

public class BlackBallPen extends BallPen{

    @Override
    public PenCore getPenCore(){
        return new BlackPenCore();
    }
}

模式的具体使用

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        PenCore penCore;
        BallPen ballPen = new BlueBallPen();
        penCore = ballPen.getPenCore();
        penCore.writeWord("你好");

        ballPen = new RedBallPen();
        penCore = ballPen.getPenCore();
        penCore.writeWord("Hello");

        ballPen = new BlackBallPen();
        penCore = ballPen.getPenCore();
        penCore.writeWord("ni hao!");
    }
}

运行结果:

create the pen with the blue.
write with blue: 你好
create the pen with the red.
write with red: Hello
create the pen with the black.
write with black: ni hao!

其实Java的集合框架也有采用这种设计模式:

综上所述,工厂模式的结构为:

4. 抽象工厂模式

抽象工厂模式是工厂模式中最具一般性的一种形态,提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须制定他们具体的类。 它与工厂模式的最大区别是:工厂模式面对一个产品等级的结构,而抽象工厂模式面对多个产品等级结构。 举个例子,两个抽象产品一个裤子一个上衣: 裤子抽象产品:

public interface Trousers {
    int getWaistSize();
    int getHeight();
    String getName();
}

上衣抽象产品

public interface UpperClothes {
    int getChestSize();
    int getHeight();
    String getName();
}

裤子分为西裤和牛仔裤,这里只显示西裤:

public class WesternTrousers implements Trousers{

    private int waistSize;

    private int height;

    private String name;

    public WesternTrousers(int waistSize, int height, String name) {
        this.waistSize = waistSize;
        this.height = height;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public int getWaistSize() {
        return waistSize;
    }

    @Override
    public int getHeight() {
        return height;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
}

上衣分为牛仔上衣和西装,这里只写西装

public class WesternUpperClothes implements UpperClothes {

   private int chestSize;

   private int height;

   private String name;

   public WesternUpperClothes(int chestSize, int height, String name) {
       this.chestSize = chestSize;
       this.height = height;
       this.name = name;
   }

   @Override
   public int getChestSize() {
       return chestSize;
   }

   @Override
   public int getHeight() {
       return height;
   }

   @Override
   public String getName() {
       return name;
   }
}

此时创建抽象工厂,具有创建上衣和裤子的方法

public interface ClothesFactory {
    UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height);
    Trousers createTrousers(int waitSize, int height);
}

具体工厂包括两个,北京的西装工厂和上海的牛仔工厂,这里列举北京的西装工厂

public class BeijingClothesFactory implements ClothesFactory{
    @Override
    public UpperClothes createUpperClothes(int chestSize, int height) {
        return new WesternUpperClothes(chestSize, height, "北京牌西服上衣");
    }

    @Override
    public Trousers createTrousers(int waitSize, int height) {
        return new WesternTrousers(waitSize, height, "北京牌西服裤子");
    }
}

最后设置服装店,输入人的信息,可以创建具体的服装

public class Shop {
    UpperClothes clothes;
    Trousers trousers;
    public void giveSuit(ClothesFactory factory, int chestSize, int waistSize, int height){
        clothes = factory.createUpperClothes(chestSize, height);
        trousers = factory.createTrousers(waistSize, height);
        showMess();
    }

    private void showMess(){
        System.out.println("<套装信息>");
        System.out.println(clothes.getName()+" ");
        System.out.println("胸围:"+ clothes.getChestSize());
        System.out.println("身高:"+ clothes.getHeight());

        System.out.println(trousers.getName()+" ");
        System.out.println("腰围:"+ trousers.getWaistSize());
        System.out.println("身高:"+ trousers.getHeight());
    }
}

最后,服装店可以对衣服进行定制

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Shop shop = new Shop();
        ClothesFactory factory = new BeijingClothesFactory();
        shop.giveSuit(factory, 110, 82, 170);
        factory = new ShanghaiClothesFactory();
        shop.giveSuit(factory, 120, 88, 180);
    }
}

打印结果如下:

<套装信息>
北京牌西服上衣 
胸围:110
身高:170
北京牌西服裤子 
腰围:82
身高:170

总结抽象工厂的模式为:

因此抽象工厂模式适用于以下情况:

  1. 一个系统不应当依赖与产品类实力如何被创建、组合和表达的细节;
  2. 这个系统中有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;
  3. 同属于一个产品族的产品是一起使用的;
  4. 系统提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而实现客户端不依赖于实现。

5. 源码参考

由于篇幅原因,只显示了一个子类,完整的系统调用请参考链接

抽象工厂模式案例

用户在银行存款后,用户将得到银行给予的存款凭证,该凭证是加盖了业务公章的明细,但是不同银行的名称不同,形状也不同,使用抽象工厂模式为用户提供存款凭证