最近版本更新会很快,主要是增加新特性,涉及到混合栈的稳定性的问题应该不多,可放心升级,发现问题加 QQ 群号码:1014085473,我会尽快解决。
不打算好好看看源码的使用者可以放弃这个库了,因为很多设定是比较死的,而我本人不打算花时间写太多文档
- 稳定性、通用性在部分项目中得到验证,有用户反馈,将整个 app 的路由方案全部切换到后,崩溃率降低显著
- 内存占用方面,thrio 在连续打开 Flutter 页面的内存占用方面从一开始就碾压主流的 Flutter 混合栈,更进一步的,避开原理层面带来的内存优势,这里有个对比,也说明 thrio 在内存占用上的优异表现,传送门
- 支持
FlutterEngine
的复用,还支持FlutterViewController
和FlutterActivity
的复用,这保证了Flutter
混合栈框架在内存占用上是最优解 - 在 3 情形下,支持 跨栈路由 的能力,这是目前唯一能做到的 Flutter混合栈开源框架
- 在 3 情形下,除了提供
push
和pop
,也提供了remove
和popTo
的能力,目前唯一能做到的 Flutter混合栈开源框架 - 在 3 情形下,提供页面通知的能力,组合
push
和pop
的路由传参能力,可以让状态参数在页面间传递,省去很多 channel 通讯的必要 - 在 3 情形下,页面传参支持Json对象类型,单引擎下纯
Flutter
开发支持直接传递对象类型 - 在 3 情形下,支持完整的页面生命周期
- 在 3 情形下,支持完整的路由周期,兼容使用
Flutter
的Navigator
来打开对话框等弹窗 - 在 3 情形下,支持多引擎模式,可以在一个原生
App
中运行多份Flutter
代码,目前唯一能做到的Flutter
混合栈开源框架 - 在 3 情形下,解决 iOS 和 Android 上的侧滑返回手势冲突
- iOS 上自动隐藏
Flutter
页面的导航栏 - 额外的支持三端统一的模块化方式,更好的与路由API配合
- 在 iOS 上不支持
present
,技术上完全可以实现,甚至使用者可以通过传参的方式在builder
中自己present
,但为了 API 设计上统一,作者选择不支持present
,demo 中其实是有present
的示例的,建议present
的时候外套一个UINavigationController
,可以保证不管何时push
时 API 都是有效的,flutter_thrio 是支持多UINavigationController
的,有一点需要注意的是,如果多个UINavigationController
内嵌于UITabBar
中时,要注意无法同时将多个FlutterViewController
呈现,不支持是因为支持的话无法进行引擎复用。 - 在 Android 上不支持
Fragment
,原因是复杂性无法解决,作者目前不能够保证提供一个通用稳定的版本。
- clone thrio 的源码,查看 demo,并运行起来
- 通过 pub 引入 thrio,建议采用 1.0.0 之后的版本,之前的版本支持1.22.x之前的Flutter SDK,但不建议继续采用这些老版本的 SDK,还是尽快升级到新版
- 模仿 thrio demo 中的源码,在现有工程上加入相关代码
- 不要继承 Flutter SDK 中的一些类,比如
FlutterViewController
、FlutterActivity
、FlutterAppDelegate
等 - 不要调用
GeneratedPluginRegistrant
的registerWithRegistry
方法了,因为框架会自动调用 - url 至少保持两段
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技术没有好与不好,使用在适合的场景才是最好的。
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Flutter 在 客户端的适用场景会越来越广,个人比较看好。
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目前在移动端,一个好的 Flutter 混合栈框架是必须的,让你可以在大多数的页面上采用 Flutter 来开发从而达到提效的目的,少数涉及到 Flutter 不能很好支持的页面上继续使用原生开发,从而规避的 Flutter 的坑。
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如果所开发的是一个全新的 App,以后也不会涉及到老的代码的复用,或者不会涉及到 Flutter 支持不够良好的一些技术上的坑,确实可以考虑纯 Flutter。
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但4的情形极少,所以大部分的 Flutter 在引入的时候,都应该考虑以 Flutter 混合栈的方式进行,坑不是用来踩的,而是绕道而过。