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Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典

空接口可以保存任何类型这个特性可以方便地用于容器的设计。下面例子使用 map 和 interface{} 实现了一个字典。字典在其他语言中的功能和 map 类似,可以将任意类型的值做成键值对保存,然后进行找回、遍历操作。详细实现过程请参考下面的代码。

package main

import "fmt"

// 字段结构
type Dictionary struct {
	data map[interface{}]interface{}
}

// 设置键值
func (d *Dictionary) Set(key, value interface{}) {
	d.data[key] = value
}

// 根据键获取值
func (d *Dictionary) Get(key interface{}) interface{} {
	return d.data[key]
}

// 遍历所有的键值,如果回调函数返回值为false,停止遍历
func (d *Dictionary) Visit(callback func(key, value interface{}) bool) {
	if callback == nil {
		return
	}

	for key, value := range d.data {
		if !callback(key, value) {
			return
		}
	}
}

// 清空所有字典数据
func (d *Dictionary) Clear() {
	d.data = make(map[interface{}]interface{})
}

// 创建一个字典结构
func NewDictionary() *Dictionary {
	dictionary := new(Dictionary)
	dictionary.Clear()
	return dictionary
}

func main() {
	// 创建字典实例
	dictionary := NewDictionary()

	// 添加字典数据
	dictionary.Set("My Factory", 60)
	dictionary.Set("Terra Craft", 36)
	dictionary.Set("Don't Hungry", 24)

	// 获取值及打印
	favorite := dictionary.Get("Terra Craft")
	fmt.Println("favorite:", favorite)

	// 遍历所有的字典元素
	dictionary.Visit(func(key, value interface{}) bool {
		// 将值转为int 类型,并判断是否大于40
		if val, ok := value.(int); val > 40 && ok {
			// 输出很贵
			fmt.Println(key, "is expensive")
			return true
		}

		// 默认都是输出很便宜
		fmt.Println(key, "is cheap")
		return true
	})
}

值设置和获取

字典内部拥有一个 data 字段,其类型为 map。这个 map 的键和值都是 interface{} 类型,也就是实现任意类型关联任意类型。字典的值设置和获取通过 Set() 和 Get() 两个方法来完成,参数都是 interface{}。详细实现代码如下:

package main

// 字段结构
type Dictionary struct {
	data map[interface{}]interface{}
}

// 设置键值
func (d *Dictionary) Set(key, value interface{}) {
	d.data[key] = value
}

// 根据键获取值
func (d *Dictionary) Get(key interface{}) interface{} {
	return d.data[key]
}

代码说明如下:

  • 第 4 行,Dictionary 的内部实现是一个键值均为 interface{} 类型的 map,map 也具备与 Dictionary 一致的功能。
  • 第 9 行,通过 map 设置键值。
  • 第 14 行,通过 map 直接获取值,如果键不存在,将返回 nil。

遍历字段的所有键值关联数据

每个容器都有遍历操作。遍历时,需要提供一个回调返回需要遍历的数据。为了方便在必要时终止遍历操作,可以将回调的返回值设置为 bool 类型,外部逻辑在回调中不需要遍历时直接返回 false 即可终止遍历。

Dictionary 的 Visit() 方法需要传入回调函数,回调函数的类型为 func(k,v interface{})bool。每次遍历时获得的键值关联数据通过回调函数的 k 和 v 参数返回。Visit 的详细实现请参考下面的代码:

// 遍历所有的键值,如果回调函数返回值为false,停止遍历
func (d *Dictionary) Visit(callback func(key, value interface{}) bool) {
	if callback == nil {
		return
	}

	for key, value := range d.data {
		if !callback(key, value) {
			return
		}
	}
}

代码说明如下:

  • 第 2 行,定义回调,类型为 func(k,v interface{})bool,意思是返回键值数据(k、v)。bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历。
  • 第 3 行,当 callback 为空时,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃。
  • 第 7 行,遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素。
  • 第 9 行,根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历。

初始化和清除

字典结构包含有 map,需要在创建 Dictionary 实例时初始化 map。这个过程通过 Dictionary 的 Clear() 方法完成。在 NewDictionary 中调用 Clear() 方法避免了 map 初始化过程的代码重复问题。请参考下面的代码:

// 清空所有字典数据
func (d *Dictionary) Clear() {
	d.data = make(map[interface{}]interface{})
}

// 创建一个字典结构
func NewDictionary() *Dictionary {
	dictionary := new(Dictionary)
	dictionary.Clear()
	return dictionary
}

代码说明如下:

  • 第 3 行,map 没有独立的复位内部元素的操作,需要复位元素时,使用 make 创建新的实例。Go 语言的垃圾回收是并行的,不用担心 map 清除的效率问题。
  • 第 7 行,实例化一个 Dictionary。
  • 第 9 行,在初始化时调用 Clear 进行 map 初始化操作。

使用字典

字典实现完成后,需要经过一个测试过程,查看这个字典是否存在问题。

将一些字符串和数值组合放入到字典中,然后再从字典中根据键查询出对应的值,接着再遍历一个字典中所有的元素。详细实现过程请参考下面的代码:

func main() {
	// 创建字典实例
	dictionary := NewDictionary()

	// 添加字典数据
	dictionary.Set("My Factory", 60)
	dictionary.Set("Terra Craft", 36)
	dictionary.Set("Don't Hungry", 24)

	// 获取值及打印
	favorite := dictionary.Get("Terra Craft")
	fmt.Println("favorite:", favorite)

	// 遍历所有的字典元素
	dictionary.Visit(func(key, value interface{}) bool {
		// 将值转为int 类型,并判断是否大于40
		if val, ok := value.(int); val > 40 && ok {
			// 输出很贵
			fmt.Println(key, "is expensive")
			return true
		}

		// 默认都是输出很便宜
		fmt.Println(key, "is cheap")
		return true
	})
}

代码说明如下: 第 3 行创建字典的实例。 第 6~8 行,将 3 组键值对通过字典的 Set() 方法设置到字典中。 第 11 行,根据字符串键查找值,将结果保存在 favorite 中。 第 12 行,打印 favorite 的值。 第 15 行,遍历字典的所有键值对。遍历的返回数据通过回调提供,key 是键,value 是值。 第 17 行,遍历返回的 key 和 value 的类型都是 interface{},这里确认 value 只有 int 类型,所以将 value 转换为 int 类型判断是否大于 40。 第 19 和 24 行,打印键值。 第 20 和 25 行,继续遍历,返回 true

运行代码,输出如下:

favorite: 36
Don't Hungry is cheap
My Factory is expensive
Terra Craft is cheap