TCP 是工作在TPC/IP网络模型中的传输层协议,它是一种面向连接的可靠的通信协议。TCP 网络程序设计属于 C/S(客户端/服务器) 模式,一般要设计一个服务器程序,一个或多个客户端程序。另外,TCP 是面向连接的通信协议,所以客户端要和服务器进行通信,首先要在通信双方之间建立通信连接。本节将详细讲解 TCP 网络编程中服务器、客户端的设计原理和设计过程。
// TCPAddr represents the address of a TCP end point(表示TCP端点的地址).
type TCPAddr struct {
IP IP
Port int
Zone string // IPv6 scoped addressing zone(IPv6范围的寻址区)
}
函数 ResolveTCPAddr() 可以把网络地址转换为 TCPAddr 地址结构,该函数原型定义如下:
func ResolveTCPAddr(network, address string) (*TCPAddr, error)
在调用函数 ResolveTCPAddr() 时,参数 network 是网络协议名,可以是“tcp”、“tcp4”或“tcp6”。参数 address 是 IP 地址或域名,如果是 IPv6 地址则必须使用“[]”括起来。另外,端口号以“:”的形式跟随在 IP 地址或域名的后而,端口是可选的。例如:“www.google.com:80”或“127.0.0.1:21”。
还有一种特例,就是对于 HTTP 服务器,当主机地址为本地测试地址时 (127.0.0.1),可以直接使用端口号作为 TCP 连接地址,形如“:80”。
函数 ResolveTCPAddr() 调用成功后返回一个指向 TCPAddr 结构体的指针,否则返回一个错误类型。
另外,TCPAddr 地址对象还有两个方法:Network() 和 String(),Network() 方法用于返回 TCPAddr 地址对象的网络协议名,比如“tcp”;String() 方法可以将 TCPAddr 地址转换成字符串形式。这两个方法原型定义如下:
// Network returns the address's network name, "tcp"(返回地址的网络名称,如 tcp).
func (a *TCPAddr) Network() string
// String 将 TCPAddr 地址转换成字符串形式
func (a *TCPAddr) String() string
####【示例 1】TCP 连接地址
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) != 3 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s network address\n", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
// 网络类型
network := os.Args[1]
// 域名或IP
address := os.Args[2]
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(network, address)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "net.ResolveTCPAddr error: %s\n", err.Error())
os.Exit(1)
}
fmt.Fprintf(os.Stdout, "network: %s, address: %s\n", tcpAddr.Network(), tcpAddr.String())
os.Exit(0)
}
编译并运行该程序,测试过程如下:
$ go run tcp-connect-address.go tcp localhost:8080
network: tcp, address: 127.0.0.1:8080
在进行 TCP 网络编程时,客户端和服务器之间是通过 TCPConn 对象实现连接的,TCPConn 是 Conn 接口的实现。TCPConn 对象绑定了服务器的网络协议和地址信息,TCPConn 对象定义如下:
// TCPConn is an implementation of the Conn interface for TCP network connections(TCPConn是用于TCP网络连接的Conn接口的实现).
type TCPConn struct {
conn
}
通过 TCPConn 连接对象,可以实现客户端和服务器间的全双工通信。可以通过 TCPConn 对象的 Read() 方法和 Write() 方法,在服务器和客户端之间发送和接收数据。Read() 方法和 Write() 方法的原型定义如下:
// Read implements the Conn Read method.
func (c *conn) Read(b []byte) (int, error)
// Write implements the Conn Write method.
func (c *conn) Write(b []byte) (int, error)
因为 conn
是 TCPConn
内嵌结构体,所以 TCPConn
也继承了 Read
和 Write
方法。Read() 方法调用成功后会返回接收到的字节数,调用失败返回一个错误类型;Write() 方法调用成功后会返回正确发送的字节数,调用失败返回一个错误类型。另外,这两个方法的执行都会引起阻塞。
前面讲了 Go语言网络编程和传统 Socket 网络编程有所不同,TCP 服务器的工作过程如下:
- TCP 服务器首先注册一个公知端口,然后调用 ListenTCP() 函数在这个端口上创建一个 TCPListener 监听对象,并在该对象上监听客户端的连接请求。
- 启用 TCPListener 对象的 Accept() 方法接收客户端的连接请求,并返回一个协议相关的 Conn 对象,这里就是 TCPConn 对象。
- 如果返回了一个新的 TCPConn 对象,服务器就可以调用该对象的 Read() 方法接收客户端发来的数据,或者调用 Write() 方法向客户端发送数据了。
ListenTCP() 函数、TCPListener 对象的原型定义如下:
func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)
// TCPListener is a TCP network listener. Clients should typically
// use variables of type Listener instead of assuming TCP.
type TCPListener struct {
fd *netFD
lc ListenConfig
}
在调用函数 ListenTCP() 时,参数 network 是网络协议名,可以是“tcp”、“tcp4”或“tcp6”。参数 laddr 是服务器本地地址,可以是任意活动的主机地址,或者是内部测试地址“127.0.0.1”。该函数调用成功,返回一个 TCPListener 对象;调用失败,返回一个错误类型。
TCPListener 对象的 AcceptTCP() 方法原型定义如下:
// AcceptTCP accepts the next incoming call and returns the new
// connection.
func (l *TCPListener) AcceptTCP() (*TCPConn, error)
AcceptTCP() 方法调用成功后,返回 TCPConn 对象;否则,返回一个错误类型。
服务器和客户端的通信连接建立成功后,就可以使用 Read() 和 Write() 方法收发数据。在通信过程中,如果还想获取通信双方的地址信息,可以使用 LocalAddr() 方法和 RemoteAddr() 方法来完成,这两个方法原型定义如下:
// LocalAddr returns the local network address.
// The Addr returned is shared by all invocations of LocalAddr, so
// do not modify it.
func (c *conn) LocalAddr() Addr
// RemoteAddr returns the remote network address.
// The Addr returned is shared by all invocations of RemoteAddr, so
// do not modify it.
func (c *conn) RemoteAddr() Addr
LocalAddr() 方法会返回本地主机地址,RemoteAddr() 方法返回远端主机地址。
####【示例 2】TCP Server 端设计,服务器使用本地地址,服务端口号为 8825。
服务器设计工作模式采用循环服务器,对每一个连接请求调用线程 handleClient 来处理。
// TCP Server 端设计
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"os"
)
func main() {
// 获取TCPAddr结构体指针对象
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":8825")
checkError(err)
// 监听服务端口号
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
// 循环接收连接请求及请求处理
for {
tcpConn, err := listener.AcceptTCP()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
continue
}
// 客户端请求处理
handleClient(tcpConn)
}
}
// 客户端请求处理
func handleClient(conn *net.TCPConn) {
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 512)
for {
// 读取请求内容
i, err := conn.Read(buffer[0:])
if err != nil {
return
}
// 获取客户端IP
clientIP := conn.RemoteAddr()
fmt.Printf("client address: %s, received request data: %s\n", clientIP.String(), string(buffer[0:i]))
// 写入响应内容
_, err = conn.Write([]byte("welcome client"))
if err != nil {
return
}
}
}
// checkError 错误检测,存在错误时退出
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s\n", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
在 TCP 网络编程中,客户端的工作过程如下:
1.TCP 客户端在获取了服务器的服务端口号和服务地址之后,可以调用 DialTCP() 函数向服务器发出连接请求,如果请求成功会返回 TCPConn 对象。 1.客户端调用 TCPConn 对象的 Read() 或 Write() 方法,与服务器进行通信活动。 1.通信完成后,客户端调用 Close() 方法关闭连接,断开通信链路。
DialTCP() 函数原型定义如下:
// DialTCP acts like Dial for TCP networks.
//
// The network must be a TCP network name; see func Dial for details.
//
// If laddr is nil, a local address is automatically chosen.
// If the IP field of raddr is nil or an unspecified IP address, the
// local system is assumed.
func DialTCP(network string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)
在调用函数 DialTCP() 时,参数 network 是网络协议名,可以是“tcp”、“tcp4”或“tcp6”。参数 laddr 是本地主机地址,可以设为 nil。参数 raddr 是对方主机地址,必须指定不能省略。函数调用成功后,返回 TCPConn 对象;调用失败,返回一个错误类型。
方法 Close() 的原型定义如下:
// Close closes the connection.
func (c *conn) Close() error
该方法调用成功后,关闭 TCPConn 连接;调用失败,返回一个错误类型。
// TCP Client端设计
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
// 命令行参数检测
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port\n", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
// 获取命令行参数域名或IP地址和端口号
service := os.Args[1]
// 获取 TCPAddr 结构体指针对象
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", service)
checkError(err)
// 连接到TCP
tcpConn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
checkError(err)
defer tcpConn.Close()
// 获取服务器IP
serverIP := tcpConn.RemoteAddr()
// 发送请求数据
n, err := tcpConn.Write([]byte("hello server"))
checkError(err)
// 读取响应数据
bytes := make([]byte, 512)
n, err = tcpConn.Read(bytes[0:])
checkError(err)
fmt.Fprintf(os.Stdout, "server address: %s, recevied response data: %s\n", serverIP.String(), string(bytes[0:n]))
// 正常退出程序
os.Exit(0)
}
// checkError 错误检测,存在错误时退出
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s\n", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
编译并运行服务器端和客户端,测试过程如下:
通过命令终端1启动服务器端程序
# 启动服务器端
$ go run server.go
通过命令终端2启动客户端程序
# 启动客户端
$ go run client.go localhost:8825
终端1服务器端程序接收到请求信息如下:
# 启动服务器端
$ go run server.go
client address: 127.0.0.1:64809, received request data: hello server
终端2客户端程序接收到响应信息如下:
# 启动客户端
$ go run client.go localhost:8825
server address: 127.0.0.1:8825, recevied response data: welcome client
从上述测试结果可以看出,服务器注册了一个公知端口 8825,而当客户端与服务器建立连接后,客户端会生成一个临时端口“64809”与服务器进行通信。服务器不管启动多少次端口号都是 8825,而客户端每一次重新启动端口号都不一样。
前面的讲解中服务器设计采用循环服务器设计模式,这种服务器设计简单但缺陷明显。因为这种服务器一旦启动,就一直阻塞监听客户端的连接请求,直至服务器关闭。所以,循环服务器很耗费系统资源。
解决问题的方法是采用并发服务器模式,在这种模式中,对每一个客户端的连接请求,服务器都会创建一个新的进程、线程或者协程进行响应,而服务器还可以去处理其他任务。Goroutine 即协程是一种比线程更轻量级的任务单位,所以这里就使用 Goroutine 来实现并发服务器的设计。
服务器设计工作模式采用并发服务器模式,对每一个连接请求创建一个能调用 handleClient() 函数的 Goroutine 来处理。
// TCP Server 端设计
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"os"
)
func main() {
// 获取TCPAddr结构体指针对象
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":8825")
checkError(err)
// 监听服务端口号
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
// 循环接收连接请求及请求处理
for {
tcpConn, err := listener.AcceptTCP()
if err != nil {
log.Println(err.Error())
continue
}
// 使用goroutine并发处理客户端请求
go handleClient(tcpConn)
}
}
// 客户端请求处理
func handleClient(conn *net.TCPConn) {
// 逆序调用 Close() 保证连接能正常关闭
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 512)
for {
// 读取请求内容
i, err := conn.Read(buffer[0:])
if err != nil {
return
}
// 获取客户端IP
clientIP := conn.RemoteAddr()
fmt.Printf("client address: %s, received request data: %s\n", clientIP.String(), string(buffer[0:i]))
// 写入响应内容
_, err = conn.Write([]byte("welcome client"))
if err != nil {
return
}
}
}
// checkError 错误检测,存在错误时退出
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error %s\n", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
编译并运行服务器端和客户端,测试过程如下:
通过命令终端1启动服务器端程序
# 启动服务器端
$ go run server.go
通过命令终端2启动客户端程序
# 启动客户端
$ go run client.go localhost:8825
终端1服务器端程序接收到请求信息如下:
# 启动服务器端
$ go run server.go
client address: 127.0.0.1:64809, received request data: hello server
终端2客户端程序接收到响应信息如下:
# 启动客户端
$ go run client.go localhost:8825
server address: 127.0.0.1:8825, recevied response data: welcome client
通过测试可以发现,并发服务器可以同时响应多个客户端的连接请求,并能和多个客户端并发通信,尤其在多核心系统平台上,这种通信模式效率更高。而循环服务器只能按客户端的请求队列次序,一个一个地为客户端提供通信服务,通信效率低下。