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#include "tyrann.h"
#define TMAX 800
char textes[TMAX];
int tmax = TMAX;
extern char * ptTextes;
extern char nbTextes;
char * textesItems[55];
extern char s; // direction (est)
extern unsigned char x; // coords
extern unsigned char y;
extern struct character characters[6];
extern unsigned char ingredients[6]; // ingrédients
extern unsigned char boussole;
extern unsigned char cles[9][4]; // trousseau de clefs (36 octets)
extern unsigned char ville; // ville courante
extern char ca; // case courante
extern unsigned char nb_combat;
extern unsigned char tl; // top level villes visitables.
extern unsigned char np; // nombre d'ingredients de la potion
extern unsigned char boussole;
extern unsigned char filet;
extern unsigned char selle_dragon;
extern char io_needed;
extern char eencre[];
char *classe[] = { "Chevalier","Mercenaire","Ranger","Sorcier","Mestre","Septon" };
char *etat[] = { "OK", "-Empoi- ", "-Paral- ", ">MORT< " };
char *maisons[] = { "MARTELL","BARATHEON","TYRELL","GREYJOY","ARRYN","LANNISTER","TULLY","STARK"};
char *sorts[] = { "SOMMEIL","FEU","PIERRE","VENIN","SANG","FOUDRE", "LAVE", "SEISME",
"EAU", "SERUM", "MUSCLE", "BOUCLIER", "ELIXIR", "ECRAN", "VIE", "MORT",
"EPEE-FEU", "FORCE", "CHARME", "VISION", "GLACE", "ILLUSION", "VENT",
"DRAGON" };
char *nomIngredients[] = { "sangsue royale","fleur de Lys","encre de poulpe","rose du Val","huile du Roc","foie de truite"};
char tentatives = 0; // pour les coffres
void loadTextesItems()
{
char filename[16];
char ret, a;
char *ptr;
memset(filename, 0, 16);
sprintf(filename, "TITEMS.BIN", ville);
//printf("Chargement de %s\n", filename);
ret = DiscLoad(filename);
//printf("Retour %d\n", ret);
if (ret==0) {
ptr = (char*)0xa000;
//printf("Nb NPC : %d\n", pmax);
loadTexts(ptr, textesItems);
#ifdef debug
printf("Fin des textes, on utilise %d caracteres sur %d\n",
(ptTextes-textes), TMAX);
puts("taper sur une touche pour continuer\n");
a = (char)getchar();
#endif
}
}
void printTeam(void)
{
char i,encre;
attribAtXY(0,20,A_FWWHITE);
attribAtXY(1,20,A_BGRED); // fond rouge
printAtXY(2,20," PERSONNAGE CASTE PV ET CA");
for(i=0;i<6;i++) {
switch(characters[i].cp) {
case 1:
encre = A_FWYELLOW; // jaune
break;
case 2:
encre = A_FWWHITE; // blanc
break;
case 3:
encre = A_FWCYAN; // cyan
break;
case 4:
encre = A_FWMAGENTA; // magenta
break;
case 5:
encre = A_FWBLUE; // bleu
break;
default:
encre = A_FWGREEN; // bleu
}
if (characters[i].ok==4) encre = A_FWRED;
// efface la ligne précédente
printAtXY (2,21+i, " ");
attribAtXY(1,21+i,encre);
printAtXY (2,21+i, itoa(i+1));
printAtXY (4,21+i, characters[i].nom);
if (characters[i].ok==1) {
printAtXY (17,21+i,classe[characters[i].cp-1]);
} else {
printAtXY (17,21+i,etat[characters[i].ok-1]);
}
printAtXY (27,21+i, itoa(characters[i].pv));
printAtXY (32,21+i, itoa(characters[i].et));
printAtXY (37,21+i, itoa(characters[i].ca));
}
}
void money(char p)
{
char a,i,j;
char titre[32];
int somme;
cls();
printFrame(18);
strcpy(titre, " < ");
strcat(titre, characters[p].nom);
strcat(titre, " DONNE > ");
j = strlen(titre);
a = (31-j)/2 + 4;
printTitle(a,2, A_BGRED, titre, j);
// affiche les persos
for(i=0;i<6;i++) {
printAtXY(5,4+i, itoa(i+1));
printAtXY(7,4+i, characters[i].nom);
printAtXY(19,4+i, itoa(characters[i].ri*10));
}
// affiche les richesses du héros sélectionné
printAtXY(5,13, "Votre Bourse :");
printAtXY(19,13, itoa(characters[p].ri*10));
printAtXY(27,13, "Cerfs Ag");
// demande la somme
printTitle(4,14, A_BGBLUE, "COMBIEN de C.Ag ?", 17);
somme = 0;
while(1) {
a = get();
if (a == '\r' || a == '\n')
break; // sort sur un retour chariot ou lf
else if (a<'0' || a>'9')
ping();
else {
// schéma de Horner
somme = somme*10 + (a - '0');
// si ça fait trop on repasse à 0 en pingant
if (somme > characters[p].ri*10) {
ping();
somme = 0;
// on efface aussi ce qu'il y avait
printAtXY(27,14, " ");
}
// on affiche la somme courante
printAtXY(27,14, itoa(somme));
}
}
// si la somme n'est pas nulle on demande le destinataire
if (somme != 0) {
printTitle(4,16, A_BGBLUE, "ENRICHIR QUEL HEROS ? (0:Aucun)", 31);
while(1) {
a = get();
if (a<'0' || a>'6')
ping(); // ping si pas correct
else
break; // correct : on sort
}
i = a - '1';
if ((i>=0) && (i!=p)) {
// c'est correct on transfère
characters[i].ri+=somme/10;
characters[p].ri-=somme/10;
ping();
}
}
}
void items(char p)
{
char a,i,j, item,o;
char titre[32];
printTitle(4,25, A_BGBLUE, "Quel Objet ? (0:aucun) ?", 24);
while(1) {
a = get();
if (a<'0' || a>'6')
ping(); // ping si pas correct
else {
o = a - '1';
if(o==-1)
return; // on arrête tout
item = characters[p].sad[o];
// IF(IT>21ANDIT<27)OR(IT>33ANDIT<44)THENL=24
if ((item<=0)||(item>21 && item<27)||(item>33 && item<44)) {
ping();
printAtXY(6,25, " !IMPOSSIBLE! ");
wait(250);
return;
} else
break; // correct : on sort
}
}
// ici on a un bon objet
cls();
printFrame(18);
strcpy(titre, " < ");
strcat(titre, characters[p].nom);
strcat(titre, " DONNE > ");
j = strlen(titre);
a = (31-j)/2 + 4;
printTitle(a,2, A_BGRED, titre, j);
strcpy(titre, textesItems[item-1]);
j = strlen(titre);
printTitle(5,3, A_BGMAGENTA, titre, j);
// affiche les persos
for(i=0;i<6;i++) {
printAtXY(10,7+i, itoa(i+1));
printAtXY(12,7+i, characters[i].nom);
}
printTitle(4,16, A_BGBLUE, "A QUEL HEROS ? (0:Aucun)", 24);
while(1) {
a = get();
if (a<'0' || a>'6')
ping(); // ping si pas correct
else
break; // correct : on sort
}
a = a - '1';
if ((a>=0) && (a!=p)) {
// sac à dos destination plein ?
if (characters[a].sad[5]>0) {
ping();
printAtXY(6,25, " !IMPOSSIBLE! ");
wait(250);
return;
}
// c'est correct on transfère
// on cherche la première place libre
i=0; while(characters[a].sad[i]>0) i++;
characters[a].sad[i] = characters[p].sad[o];
characters[p].sad[o]=0;
// compacte le sac à dos
while(o<5) {
characters[p].sad[o]=characters[p].sad[o+1];
characters[p].sad[o+1]=0;
o++;
}
ping();
}
}
void spells(char p)
{
char i,a,j, max;
char titre[32];
// tests
/*
characters[0].ok=2;
characters[0].et=2;
characters[1].ok=3;
characters[1].et=2;
characters[2].ok=4;
characters[2].et=2;
characters[3].ok=3;
characters[3].et=2;
characters[4].ni=8;
*/
cls();
printFrame(14);
printTitle(11,2, A_BGRED, " < * SORTS * > ", 15);
max = characters[p].ni > 8 ? 8 : characters[p].ni;
for(i=0;i<max;i++) {
printAtXY(11,4+i, itoa(i+1));
printAtXY(14,4+i, sorts[(characters[p].cp-4)*8+i]);
printAtXY(25,4+i, "(");
printAtXY(27,4+i, itoa(characters[p].sp[i]));
printAtXY(30,4+i, ")");
}
if (characters[p].cp!=5) {
printTitle(14,14, A_BGRED, " <ESPACE> ", 10);
a = get();
} else { // mestre
a = 'o';
while(a == 'o' || a == 'O') {
printTitle(7,14, A_BGRED, " Un sort de soin (O/N) ? ", 25);
a = get();
if (a!='o' && a!='O')
return;
printAtXY(6,14, " ");
// affichage équipe
printTeam();
printAtXY(8,12, " LEQUEL ? ");
while(1) {
a = get();
if (a<'1' || a>'7' || a=='4' || a=='6') {
zap(); // zap si pas correct
printAtXY(6,12, " !IMPOSSIBLE! ");
wait(250);
printAtXY(8,12, " LEQUEL ? ");
} else {
i = a - '1';
if(i>=characters[p].ni) {
zap(); // pas du bon niveau
printAtXY(6,12, " !IMPOSSIBLE! ");
wait(250);
printAtXY(8,12, " LEQUEL ? ");
} else
break; // correct : on sort
}
}
strcpy(titre, "Incantation de ");
strcat(titre, sorts[(characters[p].cp-4)*8+i]);
j = strlen(titre);
a = (31-j)/2 + 4;
printAtXY(a,12, titre);
if(i==4) {
// soigne tout le monde
for(i=0;i<6;i++) {
if (characters[i].ok!=4) {
characters[i].et=characters[i].pv;
characters[i].ok=1;
}
}
} else {
printAtXY(7,16, " SOIGNER QUI ? (0:Aucun) ");
while(1) {
a = get();
if (a<'0' || a>'6')
ping(); // ping si pas correct
else
break; // correct : on sort
}
a = a - '1';
if (a>=0) {
// soigne a
// cas impossibles
if((i==0 && characters[a].ok==4) ||
(i==1 && characters[a].ok!=2) ||
(i==2 && characters[a].ok!=3) ||
(i==6 && characters[a].ok!=4)) {
zap();
printAtXY(6,12, " !IMPOSSIBLE! ");
wait(250);
printAtXY(6,12, " ");
} else {
// ça marche
characters[a].et=characters[a].pv;
if(i!=0) characters[a].ok=1;
}
}
printAtXY(7,16, " ");
}
printAtXY(7,12, " ");
// affichage équipe
printTeam();
a='o';
}
}
}
void inspect(void)
{
char a, i, j;
char titre[32];
printTitle(8,4, A_BGRED, "INSPECTER QUEL HEROS ? ", 23);
while(1) {
a = get();
if (a<'1' || a>'6')
ping(); // ping si pas correct
else
break; // correct : on sort
}
cls();
printFrame(23);
i = a - '1';
// construction du nom/titre
strcpy(titre, " < ");
strcat(titre, characters[i].nom);
if(characters[i].mp != 1) {
strcat(titre, " ");
strcat(titre, maisons[characters[i].mp-2]);
}
strcat(titre, " > ");
j = strlen(titre);
a = (31-j)/2 + 4;
// affichage du titre
printTitle(a,2, A_BGRED, titre, j);
// affichage classe, niv, xp
printAtXY(5, 4, "Carr :");
printAtXY(11, 4, classe[characters[i].cp-1]);
printAtXY(22, 4, "Niv:");
printAtXY(27, 4, itoa(characters[i].ni));
printAtXY(29, 4, "EXP:");
printAtXY(33, 4, itoa(characters[i].xp));
// affichage santé, pv
printAtXY(5, 6, "Sant{:");
printAtXY(11, 6, etat[characters[i].ok-1]);
printAtXY(22, 6, "PV :");
printAtXY(27, 6, itoa(characters[i].et));
printAtXY(30, 6, "/");
printAtXY(32, 6, itoa(characters[i].pv));
// affichage bourse
printAtXY(5, 8, "Bourse:");
printAtXY(13, 8, itoa(characters[i].ri*10));
printAtXY(21, 8, "Cerfs d'Argent");
// affichage de l'équipement porté
printAtXY(5, 10, "Arme D:");
if (characters[i].wr != 0)
printAtXY(13, 10, textesItems[characters[i].wr-1]);
printAtXY(5, 11, "Arme G:");
if (characters[i].wl != 0)
printAtXY(13, 11, textesItems[characters[i].wl-1]);
printAtXY(5, 12, "Animal:");
if (characters[i].bt != 0)
printAtXY(13, 12, textesItems[characters[i].bt-1]);
printAtXY(5, 13, "Armure:");
if (characters[i].pt != 0)
printAtXY(13, 13, textesItems[characters[i].pt-1]);
printAtXY(29, 13, "CA:");
printAtXY(33, 13, itoa(characters[i].ca));
// affiche les caracs
printTitle(4,15, A_BGRED, "CC CT Fo Ag In FM ", 23);
printAtXY(7,16, itoa(characters[i].cc));
printAtXY(11,16, itoa(characters[i].ct));
printAtXY(15,16, itoa(characters[i].fo));
printAtXY(19,16, itoa(characters[i].ag));
printAtXY(23,16, itoa(characters[i].in));
printAtXY(27,16, itoa(characters[i].fm));
// affichage du sac à dos
for(j=0;j<6;j++) {
printAtXY(5,18+j, itoa(j+1));
if (characters[i].sad[j]!=0) {
if (characters[i].sad[j]-1<nbTextes)
printAtXY(8,18+j, textesItems[characters[i].sad[j]-1]);
else
printAtXY(8,18+j, "objet bugge");
} else {
printAtXY(8,18+j, "..............");
}
}
// les morts et les paralysés ne peuvent pas lancer de sorts!
if (characters[i].cp>3 && characters[i].ok<3)
printTitle(10,25, A_BGRED, " <ESPACE> : SORTS ", 18);
else
printTitle(10,25, A_BGRED, " <ESPACE> : RETOUR", 18);
printTitle(4,26, A_BGBLUE, " DONNER : ", 11);
printTitle(16,26, A_BGRED, " A)rgent O)bjet ? ", 17);
while(1) {
a = get();
if (a=='A') {
money(i);
break;
} else if (a=='O') {
items(i);
break;
} else if (a==' ') {
if (characters[i].cp>3 && characters[i].ok<3)
spells(i);
break;
} else
ping();
}
}
void printTeamFull(void)
{
char i, encre, a;
cls();
ink(eencre[ville-1]);
// affichage des titres
printTitle(8,2, A_BGRED, " * TYRANN 3 - EQUIPE * ", 23);
printTitle(2,4, A_BGRED, "PERSONNAGES MAISON CARRIERE NIV ", 35);
printTitle(2,5, A_BGBLUE, " Argent CC CT Fo Ag In FM PV ", 35);
// affichage persos
for(i=0;i<6;i++) {
switch(characters[i].cp) {
case 1:
encre = A_FWYELLOW; // jaune
break;
case 2:
encre = A_FWWHITE; // blanc
break;
case 3:
encre = A_FWCYAN; // cyan
break;
case 4:
encre = A_FWMAGENTA; // magenta
break;
case 5:
encre = A_FWBLUE; // bleu
break;
default:
encre = A_FWGREEN; // bleu
}
attribAtXY(1,7+3*i,encre);
printAtXY (3,7+3*i, itoa(i+1));
printAtXY (5,7+3*i, characters[i].nom);
if (characters[i].mp != 1) printAtXY (17,7+3*i, maisons[characters[i].mp-2]);
printAtXY (27,7+3*i, classe[characters[i].cp-1]);
printAtXY (37,7+3*i, itoa(characters[i].ni));
printAtXY (6,7+3*i+1, itoa(characters[i].ri*10));
printAtXY (13,7+3*i+1, "ca");
printAtXY (18,7+3*i+1, itoa(characters[i].cc));
printAtXY (21,7+3*i+1, itoa(characters[i].ct));
printAtXY (24,7+3*i+1, itoa(characters[i].fo));
printAtXY (27,7+3*i+1, itoa(characters[i].ag));
printAtXY (30,7+3*i+1, itoa(characters[i].in));
printAtXY (33,7+3*i+1, itoa(characters[i].fm));
printAtXY (36,7+3*i+1, itoa(characters[i].pv));
}
printTitle(2,25, A_BGBLUE, " Argent CC CT Fo Ag In FM PV ", 35);
printTitle(2,26, A_BGRED, " < ESPACE > ", 34);
while(1) {
a = get();
if (a==' ') {
break;
} else
ping();
}
}
void chest(void)
{
char a,i,dff,ss;
char borne_sup, borne_inf;
cls();
printTitle(4,6, A_BGRED, "Voila un coffre, Qui l'ouvre ? ", 31);
printTeam();
while(1) {
a = get();
if (a<'0' || a>'6')
ping(); // ping si pas correct
else
break; // correct : on sort
}
a = a - '1';
tentatives+=5;
if (characters[a].cp!=3) {
printAtXY(9,9, "C'est pas son truc !");
zap();
wait(500);
return;
}
for(i=0;i<6;i++) {
if (characters[a].sad[i]==34) {
dff=35;
break;
} else dff=-25;
}
ss = rand()%100+1;
if(ss>characters[a].ag+dff+tentatives) {
printAtXY(11,12, itoa(ss));
printAtXY(14,12, "Et non ! t1:");
printAtXY(27,12, itoa(tentatives));
zap();
wait(500);
return;
}
printAtXY(11,11, "Ouvert ! Bravo.");
ping();
printAtXY(6,12, "Il trouve ");
if(ca==21) {
cles[ville-1][0]=1;
printAtXY(20,12, "Une clef en fer"); // clé 1
wait(500);
ca=0;
return;
} else if(ca==26) {
cles[ville-1][3]=1;
printAtXY(20,12, "Une clef en or"); // clé 4 (prison)
wait(500);
ca=0;
return;
} else if(ca==27) {
//
// 21700 IF IG(VI-2)=1THEN RETURN
// 21708 NP=NP+1:IG(VI-2)=1:S$=IG$(VI-2)
// 21710 PRINT@5,10;"IL TROUVE: ";S$
// 21720 S$="Nb d'Ingredients Potion:"+STR$(NP):PRINT@5,12;S$
// 21730 IF NP=6THENPRINT@5,14;"Direction le Labo pour la potion":GOTO21790
// 21740 S$="Encore"+STR$(6-NP)+" a trouver":PRINT@5,14;S$
// 21790 L=16:GOSUB 30000
// 21800 RETURN
if(ville<3 || ville >8) return; // bug
if(ingredients[ville-3]) {
printAtXY(20,12, "Rien !");
wait(150);
return;
}
np++;
ingredients[ville-3]=1;
printAtXY(20,12, nomIngredients[ville-3]);
printAtXY(6,13, "Nb d'Ingredients Potion :");
printAtXY(20,13, itoa(np));
if(np==6) {
printAtXY(6,15, "Direction le Labo pour la potion :");
} else {
printAtXY(6,15, "Encore ");
printAtXY(13,15, itoa(6-np));
printAtXY(17,15, "a trouver");
}
ca=0;
wait(500);
return;
} else if(ca==28) {
// tresor
// 21900 SS=FNA(5000)+3000:RI(P)=RI(P)+SS
// 21910 S$="un TRESOR de"+STR$(SS)+" ca"
// 21920 TL=TL+1:UP=1
// 21950 RETURN
int prime = rand()%5000 + 3000;
characters[a].ri += prime/10; // attention on stocke les ca / 10
printAtXY(20,12, "un TRESOR de");
printAtXY(33,13, itoa(prime));
printAtXY(38,13, "ca");
tl++; // on peut aller a la ville suivante !
printAtXY(4,15, "Vous trouvez le chemin vers");
printAtXY(4,16, " une nouvelle ville !");
ca=0;
wait(500);
return;
}
// un objet
// 21410 SS=FNA(100):IFSS<5ORSS>95THENSS=FNA(5)+43:GOTO21420
// 21415 SS=FNA(22)+19:IFSS=40OR(SS>21ANDSS<29)OR(SS>36ANDSS<44)THEN21415
// 21420 S$=IT$(SS)
if(characters[a].sad[5]>0) {
zap();
printAtXY(19,12, "Un objet Mais...");
printAtXY(6,14, "Son sac a dos est plein ! Dommage.");
wait(500);
return;
}
ss = rand()%100+1;
if(ss<5||ss>95) {
ss=rand()%5+43;
} else {
do {
ss=rand()%22+19;
} while(ss==40 || (ss>21 && ss<29) || (ss>36 && ss<44));
}
printAtXY(19,12, textesItems[ss-1]);
if(ss == 36 || ss == 35) { // selle de dragon ou boussole
// on essaie de les donner à quelqu'un qui pourra s'en servir
char j;
for(j=0;j<6;j++) {
if(ss == 35 && characters[j].cp<5) // il ne peut pas utiliser la boussole
continue;
if(ss == 36 && characters[j].cp!=6) // il ne peut pas utiliser la selle
continue;
// on a trouvé quelqu'un qui pourra utiliser l'objet
// peut on ranger l'objet
for(i=0;i<6;i++) {
if (characters[j].sad[i]==0) {
// on a trouvé de la place
characters[j].sad[i]=ss;
printAtXY(11,14, "Il donne l'objet a ");
printAtXY(15,15, characters[j].nom);
wait(500);
// on positionne les booléens
if (ss == 35) boussole = 1;
else if (ss == 36) selle_dragon = 1;
// le coffre est désormais vide
ca=0;
// on arrête tout
return;
}
}
}
}
// on range l'objet dans l'inventaire de celui qui l'a trouvé
for(i=0;i<6;i++) {
if (characters[a].sad[i]==0) {
// il y a de la place ici
characters[a].sad[i]=ss;
// le coffre est désormais vide
ca=0;
// on arrête tout
wait(500);
return;
}
}
wait(500);
}
void sleep(void)
{
/*
21500 IF VIL>6 THEN ZAP:PRINT@8,9;" TROP DANGEREUX !":WAIT250:RETURN
21500 CLS:PRINT @10,8;" UNE PETITE SIESTE "
21510 GOSUB 22000:PRINT @7,10;" VOUS RECUPEREZ VOS SORTS ":WAIT TI*5
21580 PRINT @10,12;" BON VOYAGE ":WAIT TI*5
21590 RETURN
22000 FOR P=1TO6
22010 IF ET(P)>0 AND ET(P)<5 THEN ET(P)=ET(P)+FNA(3)
22020 IF CP(P)<4 THEN 22070
22030 FOR I=1TONI(P)
22040 SN(P,I)=FNA(2)+2
22050 NEXT I
22070 NEXT P
22100 RETURN
*/
char p,i,max;
if(ville>6) {
printAtXY(9,10, "Trop dangereux !");
wait(250);
} else {
cls();
printAtXY(11,3, "Une petite sieste ");
for(p=0;p<6;p++) {
if(characters[p].et>0 && characters[p].et<5)
characters[p].et+=rand()%3+1;
if(characters[p].cp>3) {
max = characters[p].ni > 8 ? 8 : characters[p].ni;
for(i=0;i<max;i++)
characters[p].sp[i]=rand()%2+3;
}
}
printAtXY(8,5, "Vous r{cup{rez vos sorts ");
wait(150);
}
}
void camping(void)
{
char i, encre, a;
char *ptr;
while(1) {
text();cls();
ptr = (char*)0x26a; *ptr = *ptr & 254; // Vire le curseur
ink(eencre[ville-1]);
printFrame(15);
printTitle(8,2, A_BGRED, "< ++ CAMPEMENT ++ >", 21);
printAtXY(9,6, "1. Inspecter un heros");
printAtXY(9,8, "2. Visualiser l'equipe");
if (ca>20 && ca<29)
printAtXY(9,10, "3. Ouvrir un coffre");
printAtXY(9,12,"4. Se reposer");
printAtXY(13,16,"5. Lever le camp");
// affichage équipe
printTeam();
a = get();
switch(a) {
case '1':
inspect();
break;
case '2':
printTeamFull();
break;
case '3':
if (ca>20 && ca<29)
chest();
break;
case '4':
sleep();
break;
case '5':
cls();
printAtXY(8,10, "Bon voyage !");
wait(150);
return;
break;
default:
ping();
break;
}
//attribAtXY(3,0,a);
}
}
void main()
{
char j;
unsigned int *seed;
backupPageZero();
io_needed=0;
loadCharacters();
loadTextesItems();
seed = (unsigned int *) 630; // timer
srand(*seed);
j = rand();
camping();
io_needed = 1;
saveCharacters();
restorePageZero();
SwitchToCommand("LABY");
//SwitchToCommand("!DIR");
}