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#include "tyrann.h"
unsigned char hi; // octet haut
unsigned char lo; // octet bas
// characters data
char s = 1; // direction (est)
unsigned char x = 2; // coords
unsigned char y = 2;
struct character characters[6];
unsigned char boussole;
unsigned char filet;
unsigned char selle_dragon;
unsigned char cles[9][4]; // trousseau de clefs (32 octets)
unsigned char ingredients[6]; // ingrédients
unsigned char ville=0; // ville courante
unsigned char combats_coffres[9][5]; // combats et coffres sous forme de tableaux de bits
unsigned char dedans; // tableau de bits pour gérer le côté des portes et le mur à la fin
unsigned char tl; // top level villes visitables.
unsigned char np; // nombre d'ingredients de la potion
unsigned char nf; // nombre de fuites
unsigned char pm; // potion faite ?
char ca = 0; // case courante
char * teamfilename = "TEAM.BIN"; // fichier contenant l'équipe
char io_needed = 1;
extern char eencre[];
void loadCharacters(void)
{
char namelen=0; // longueur d'un nom
char perso; // numéro de perso
char i; // compteur
char j; // compteur
char ret;
char *ptr;
unsigned char version;
// 48000 PRINT SPC(9);"Veuillez Patienter..."
// POKE 48035,0:POKE#26A,PEEK(#26A)AND254
poke(48035,0);
poke(0x26a,peek(0x26a)&254);
puts(" Veuillez Patienter...\n");
// 48005 CLOAD"TEAM"
if (io_needed) {
//printf("Chargement de %s\n", teamfilename);
ret = DiscLoad(teamfilename);
//printf("Retour %d\n", ret);
} else {
ret = 0;
}
if (ret==0) {
// 48010 O1=#A000
// 48015 O1=O1+1:VIL=PEEK(O1):PRINT SPC(9);"...";
ptr = (char*)0xa001;
//printf("debut : (%x) ou %d\n", (unsigned int) ptr, (int) ptr);
version = *ptr; ptr++;
x = *ptr; ptr++;
y = *ptr; ptr++;
s = *ptr; ptr++;
ca = *ptr; ptr++;
ville = *ptr; ptr++;
//printf("x=%d y=%d s=%d ca=%d ville=%d\n", x, y, s, ca, ville);
// test
if (x==0 || x > 100) {
x = 2; y = 2; s = 1; ville = 4;
//printf("x=%d y=%d s=%d ca=%d\n", x, y, s, ca);
}
ink(eencre[ville-1]);
//printf("ville: %d\n", ville);
puts(" ...\n");
// 48020 FOR P=1TO6
for(perso=0;perso<6;perso++) {
// 48030 O1=O1+1:DD=PEEK(O1)
namelen = *ptr; ptr++;
// 48040 FORJ=1TODD:O1=O1+1:N$(P)=N$(P)+CHR$(PEEK(O1)):NEXTJ
if (namelen > 10)
namelen = 10;
for(i=0;i<namelen;i++) {
characters[perso].nom[i]=*ptr; ptr++;
}
characters[perso].nom[i]=0;
memcpy((char*)&(characters[perso].ri), ptr, 21);
ptr+=21;
#ifdef debug
printf("...\n");
printf("perso %d : longueur %d nom %s\n", perso, namelen, characters[perso].nom);
printf("richesse %d0\n", characters[perso].ri);
printf("classe %d\n", characters[perso].cp);
printf("taper sur une touche pour continuer\n");
printf("maison %d\n", characters[perso].mp);
printf("CC %d\n", characters[perso].cc);
printf("CT %d\n", characters[perso].ct);
printf("FO %d\n", characters[perso].fo);
printf("AG %d\n", characters[perso].ag);
printf("IN %d\n", characters[perso].in);
printf("FM %d\n", characters[perso].fm);
a = (char)getchar();
printf("PV %d\n", characters[perso].pv);
printf("etat %d\n", characters[perso].et);
printf("OK %d\n", characters[perso].ok);
printf("NI %d\n", characters[perso].ni);
printf("XP %d\n", characters[perso].xp);
printf("WR %d\n", characters[perso].wr);
printf("WL %d\n", characters[perso].wl);
printf("Armure %d\n", characters[perso].pt);
printf("CA %d\n", characters[perso].ca);
printf("bete %d\n", characters[perso].bt);
a = (char)getchar();
#endif
// 48230 FORI=1TO6:O1=O1+1:SAD(P,I)=PEEK(O1):NEXTI
memcpy((char*)&(characters[perso].sad), ptr, 6);
ptr+=6;
#ifdef debug
for(i=0;i<6;i++) {
printf("SAD(%d) : %d\n", i, characters[perso].sad[i]);
}
#endif
//printf("taper sur une touche pour continuer\n");
//a = (char)getchar();
// 48235 IF CP(P)>3 THEN FORI=1TO8:O1=O1+1:SN(P,I)=PEEK(O1):NEXT
if (characters[perso].cp>3) {
memcpy((char*)&(characters[perso].sp), ptr, 8);
ptr+=8;
#ifdef debug
for(i=0;i<8;i++) {
printf("SP(%d) : %d\n", i, characters[perso].sp[i]);
}
#endif
}
// 48240 PRINT "...";:NEXT P
}
// 48250 O1=O1+1:BS=PEEK(O1)
boussole = *ptr; ptr++;
//printf("Boussole %d\n", boussole);
// 48260 O1=O1+1:FI=PEEK(O1)
filet = *ptr; ptr++;
//printf("filet %d\n", filet);
selle_dragon = *ptr; ptr++;
//printf("selle dragon %d\n", selle_dragon);
// 48270 FOR L=1TO8:FOR C=1TO4:O1=O1+1:CLEF(L,C)=PEEK(O1):NEXT C,L
memcpy((char*)cles, ptr, 36);
ptr+=36;
#ifdef debug
for(i=0;i<9;i++) {
for (j=0;j<4;j++) {
printf("cle(%d,%d) = %d\n", i, j, cles[i][j]);
}
}
puts("taper sur une touche pour continuer\n");
a = (char)getchar();
#endif
// 48290 FOR I=1TO6:O1=O1+1:INGREDIENT(I)=PEEK(O1):NEXT
memcpy((char*)ingredients, ptr, 6);
ptr+=6;
#ifdef debug
for(i=0;i<6;i++) {
printf("ingredients(%d) = %d\n", i, ingredients[i]);
}
#endif
memcpy((char*)combats_coffres, ptr, 45);
ptr+=45;
dedans=*ptr;
ptr++;
tl=*ptr;
ptr++;
//printf("tl %d\n", tl);
np=*ptr;
ptr++;
nf=*ptr;
ptr++;
pm=*ptr;
ptr++;
//printf("longueur %d\n", (int) (ptr - 0xa000));
} else {
printf("Erreur lors du chargement de TEAM.BIN\n");
exit(1);
}
}
void saveCharacters(void)
{
char namelen=0; // longueur d'un nom
char perso; // numéro de perso
char i; // compteur
char j; // compteur
char ret;
char *ptr;
// 49000 TEXT:CLS:PRINT @ 8,12;CHR$(145);CHR$(135);"++ PREPARE L EQUIPE ++ ";CHR$(144)
text(); cls(); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n ++ PREPARE L'EQUIPE ++ \n");
// 49010 O1=#A000
ptr = (char*)0xa001;
//printf("debut : (%x) ou %d\n", (unsigned int) ptr, (int) ptr);
// nouvelle version
*ptr = 1; ptr++; // version 1 : passage a 9 villes
*ptr = x; ptr++;
*ptr = y; ptr++;
*ptr = s; ptr++;
*ptr = ca; ptr++;
// 49020 O1=O1+1:POKEO1,VIL
*ptr = ville; ptr++;
// 49030 FORP=1TO6
for(perso=0;perso<6;perso++) {
// 49040 O1=O1+1:POKEO1,LEN(N$(P))
namelen = strlen(characters[perso].nom);
*ptr = namelen;
ptr++;
// 49050 FORJ=1TOLEN(N$(P)):O1=O1+1:POKEO1,ASC(MID$(N$(P),J,1)):NEXT
for (i=0; i<namelen; i++) {
*ptr = characters[perso].nom[i];
ptr++;
}
memcpy(ptr, (char*)&(characters[perso].ri), 21);
ptr+=21;
// 49270 FORI=1TO6:O1=O1+1:POKEO1,SAD(P,I):NEXTI
memcpy(ptr, (char*)characters[perso].sad, 6);
ptr+=6;
// 49280 IFCP(P)>3 THENFORI=1TO8:O1=O1+1:POKEO1,SN(P,I):NEXT
if (characters[perso].cp>3) {
memcpy(ptr, (char*)characters[perso].sp, 8);
ptr+=8;
}
// 49290 NEXTP
}
// 49300 O1=O1+1:POKEO1,BS
*ptr = boussole;
ptr++;
// 49310 O1=O1+1:POKEO1,FI
// filet = 0; // tempo
*ptr = filet;
ptr++;
*ptr = selle_dragon;
ptr++;
// 49320 FORL=1TO8:FORC=1TO4:O1=O1+1:POKEO1,CLEF(L,C):NEXT C,L
memcpy(ptr, (char*)cles, 36);
ptr+=36;
// 49340 FORI=1TO6:O1=O1+1:POKEO1,INGREDIENT(I):NEXT
memcpy(ptr, (char*)ingredients, 6);
ptr+=6;
memcpy(ptr, (char*)combats_coffres, 45);
ptr+=45;
*ptr = dedans;
ptr++;
*ptr = tl;
ptr++;
//printf("tl %d\n", tl);
*ptr = np;
ptr++;
*ptr = nf;
ptr++;
*ptr = pm;
ptr++;
//printf("fin (%x) longueur %d\n", (unsigned int) ptr, (int) (ptr - 0xa000));
if (io_needed) {
//restorePageZero();
// 49390 PING:CSAVE "TEAM",A#A000,EO1
DiscSave("TEAM.BIN",(char*)0xa000, ptr);
}
}