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(function(){
var za
,ds = false
,et = 'ontouchstart' in window ? 'touchstart' : 'mousedown'
,md = {ver:1,pf:0,st1:null,st2:null}
,nl = '\n'
,zc = ['color:#000000','color:#307730','color:#AAAAAA','color:white; background-color:#77A8F3','color:white; background-color:#0055CC','color:white; background-color:#B03939']
,sout = function(inf,sty){if(!av.是否在控制台输出信息){sout=function(){};return}console.info('%c'+inf,zc[~~sty])}
,tp = function(sel){$(sel).trigger('tap')}
,tz = function(sel){var _=$('div',sel),__=_.size()-1,___=0;_.each(function(i,____){___+=~~____.className.split('_')[1]*Math.pow(10,__-i)});return ___}
,ce = function(en){$('#canv').trigger(en)}
,ce2 = function(b){exportRoot["card_" + b + "_select"]=1}
,pc = function(fn){return Math.round(fn*10000)/100+'%'}
,iv = function(sel){return $(sel).is(':visible')}
,ih = function(tex){return $('.prt-navigation').text()==tex}
,sstat = function(){var _=[],__=read.medal();for(var k in st){_.push(k+': '+st[k])}_.push('现在游戏筹码: '+__);_.push('累计筹码收益: '+(__-st.初始游戏筹码));console.info(_.join(''+nl+''))}
,gsay = function(sor,sow){if(sm.gchoice!=''){if((sm.gchoice=='大' && read.doub(1).点数 < read.doub(2).点数) || (sm.gchoice!='大' && read.doub(1).点数 > read.doub(2).点数)){st.薛定谔猜对次数++;sout(sor)}else{st.薛定谔猜错次数++;sout(sow)}sm.gchoice=''}}
,sm = {
running:false,
timeout:0,
deck:0,
doubleup:0,
doubletimes:0,
lastchoice:'',
gchoice:''
}
,st = {
脚本启动时间:new Date().toLocaleString(),
最后一次操作:'未操作',
每局筹码:0,
双倍最高回数:0,
累计牌桌游戏次数:0,
累计双倍游戏次数:0,
累计双倍赌对次数:0,
累计双倍赌错次数:0,
薛定谔猜对次数:0,
薛定谔猜错次数:0,
初始游戏筹码:0
}
,dbg = function(){console.debug(sm)}
,gdeck = function(){if(check.canstart()){return [0,0]}else if(check.canok()){return [1,0]}else if(check.candoubleup()){return [2,0]}else if(check.canhighlow()){return [3,0]}else if(check.canyesno()){return [3,1]}}
,udeck = function(){var _=gdeck();if(_){sm.deck=_[0];sm.doubleup=_[1]}else{sout('Oh my god!你可能不在打牌界面。',2)}}
,udo = function(){st.最后一次操作=new Date().toLocaleString()}
,rt = {}
,gsr = function(){for(var p=2;p<=14;p++){
rt[p]={小:(p-2)/12,大:1-(p-2)/12}
}}
,sp = {过期时间:0,数据:{}}
,sp2 = {过期时间:0,数据:[]}
,ssamp = function(){var _={},_2={};for(var k in sp.数据){var __=sp.数据[k],___=sampr(k),_____={};for(var k2 in __){_____[k2]=__[k2]}_____.可信度=pc(___.可信度),_____.出大概率=pc(___.大),_____.出大基准=pc(rt[k].大),_____.出小概率=pc(___.小),_____.出小基准=pc(rt[k].小);_[k]=_____}for(var i=0;i<sp2.数据.length;i++){_2[i]={出小次数:sp2.数据[i][0],出大次数:sp2.数据[i][1],正确次数:sp2.数据[i][2],错误次数:sp2.数据[i][3]}}console.info('双卡模式:');console.table(_);console.info('无限模式:');console.table(_2);return '样本过期时间: '+new Date(sp.过期时间).toLocaleString()}
,gsamp = function(p){sp.数据[p]={总:0,大:0,小:0,平:0}}
,gls = function(){var _=localStorage['wg_casino_poker_samples'];if(_){sp=JSON.parse(_)}}
,gls2 = function(){var _=localStorage['wg_casino_poker_samples2'];if(_){sp2=JSON.parse(_)}}
,sls = function(){localStorage['wg_casino_poker_samples']=JSON.stringify(sp)}
,sls2 = function(){localStorage['wg_casino_poker_samples2']=JSON.stringify(sp2)}
,gmd = function(){var _=localStorage['wg_casino_poker_config'];if(_){_=JSON.parse(_);if(_.ver==md.ver){md=_;return;}}smd()}
,smd = function(){localStorage['wg_casino_poker_config']=JSON.stringify(md)}
,cst = function(){if(new Date().getTime()>sp.过期时间){var _=new Date();if(_.getHours()>=av.收集的样本在每天几点时过期){_=new Date(_.getTime()+24*60*60*1000)}_.setHours(av.收集的样本在每天几点时过期),_.setMinutes(0),_.setSeconds(0),_.setMilliseconds(0);sp={过期时间:_.getTime(),数据:{}}}}
,cst2 = function(){if(new Date().getTime()>sp2.过期时间){var _=new Date();if(_.getHours()>=av.收集的样本在每天几点时过期){_=new Date(_.getTime()+24*60*60*1000)}_.setHours(av.收集的样本在每天几点时过期),_.setMinutes(0),_.setSeconds(0),_.setMilliseconds(0);sp2={过期时间:_.getTime(),数据:[]}}}
,rsamp = function(){if(check.issinglecard()){return};cst();var p=read.doub(1).点数,r=read.doub(2).点数;if(!(p in sp.数据)){gsamp(p)}sp.数据[p].总++;if(r>p){sp.数据[p].大++}else if(r<p){sp.数据[p].小++}else{sp.数据[p].平++}sls()}
,rsamp2 = function(r){if(!check.issinglecard()){return};cst2();var c=read.doub(1).点数,i=sm.doubletimes;if(!sp2.数据[i]){sp2.数据[i]=[0,0,0,0]}sp2.数据[i][r+1]++;if(c==99 || c==14){sls2();return}if(c>=8){sp2.数据[i][1]++}else{sp2.数据[i][0]++}sls2()}
,sampr = function(p){var _=sp.数据[p];if(_.总-_.平==0){return null}_=_.小/(_.总-_.平);return {小:_,大:1-_,可信度:Math.min(1,sp.数据[p].总/av.样本可信度分母)}}
,ca = function(raw,pos){
var _ = raw.split('_');
this.花色 = ~~_[0];
this.点数 = ~~_[1];
if(this.点数==1){this.点数=14}
this.位置 = pos+1;
}
,co = {
conv:function(raw){return raw.map(function(v,i){return new ca(v,i)})},
sort:function(ar,pr){for(var i=0,l=ar.length;i<l;i++){for(var j=i+1;j<l;j++){if(ar[i][pr]>ar[j][pr]){var _=ar[j];ar[j]=ar[i];ar[i]=_}}}}
}
,read = {
deck:function(){return co.conv(cards_1_Array)},
doub:function(i){return new ca(window['doubleUp_card_'+i],0)},
bet:function(){return tz('.prt-bet')},
medal:function(){return tz('.prt-medal')}
}
,check = {
canstart:function(){return iv('.prt-start')},
canok:function(){return iv('.prt-ok')},
canyesno:function(){return iv('.prt-yes')},
canhighlow:function(){return iv('.prt-double-select')},
candoubleup:function(){return ih('ダブルアップに挑戦しますか?')},
issinglecard:function(){return Game.view.doubleKind=='1'}
}
,act = {
tapstart:function(){sout('点击START',1);udo();tp('.prt-start')},
tapok:function(){sout('点击OK',1);udo();tp('.prt-ok')},
tapyes:function(){sout('点击YES',1);udo();tp('.prt-yes')},
tapno:function(){sout('点击NO',1);udo();tp('.prt-no')},
taphigh:function(){sout('点击HIGH',1);udo();tp('.prt-double-select[select=high]')},
taplow:function(){sout('点击LOW',1);udo();tp('.prt-double-select[select=low]')},
keep1pos:function(){sout('保持第1张卡',1);ce('set1');ce2(1)},
keep2pos:function(){sout('保持第2张卡',1);ce('set2');ce2(2)},
keep3pos:function(){sout('保持第3张卡',1);ce('set3');ce2(3)},
keep4pos:function(){sout('保持第4张卡',1);ce('set4');ce2(4)},
keep5pos:function(){sout('保持第5张卡',1);ce('set5');ce2(5)}
}
,ai = {
keep:function(){
var ar = read.deck();
co.sort(ar,'点数');
//如果有王牌,保持王牌;如果有对子或以上,保持对子;如果都没有,则先检查是否顺子,是则保持,否则保持同花色最多的牌。
var kp={},jo=false,pa=0,mi=Infinity,ft=[],sl={};
for(var i=0,l=ar.length;i<l;i++){
if(ar[i].花色 in sl){
sl[ar[i].花色].push(ar[i].位置);
}else if(ar[i].花色==99){
jo = true;
kp[ar[i].位置]=true;
}else{
sl[ar[i].花色]=[ar[i].位置];
}
if(ar[i+1] && ar[i].点数==ar[i+1].点数){
kp[ar[i].位置]=true;
kp[ar[i+1].位置]=true;
pa++;
}
if(ar[i].点数!=99){
if(ar[i].点数<mi){
mi = ar[i].点数;
}
ft[ar[i].点数] = ar[i].位置;
}
}
if(pa==0){
var mslc=0,mslk=0,mcj=1,fsi=0,fei=0,mfc=0;
for(var k in sl){if(sl[k].length>mslc){mslc=sl[k].length;mslk=k}}
if(jo){mslc++;mcj++}
ft = ft.slice(mi);
for(var i=0,l=ft.length;i<l;i++){
if(ft[i]==undefined){continue}
var nj = 0, nl = 0;
for(var j=i;j<l;j++){
if(nl>=5){
break;
}
nl++;
if(ft[j]==undefined){
nj++;
if(nj>mcj){
break;
}
}
}
if(nl-nj>mfc){
mfc=nl-nj;
fsi=i;
fei=nl+i;
}
}
if(jo){mfc++}
sout('顺子'+mfc+'枚,同花'+mslc+'枚',2);
if(mfc==5 || mslc==5){
kp={1:true,2:true,3:true,4:true,5:true};
}else if(mslc>=mfc){
for(var i=0,l=sl[mslk].length;i<l;i++){kp[sl[mslk][i]]=true}
}else{
for(var i=fsi;i<fei;i++){if(ft[i]!=undefined){kp[ft[i]]=true}}
}
}
return kp;
},
hol:function(){
if(check.issinglecard()){
if(sp2[sm.doubletimes] && sp2.数据[sm.doubletimes][0]!=sp2.数据[sm.doubletimes][1]){
sout('过去的样本中,第'+sm.doubletimes+'次出现小的次数为'+sp2.数据[sm.doubletimes][0]+',出现大的次数为'+sp2.数据[sm.doubletimes][1],2);
return sp2.数据[sm.doubletimes][0]<sp2.数据[sm.doubletimes][1]?'HIGH':'LOW';
}
sout('过去没有样本,或样本中的大小概率一致,无参考价值',2);
return Math.random()>0.5?'HIGH':'LOW';
}
var card = read.doub(1);
sout('キター!你的对手是:'+card,4);
if(!(card.点数 in sp.数据)){
gsamp(card.点数);
}
if(av.薛定谔陪你玩){
var _=sampr(card.点数),__=rt[card.点数];
if(_ && sp.数据[card.点数].总>=av.模式设定[md.pf].样本收集几次后开始使用){
sout('样本可信度'+pc(_.可信度),2);
sout('出大概率'+pc(_.大)+', 基准'+pc(__.大),2);
sout('出小概率'+pc(_.小)+', 基准'+pc(__.小),2);
if(_.大==__.大){
var r = (_.大>_.小)?'大':'小';
sm.gchoice = r;
sout('完全的一致!薛定谔默默地选择了'+r);
}else{
var s = _.大*_.可信度 + __.大*(1-_.可信度);
if(Math.abs(s-__.大)>=0.02+0.016*Math.abs(card.点数-av.赌双倍的高低分水点数)){
var r = (_.大>_.小)?'小':'大';
sm.gchoice = r;
sout('选择'+r+'!薛定谔毫不犹豫地作出了选择。');
}else{
var r = (_.大>_.小)?'大':'小';
sm.gchoice = r;
sout('太难以决择了...薛定谔犹豫了一下,还是选胸'+r+'的吧。');
}
}
}else{
sout('我还没有准备好!薛定谔生气地拒绝作出选择。');
}
}
if(sp.数据[card.点数].总>=av.模式设定[md.pf].样本收集几次后开始使用 && sp.数据[card.点数].大!=sp.数据[card.点数].小){
if(sp.数据[card.点数].小>sp.数据[card.点数].大){
return 'LOW'
}
return 'HIGH'
}
if(card.点数>av.赌双倍的高低分水点数){
return 'LOW'
}else if(card.点数<av.赌双倍的高低分水点数){
return 'HIGH'
}
return Math.random()>0.5?'HIGH':'LOW';
},
yon:function(){
if(check.issinglecard()){
return true;
}
var card = read.doub(2);
if(av.模式设定[md.pf].允许一站到底 && read.medal()>=av.模式设定[md.pf].本钱大于多少后开始一站到底){
if(card.点数 in sp.数据){
if(sp.数据[card.点数].总>=av.模式设定[md.pf].样本收集多少份才允许一站到底){
sout('Fairy Fevering',2);
return true
}
}
}
var nga = av.模式设定[md.pf].赌双倍遇到这些点数就不要继续;
if(sm.doubletimes>=av.模式设定[md.pf].赌双倍连续获胜几回合后进入谨慎状态 || read.bet()>=av.模式设定[md.pf].赌双倍赢筹码达到多少后进入谨慎状态){
sout('AT-Field FullPower',2);
nga = av.模式设定[md.pf].赌双倍谨慎状态下遇到这些点数就不要继续;
}
for(var i=0,l=nga.length;i<l;i++){
if(card.点数==nga[i]){
sout('Oh my god!出现了不再继续的卡片:'+card,4);
return false;
}
}
return true;
}
}
,uo = {
sleep:function(caf){
if(sm.timeout++>20){
location.reload()
}
var slt=av.模式设定[md.pf].点击动作延迟几秒+Math.random()*av.模式设定[md.pf].随机增加的延迟秒数;
sout('Relax! 我只睡'+Math.round(slt*10)/10+'秒',2);
$('.btn-usual-ok:visible').trigger('tap');
za=setTimeout(caf,slt*1000)
},
deck:function(){
switch(sm.deck){
case 0:
if(new Date().getTime()>=md.st1){
pgo();
return;
}
if(ds){
ds = false;
cmd1.text('启动');
cmd3.text('下局停');
stop();
return;
}
if(check.canstart()){
sm.timeout=0;
act.tapstart();
st.累计牌桌游戏次数++;
sm.deck++;
}
uo.sleep(uo.deck);
break;
case 1:
if(check.canok()){
sm.timeout=0;
if(!st.每局筹码){
st.每局筹码 = read.bet();
}
sout('桌上出现的卡片为:'+read.deck().join(','),2);
var 要保持的卡片位置 = ai.keep();
for(var k in 要保持的卡片位置){
act['keep'+k+'pos']();
}
act.tapok();
sm.deck++;
}
uo.sleep(uo.deck);
break;
case 2:
if(check.canyesno()){
sm.timeout=0;
act.tapyes();
sout('进入双倍',3);
sm.deck=0;
st.累计双倍游戏次数++;
/*if(check.issinglecard()){
sout('请手动赌大小!',3);
uo.sleep(uo.deck);
}else{*/
uo.sleep(uo.doub);
//}
}else if(check.canstart()){
sm.timeout=0;
sout('失败',3);
sm.deck=0;
uo.deck();
}else{
uo.sleep(uo.deck);
}
break;
case 3:
sm.deck=0;
/*if(check.issinglecard()){
sout('请手动赌大小!',3);
uo.sleep(uo.deck);
}else{*/
uo.sleep(uo.doub);
//}
break;
}
},
doub:function(){
switch(sm.doubleup){
case 0:
if(check.canhighlow()){
sm.timeout=0;
var bs = ai.hol();
sm.lastchoice = bs;
act['tap'+bs.toLowerCase()]();
sm.doubleup++;
}
uo.sleep(uo.doub);
break;
case 1:
if(check.canyesno()){
sm.timeout=0;
rsamp();
rsamp2(1);
sout('愉♂悦吧!双赔获胜',4);
sm.doubletimes++;
if(sm.doubletimes>st.双倍最高回数){
st.双倍最高回数=sm.doubletimes;
}
st.累计双倍赌对次数++;
gsay('我早就看到是这个结局了,像我这种天才少女怎么可能会有控制不了的概率呢?哦呵呵呵呵~'+nl+'薛定谔自豪地挺了挺胸。虽然她没有。','切!薛定谔在角落里嘟囔了一句。');
var cm = read.bet();
sout('累计赌对'+sm.doubletimes+'回,当前筹码:'+cm,5);
if(av.模式设定[md.pf].赌双倍连续获胜几回合后停止<=sm.doubletimes || av.模式设定[md.pf].赌双倍筹码达到多少后停止<=cm){
act.tapno();
sm.doubletimes=0;
sm.doubleup=0;
uo.sleep(uo.deck);
return;
}
if(ai.yon()){
act.tapyes();
sm.doubleup=0;
uo.sleep(uo.doub);
}else{
var _=read.bet();
act.tapno();
sout('收入'+_,5);
sm.doubleup=0;
sm.doubletimes=0;
uo.sleep(uo.deck);
}
}else if(check.canstart()){
sm.timeout=0;
rsamp();
rsamp2(2);
if(check.issinglecard()){
sout('Holy shit!双倍失败!出现的卡片是:'+read.doub(1),4);
st.累计双倍赌错次数++;
}else if((sm.lastchoice=='HIGH' && read.doub(1).点数 <= read.doub(2).点数) || (sm.lastchoice!='HIGH' && read.doub(1).点数 >= read.doub(2).点数)){
sout('Oh my god!达到回合上限',4);
var _=read.bet();
gsay('我早就看到是这个结局了,像我这种天才少女怎么可能会有控制不了的概率呢?哦呵呵呵呵~'+nl+'薛定谔自豪地挺了挺胸。虽然她没有。','切!薛定谔在角落里嘟囔了一句。');
sout('收入'+_,5);
st.累计双倍赌对次数++;
}else{
sout('Holy shit!双倍失败!出现的卡片是:'+read.doub(2),4);
st.累计双倍赌错次数++;
gsay('哇咔咔咔~活该!让你不听天才少女的忠告!'+nl+'薛定谔用非常亲切和蔼地表情对你说道。','这!这不可能!一定是CY使诈!薛定谔愤怒地一拳砸在你的屏幕上。');
}
sm.doubleup=0;
sm.doubletimes=0;
uo.deck();
}else{
uo.sleep(uo.doub);
}
break;
}
}
}
,boot = function(){
if(sm.running){return}
st.初始游戏筹码 = read.medal();
udeck();
var n=new Date().getTime();
if(md.st1 && md.st2 && n>md.st1 && n<md.st2){
pgo();
return;
}
sst();
sm.running=true;
uo.sleep(uo.deck);
}
,sst = function(){
var n=new Date().getTime();
md.st1 = n+av.模式设定[md.pf].自动值守不超过几小时*60*60*1000;
md.st2 = md.st1+(av.模式设定[md.pf].自动值守停止后休息几小时再继续值守+av.模式设定[md.pf].随机增加的休息小时数*Math.random())*60*60*1000;
smd();
}
,pgo = function(){
var bt = md.st2 - new Date().getTime();
sout('已停止值守,并在'+Math.round(bt/1000/60/6)/10+'小时后重新值守',2);
sm.running=false;
za = setTimeout(boot,bt);
}
,stop = function(){
clearTimeout(za);
sm.running=false;
}
,cc = $('<div class="wg"><style>.wg{position:absolute;z-index:250001;top:2px;left:2px}.wg button{width:42px;height:22px;margin-right:4px}</style></div>').appendTo(document.body)
,cmd3 = $('<button style="width:52px">下局停</button>').appendTo(cc)
,cmd1 = $('<button>停止</button>').appendTo(cc)
,cmd2 = $('<button>高速</button>').appendTo(cc)
,av = {
模式设定:[
{
模式名:'高速模式',
样本收集几次后开始使用:20,
赌双倍遇到这些点数就不要继续:[],
赌双倍连续获胜几回合后进入谨慎状态:7,
赌双倍赢筹码达到多少后进入谨慎状态:20000,
赌双倍谨慎状态下遇到这些点数就不要继续:[7,8,9],
赌双倍连续获胜几回合后停止:12,
赌双倍筹码达到多少后停止:200000,
允许一站到底:true,
本钱大于多少后开始一站到底:50000,
样本收集多少份才允许一站到底:30,
点击动作延迟几秒:1.5,
随机增加的延迟秒数:1,
自动值守不超过几小时:3.5,
自动值守停止后休息几小时再继续值守:0.5,
随机增加的休息小时数:0
},
{
模式名:'安全模式',
样本收集几次后开始使用:20,
赌双倍遇到这些点数就不要继续:[],
赌双倍连续获胜几回合后进入谨慎状态:7,
赌双倍赢筹码达到多少后进入谨慎状态:20000,
赌双倍谨慎状态下遇到这些点数就不要继续:[7,8,9],
赌双倍连续获胜几回合后停止:12,
赌双倍筹码达到多少后停止:200000,
允许一站到底:true,
本钱大于多少后开始一站到底:50000,
样本收集多少份才允许一站到底:30,
点击动作延迟几秒:2,
随机增加的延迟秒数:2,
自动值守不超过几小时:3,
自动值守停止后休息几小时再继续值守:1.5,
随机增加的休息小时数:1.5
}
],
收集的样本在每天几点时过期:0,
样本可信度分母:48,
赌双倍的高低分水点数:8,
是否在控制台输出信息:true,
立即自动值守:true,
薛定谔陪你玩:true
};
ca.prototype.toString = function(){if(this.花色!=99){return ['黑桃','红桃','方块','草花'][this.花色-1]+(this.点数>10?['J','Q','K','A'][this.点数-11]:this.点数)}return 'JOKER'};
gmd();
gsr();
gls();
gls2();
window.wg={};
Object.defineProperties(wg,{
debug:{get:dbg},
启动:{get:boot},
停止:{get:stop},
情况:{get:sstat},
样本:{get:ssamp}
});
if(av.立即自动值守){
boot();
}
if(md.pf==1){
cmd2.text('安全');
}
cmd1.on(et,function(){
if(cmd1.text()=='停止'){
cmd1.text('启动');
stop();
}else{
cmd1.text('停止');
boot();
}
});
cmd2.on(et,function(){
if(cmd2.text()=='高速'){
cmd2.text('安全');
md.pf=1;
sst();
}else{
cmd2.text('高速');
md.pf=0;
sst();
}
sout('切换至'+av.模式设定[md.pf].模式名);
});
cmd3.on(et,function(){
if(sm.running){
cmd3.text('知道啦');
ds = true;
}
});
return '进入'+av.模式设定[md.pf].模式名;
})();