We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
服务端来源:Steamcmd 游戏版本:1.3.0 服务器系统:win10 22h2
以下是一些小问题 1.在连接RCON之后,右侧【操作服务端】的游戏查询端口并没有随着获取而改变。 2.第二就是左下角的备份文件夹的文本提示【备份目标文件夹路径】是否会有些不明确呢?我第一次看的时候还以为是选择一个路径去备份。而不是【将存档备份至 路径xxxx】 3.就是1.0.3和1.0.6刚刚试了下,会莫名其妙的闪退。希望增加logs 方便判断问题。然后就是连接上RCON之后点击刷新 玩家列表 会直接闪退。
备份目标文件夹路径
将存档备份至 路径xxxx
1.0.3
1.0.6
logs
玩家列表
建议: 1.【快捷指令】后续是否可以增加自行编辑? 2.增加服务端运行时,打开软件后自动获取状态。因为我看到当软件崩溃后再打开。游戏运行中,但实际软件提示【已停止】。是否可以获取运行时候的服务端句柄来实现? 3.另外重启是否可以获取内存阈值来实现?比方说检测到80%就重启。如果是7200秒的话 之前吃满的话应该会寄了,如果没吃满感觉也会频繁重启
快捷指令
已停止
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
问题1:因为PalServer配置文件里的游戏连接端口和查询端口的修改实际上并不会生效,而是根据启动时的-port等参数,所以就没有必要获取了。 问题2:下个版本进行修改。 问题3:获取玩家信息导致的问题,后续会进行修复。
建议1:有这个想法,后续考虑更新。 建议2:下个版本进行修改。 建议3:后续进行更新。
Sorry, something went wrong.
问题1:因为PalServer配置文件里的游戏连接端口和查询端口的修改实际上并不会生效,而是根据启动时的-port等参数,所以就没有必要获取了
好的,感谢回复。 不好意思,这里理解了。这里应该是启动的时候传递port的参数。我以为是获取之后利用这个端口进行服务端的操作
问题2:已修改;建议2:已实现。
No branches or pull requests
首先,感谢大佬的工具和付出~
服务端来源:Steamcmd
游戏版本:1.3.0
服务器系统:win10 22h2
以下是一些小问题
1.在连接RCON之后,右侧【操作服务端】的游戏查询端口并没有随着获取而改变。
2.第二就是左下角的备份文件夹的文本提示【
备份目标文件夹路径
】是否会有些不明确呢?我第一次看的时候还以为是选择一个路径去备份。而不是【将存档备份至 路径xxxx
】3.就是
1.0.3
和1.0.6
刚刚试了下,会莫名其妙的闪退。希望增加logs
方便判断问题。然后就是连接上RCON之后点击刷新玩家列表
会直接闪退。建议:
1.【
快捷指令
】后续是否可以增加自行编辑?2.增加服务端运行时,打开软件后自动获取状态。因为我看到当软件崩溃后再打开。游戏运行中,但实际软件提示【
已停止
】。是否可以获取运行时候的服务端句柄来实现?3.另外重启是否可以获取内存阈值来实现?比方说检测到80%就重启。如果是7200秒的话 之前吃满的话应该会寄了,如果没吃满感觉也会频繁重启
The text was updated successfully, but these errors were encountered: