You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
En el nuevo ejemplo de habilidades cómo RebotarComoPelota aparece algo raro... los objetos parecen "caer" a velocidad constante, cómo si no hubiera aceleración.
Es raro, no veo muy bien por qué ocurre, pero es super visible, por ejemplo: abriendo el ejemplo de box2d que armó malev la gravedad acelera los objetos cuando caen:
pilasweb.git/demo/rebotar.html
En cambio, en el ejemplo de rebotarComoPelota, los objetos caen muy suavemente:
pilasweb.git/demo/habilidad_rebotar.html
Habría que lograr que la gravedad acelere la caída, cómo se ve en el ejemplo "rebotar.html"
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Vi la solución es esto investigando box2d en python. Box2D utiliza un sistema de medición, asume que 1px es igual a un metro dentro de sistema de simulación.
En pilas-engine (versión python) se solucionó definiendo que 30pixels deberían ser interpretados como un metro dentro de la simulación.
Voy a modificar el simulador para ver si estoy en lo correcto...
En el nuevo ejemplo de habilidades cómo RebotarComoPelota aparece algo raro... los objetos parecen "caer" a velocidad constante, cómo si no hubiera aceleración.
Es raro, no veo muy bien por qué ocurre, pero es super visible, por ejemplo: abriendo el ejemplo de box2d que armó malev la gravedad acelera los objetos cuando caen:
pilasweb.git/demo/rebotar.html
En cambio, en el ejemplo de rebotarComoPelota, los objetos caen muy suavemente:
pilasweb.git/demo/habilidad_rebotar.html
Habría que lograr que la gravedad acelere la caída, cómo se ve en el ejemplo "rebotar.html"
The text was updated successfully, but these errors were encountered: