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指针与引用

左值引用与右值引用

C++专题-左值与右值

static 与 const

https://github.com/huihut/interview#const

static 作用

  1. 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
  2. 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命令函数重名,可以将函数定位为 static。
  3. 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
  4. 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

const 的作用

  1. 修饰变量,说明该变量不可以被改变;
  2. 修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量;
  3. 常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
  4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

const 相关代码

//
class A {
private:
    const int a;                // 常对象成员,只能在初始化列表赋值

public:
    // 构造函数
    A() { };
    A(int x) : a(x) { };        // 初始化列表赋值常对象成员

    // const 可用于对重载函数的区分
    int getValue();             // 普通成员函数
    int getValue() const;       // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
    // 工程上为了安全性有时会分别实现 const 和 非const 两个版本
    // > 下标操作符为什么要定义const和非const两个版本?_百度知道 https://zhidao.baidu.com/question/517798128.html
};

// 全局函数
void function() {
    // 对象
    A b;                        // 普通对象,可以调用全部成员函数
    const A a;                  // 常对象,只能调用常成员函数、更新常成员变量
    const A *p = &a;            // 常指针,注意 a 是一个常对象
    const A &q = a;             // 常引用

    // 指针
    char greeting[] = "Hello";
    char* p1 = greeting;                // 指针变量,指向字符数组 变量
    const char* p2 = greeting;          // 指针变量,指向字符数组 常量
    char* const p3 = greeting;          // 常指针,指向字符数组 变量
    const char* const p4 = greeting;    // 常指针,指向字符数组 常量
}

// 函数
void function1(const int Var);           // 传递过来的参数在函数内不可变
void function2(const char* Var);         // 参数指针所指内容为常量
void function3(char* const Var);         // 参数指针为常指针
void function4(const int& Var);          // 引用参数在函数内为常量

// 函数返回值
const int function5();      // 返回一个常数
const int* function6();     // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
int* const function7();     // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();

this 指针

https://github.com/huihut/interview#this-指针

inline 内联函数

https://github.com/huihut/interview#inline-内联函数

内联函数的特点

  • 相当于把内联函数中的内容复制到了调用该函数的地方(编译时完成);
    • 相当于避免了函数调用的开销,直接执行函数体;
    • 加速了程序的运行,但是消耗了空间
  • 相当于宏,但比宏多了类型检查,使具有函数特性;
  • 不能包含循环、递归、switch 等复杂操作;
    • 如果包含了,那么相当于失去了内联的作用;
    • 内联只是对编译器的建议,是否内联取决于编译器
  • 定义在类中的函数,除了虚函数,都会自动隐式地当成内联函数。

    但这不代表虚函数无法内联 > 虚函数可以内联吗?

  • 内联函数通常定义在头文件中
    • inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点展开该函数。
    • 如果定义在 cpp 文件中,那么在每个调用该内联函数的文件内都要再重新定义一次,且定义必须一致
    • inline 函数允许多次定义

inline 的使用

// 定义在头文件中
inline 
int func() {}

// 声明在头文件中
inline 
int func1();
// 定义在源文件 1 中
inline
int func1() {}
// 定义在源文件 2 中
inline
int func1() {}
// 源文件 1 和 2 中的定义必须一致
  • 关于 inline 关键字应该放在声明还是定义处,重说纷纭,保险起见都加上
  • 当然,最好的做法是直接定义在头文件中

编译器对 inline 函数的处理步骤

  • 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
  • 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
  • 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
  • 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。

inline 的优缺点

优点(相比宏定义)

  • 内联函数类似宏函数,在调用处展开,省去了调用开销(参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等),从而提高程序运行速度。
  • 相比宏函数来说,内联函数在代码展开时,会进行安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义不会。
  • 在类中声明同时定义的成员函数,会自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
  • 内联函数在运行时可调试,宏定义不可以。

缺点

  • 代码膨胀。
    • 内联是以代码膨胀(内存)为代价,来消除函数调用带来的开销。
    • 如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。
  • inline 函数无法随函数库升级。
    • inline 函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
  • 是否内联,程序员不可控。
    • 内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。

虚函数可以内联吗?

Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"? - C++ FAQ

  • 虚函数可以是内联函数
  • 但是当虚函数表现多态性时不能内联。
    • inline 是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
  • 虚函数唯一可以内联的情况是:
    • 编译器知道所调用的对象是哪个类,如 Base::who(),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。

虚函数的内联

class Base {
public:
    inline virtual 
    void who() {
        cout << "I am Base\n";
    }

    virtual ~Base() { }
};

class Derived : public Base {
public:
    inline void who() {  // 不写 inline 时也会隐式内联
        cout << "I am Derived\n";
    }
};

int main() {
    // 此处的虚函数 who(),是通过 Base类的具体对象 b来调用的,
    // 因此编译期间就能确定,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。
    Base b;
    b.who();

    // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,
    // 需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。
    Base *ptr = new Derived();
    ptr->who();

    // 因为 Base 有虚析构函数(virtual ~Base() {}),
    // 所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,
    // 再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
    delete ptr;
    ptr = nullptr;

    system("pause");
    return 0;
}

assert 与 sizeof

  • 断言 assert() 是宏而非函数,定义在头文件 <assert.h>/<cassert>
  • sizeof() 是操作符而非函数 sizeof int == sizeof(int)
    • sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
    • sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。
    • 特别的
      void foo(int arr[]) {  // 实际上是 int* arr
          cout << sizeof(arr) << endl;  // 得到的是指针的大小,而非数组的大小
      }

C++ 中 struct、union、class

C 与 C++ 中的结构体

  • C 中的结构体

    typedef 
    struct Student {
        int age; 
    } Stu;

    等价于

    struct Student { 
        int age; 
    };
    typedef struct Student Stu;

    实际上就是为 struct Student 这个比较长的声明定义了一个别名 Stu

    struct Student s1;
    Stu s2;

    因为 C 中定义结构体,必须带上 struct,所以还可以定义 void Student() {} 不冲突

  • C++ 中的结构体

    typedef
    struct Student { 
        int age; 
    } Stu;
    
    Student s1;         // 正确,"struct" 关键字可省略
    struct Student s2;  // 正确
    Stu s3;             // 正确,使用别名
    
    void f( Student me );  // 正确

    如果定义了同名的函数,那么 struct 关键字不可省略

    typedef 
    struct Student { 
        int age; 
    } Stu;
    
    void Student() {}           // 正确,定义后名为 "Student" 的函数
    
    // void Stu() {}            // 错误,符号 "Stu" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名
    
    int main() {
        Student(); 
        struct Student s1;
        Stu s2;
        return 0;
    }

C++ 中 struct 和 class 的区别

  • 一般来说,struct 适合作为一个数据结构的实现体,class 更适合作为一个对象的实现体
  • 但最本质的区别在于默认的访问控制权限
    • 默认的继承访问权限—— struct 是 public,class 是 private
    • 默认的成员访问权限—— struct 是 public,class 是 private

联合体 union

  • 联合体(union)是一种节省空间的特殊的类
    • 一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值
    • 当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态
  • 联合体的特点
    • 默认访问控制符为 public
    • 可以含有构造函数、析构函数
    • 不能含有引用类型的成员
    • 不能继承自其他类,不能作为基类
    • 不能含有虚函数
    • 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员
    • 匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员
    • 全局匿名联合必须是静态(static)的
union UnionTest { // 联合体
    UnionTest() : i(10) {};
    int i;
    double d;
};

static union {    // 全局静态匿名联合体
    int i;
    double d;
};

int main() {
    UnionTest u;

    union {       // 局部匿名联合体
        int i;
        double d;
    };

    std::cout << u.i << std::endl;  // 输出 UnionTest 联合的 10

    ::i = 20; // 匿名 union 在定义所在作用域可直接访问
    std::cout << ::i << std::endl;  // 输出全局静态匿名联合的 20

    i = 30;
    std::cout << i << std::endl;    // 输出局部匿名联合的 30

    return 0;
}

用 C 实现 C++ 中的封装、继承和多态

董的博客 » C语言实现封装、继承和多态

友元函数与友元类

友元(友元函数、友元类和友元成员函数) C++ - zhuguanhao - 博客园

友元小结

  • 能访问私有成员
  • 破坏封装性
  • 友元关系不可传递
  • 友元关系的单向性
  • 友元声明的形式及数量不受限制

友元函数

  • 不是类的成员函数,却能访问该类所有成员(包括私有成员)的函数
  • 类授予它的友元函数特别的访问权,这样该友元函数就能访问到类中的所有成员。
    class A {
    public:
        friend void set_data(int x, A &a);      // 友元函数的声明
        int get_data() { return data; }
    private:
        int data;
    };
    
    void set_data(int x, A &a) {                // 友元函数的定义
        a.data = x; 
        cout << a.data << endl;                 // 无障碍读写类的私有成员
    }
    
    int main(void) {
        class A a;
        set_data(1, a);
        // cout << a.data;  // err
        cout << a.get_data() << endl; 
        return 0;
    }

友元类

  • 一个类的友元类可以访问该类的所有成员(包括私有成员)
  • 注意点
    • 友元关系不能被继承
    • 友元关系不能传递
    • 友元关系是单向的
class A {
public:
    friend class C;    // 友元类的声明:C 是 A 的友元类
private:
    int data;
};

class C {              // 友元类的定义,可以访问 A 中的成员
public:
    void set_A_data(int x, A &a) { 
        a.data = x; 
    }

    int get_A_data(A& a) {
      return a.data;
    }
};

int main(void) {
    class A a;
    class C c;

    c.set_A_data(1, a);
    cout << c.get_A_data(a) << endl;  // 1

    return 0;
}

友元成员函数

  • 使类 B 中的成员函数成为类A的友元函数(但 B 不是 A 的友元类),这样只有类 B 的该成员函数可以访问类 A 的所有成员
  • 不推荐使用,原因如下
  • 注意声明与定义的顺序
    class A;    // 类 A 的声明,因为 A 的友元函数,即 B 的成员函数要用到 A,所以必须先声明类 A
                // 但此时还不能定义 A,因为 B 还没有定义,B 的成员函数就无从谈起
    class B {   // 类 B 的定义
    public:
        void set_A_data(int x, A &a);   // 类 A 的友元函数,同时是 B 的成员函数
                                        // 但只能声明,还不能定义,因为 A 还没有定义,访问 A 的成员就无从谈起
    };
    
    class A {
    public:
        friend void B::set_A_data(int x, A &a);   // 将 B 的成员函数声明为 A 的友元成员函数;所以必须先定义 B
    private:
        int data;
        void print_data() { cout << data << endl; }
    };
    
    void B::set_A_data(int x, A &a) {   // 只有在定义类 A 后才能定义该函数
        a.data = x;          // 访问 A 的私有成员变量
        a.print_data();      // 访问 A 的私有成员函数
    }
    
    int main(void) {
        class A a;
        class B b;
    
        b.set_A_data(1, a);
    
        return 0;
    }

枚举类型 enum

C++枚举类型_百度搜索

  • 限制作用域的枚举类型,使用关键字 enum class
    enum class open_modes { input, output, append };
  • 不限作用域的枚举类型
    enum color { red, yellow, green };
    enum { floatPrec = 6, doublePrec = 10 };

其他

#pragma pack(n)

https://github.com/huihut/interview#pragma-packn

位域 Bit mode

https://github.com/huihut/interview#位域

关键字 volatile

https://github.com/huihut/interview#volatile

关键字 extern "C"

https://github.com/huihut/interview#extern-c

关键字 explicit

https://github.com/huihut/interview#explicit显式构造函数

关键字 using

https://github.com/huihut/interview#using

范围解析运算符 ::

https://github.com/huihut/interview#-范围解析运算符

关键字 decltype

https://github.com/huihut/interview#decltype