环形链表 II(中等)
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。 说明:不允许修改给定的链表。
输入:head = [3,2,0,-4,2], pos = 1
输出:tail connects to node index 1
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
快慢指针:使用快慢指针从头遍历链表,如果两个指针相遇则表示链表有环。然后让慢指针从头开始,快指针继续向前,两者再次相遇点就是环的入口。这个地方用图解释更清晰,推荐阅读 双指针技巧总结。
class Sulution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if (head == null || head.next == null) {
return null;
}
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
boolean hasCycle = false;
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (fast == slow) {
hasCycle = true;
break;
}
}
if (!hasCycle) {
return null;
}
slow = head;
while (fast != slow) {
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
return slow;
}
}
- 时间复杂度:O(N)
- 空间复杂度:O(1)
The S.O.L.I.D Principles in Pictures 图画讲解 SOLID 原则
本文介绍了面向对象编程的 SOLID 原则,每个原则下面都有漫画说明,挺有趣的。
- 单一职责原则:每个类应该只有一个职责,包含一组强相关的行为。
- 开闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。扩展功能要增加行为而不是修改它。
- 里氏替换原则:如果 S 是 T 的子类,那么 T 出现的地方就该被 S 替换并不需要改动代码。
- 接口隔离原则:类不应该依赖不需要的行为,需要把行为拆分成更小的粒度。
- 依赖反转原则:高层模块不该依赖低层模块,他们都该依赖抽象;抽象不该依赖细节,细节该依赖抽象。
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B站有个不错的视频 计算机科学速成课,从计算机历史、硬件、软件、编程等方面介绍,是计算机科学的基础知识,当作科普也不错,推荐大家看看。