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Pokemon Battle Java Version

Descrição

Esse projeto desenvolvido como parte de um projeto acadêmico na disciplina de Programação Orientada a Objetos (POO). Este jogo de batalha Pokémon foi implementado em Java utilizando a biblioteca Swing, oferecendo uma experiência interativa e divertida para os fãs de Pokémon.

Funcionalidades

  • Simulação de Batalha: Divirta-se com batalhas empolgantes entre Pokémon, onde estratégia e habilidade são essenciais.
  • Interface Gráfica de Usuário (GUI): Uma tela fácil de usar feita em Java Swing, proporcionando uma experiência visual agradável.
  • Seleção de Pokémon: Escolha seu Pokémon inicial favorito para participar da batalha e evoluir juntos, crescendo como treinador e Pokémon ao longo do jogo.
  • Personalização do Jogador: Dê um nome ao seu personagem e personalize sua aparência para uma imersão completa no mundo Pokémon.
  • Itens de Cura: Durante as batalhas, você pode usar itens de cura para manter seus Pokémon saudáveis e prontos para lutar.
  • Save e Load: Salve o jogo para poder voltar e continuar mais tarde.

Requisitos

Para utilizar o Pokemon Battle Simulator, você precisará ter instalado:

  • Java Development Kit (JDK) 8 ou superior.
  • Ambiente de Desenvolvimento Java: Recomendamos o uso de IDEs como Eclipse ou IntelliJ IDEA para facilitar o desenvolvimento e execução do projeto.

Instalação

Siga estas etapas simples para começar:

  1. Clone o repositório para o seu ambiente local utilizando o comando git clone https://github.com/seu-usuario/pokemon-battle-simulator.git.
  2. Abra o projeto em seu ambiente de desenvolvimento Java.

Como Usar

Para iniciar uma emocionante batalha Pokémon:

  1. Compile e execute o projeto em seu ambiente de desenvolvimento.
  2. Selecione os Pokémon que deseja utilizar na batalha.
  3. Inicie a simulação da batalha e acompanhe os resultados na interface gráfica.

Autores

Conheça os desenvolvedores por trás do Pokemon Battle Simulator:

Agradecimentos

Agradecemos a professora responsável pela disciplina de Programação Orientada a Objetos por orientar e apoiar o desenvolvimento deste projeto.