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#include "headers.h"
using namespace std;
Hypothese::Hypothese()
{
}
Hypothese::~Hypothese()
{
}
int Hypothese::getX()
{
return m_pieceX;
}
void Hypothese::setX(string lieu)
{
if(lieu=="salon")
{
m_pieceX=175;
}
else if(lieu=="cuisine")
{
m_pieceX=185;
}
else if(lieu=="salleManger")
{
m_pieceX=135;
}
else if(lieu=="hall")
{
m_pieceX=385;
}
else if(lieu=="library")
{
m_pieceX=385;
}
else if(lieu=="bureau")
{
m_pieceX=585;
}
else if(lieu=="billard")
{
m_pieceX=585;
}
else if(lieu=="veranda")
{
m_pieceX=635;
}
else
{
m_pieceX=385;
}
}
int Hypothese::getY()
{
return m_pieceY;
}
void Hypothese::setY(string lieu)
{
if(lieu=="salon")
{
m_pieceY=575;
}
else if(lieu=="cuisine")
{
m_pieceY=375;
}
else if(lieu=="salleManger")
{
m_pieceY=225;
}
else if(lieu=="hall")
{
m_pieceY=525;
}
else if(lieu=="library")
{
m_pieceY=175;
}
else if(lieu=="bureau")
{
m_pieceY=125;
}
else if(lieu=="billard")
{
m_pieceY=325;
}
else if(lieu=="veranda")
{
m_pieceY=525;
}
else
{
m_pieceY=275;
}
}
string Hypothese::getArme()
{
return m_arme;
}
string Hypothese::getLieu()
{
return m_lieu;
}
string Hypothese::getPersonnage()
{
return m_personnage;
}
int Hypothese::verifierH(int pionX,int pionY)
{
if(getX()==pionX&&getY()==pionY)
return 1;
else
return 0;
}
string Hypothese::selectionner(vector<Carte>liste)
{
///Variables
int i=0,free=0;
string nom;
/*** Bitmaps ***/
BITMAP * imageChargee;
BITMAP * doubleBuffer;
/*********************/
/****************** chargement des images ****************/
imageChargee =load_bitmap("images/maison1.bmp",NULL);
doubleBuffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);
/*********************************************************/
rest(1000);
/************************** Sélection de l'image *************************************/
while(!mouse_b&1||free==0)
{
clear_bitmap(doubleBuffer);
blit(imageChargee, doubleBuffer, 0, 0, 0, 0, imageChargee->w, imageChargee->h);
i=0;
for(auto elem:liste)
{
i++;
elem.setX(120*i-10);
elem.setY(SCREEN_H/2);
elem.afficher(doubleBuffer);
if((mouse_x>elem.getX())&&(mouse_x<(elem.getX()+elem.getImage()->w))&&(mouse_y>elem.getY())&&(mouse_y<elem.getY()+elem.getImage()->h))
{
nom=elem.getNom();
free=1;
}
}
blit(doubleBuffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
/****************************************************************************************/
/*** Destruction des bitmaps***/
destroy_bitmap(imageChargee);
destroy_bitmap(doubleBuffer);
clear_bitmap(screen);
/*******************************/
return nom;
}
int Hypothese::action()
{
///Variables
int choix=0;
/** Bitmaps **/
BITMAP * imageChargee;
BITMAP * doubleBuffer;
BITMAP * accuser;
BITMAP * soupconner;
BITMAP * accuser_1;
BITMAP * soupconner_1;
/*******************/
/*********chargement des images *********************/
imageChargee =load_bitmap("images/maison1.bmp",NULL);
accuser=load_bitmap("images/accuser_noir.bmp",NULL);
soupconner=load_bitmap("images/soupconner_noir.bmp",NULL);
accuser_1=load_bitmap("images/accuser_rouge.bmp",NULL);
soupconner_1=load_bitmap("images/soupconner_rouge.bmp",NULL);
/******************************************************/
/// Creation double buffer
doubleBuffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);
rest(1000);
/************************** Choix de l'action ***********************************************/
while((!mouse_b&1)||(choix==0))
{
clear_bitmap(doubleBuffer); /// Affiche double buffer
blit(imageChargee, doubleBuffer, 0, 0, 0, 0, imageChargee->w, imageChargee->h);
if((mouse_y>SCREEN_H/2)&&(mouse_y<SCREEN_H/2+accuser->h))
{
if((mouse_x>SCREEN_W/4)&&(mouse_x<SCREEN_W/4+accuser->w))
{
blit(accuser_1, doubleBuffer, 0, 0,SCREEN_W/4, SCREEN_H/2, accuser->w, accuser->h);
blit(soupconner, doubleBuffer, 0, 0,3*SCREEN_W/4-soupconner->w, SCREEN_H/2, soupconner->w, soupconner->h);
choix=1;
}
else if((mouse_x>3*SCREEN_W/4-soupconner->w)&&(mouse_x<3*SCREEN_W/4))
{
blit(accuser, doubleBuffer, 0, 0,SCREEN_W/4, SCREEN_H/2, accuser->w, accuser->h);
blit(soupconner_1, doubleBuffer, 0, 0,3*SCREEN_W/4-soupconner->w, SCREEN_H/2, soupconner->w, soupconner->h);
choix=2;
}
else
{
blit(accuser, doubleBuffer, 0, 0,SCREEN_W/4, SCREEN_H/2, accuser->w, accuser->h);
blit(soupconner, doubleBuffer, 0, 0,3*SCREEN_W/4-soupconner->w, SCREEN_H/2, soupconner->w, soupconner->h);
choix=0;
}
}
else
{
blit(accuser, doubleBuffer, 0, 0,SCREEN_W/4, SCREEN_H/2, accuser->w, accuser->h);
blit(soupconner, doubleBuffer, 0, 0,3*SCREEN_W/4-soupconner->w, SCREEN_H/2, soupconner->w, soupconner->h);
choix=0;
}
/// affichage du double buffer
blit(doubleBuffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
/**************************************************************************************************************/
/*** Destruction des bitmaps ***/
destroy_bitmap(imageChargee);
destroy_bitmap(doubleBuffer);
destroy_bitmap(accuser);
destroy_bitmap(soupconner);
destroy_bitmap(soupconner_1);
destroy_bitmap(accuser_1);
clear_bitmap(screen);
/*******************************/
return choix;
}
int Hypothese::hypotheseMenu(Partie &partie,int joueur)
{
/******** Variables ***********/
vector<Carte>listePersonnage;
vector<Carte>listeArme;
vector<Carte>listeLieu;
vector<Carte>suspect;
string personnage,arme,lieu,carteDevoiler;
int choix,victoire=0,carteMontrer=0;
char*nom=new char[0];
/******************************/
/************* Choix de l'action (accuser ou soupçonner) **********/
do
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Pour accuser vous devez être sur la case CLUEDO!!!");
choix=action();
}
while(choix==1&&(partie.getListeJoueur()[joueur].getPionX()!=385||partie.getListeJoueur()[joueur].getPionY()!=475));
/***********************************************************/
/************* Choix du des cartes **********/
for(auto elem:partie.getListeCarte())
{
if(elem.getIdentifiant()<20)
{
listePersonnage.push_back(elem);
}
else if(elem.getIdentifiant()<30)
{
listeArme.push_back(elem);
}
else listeLieu.push_back(elem);
}
do
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Pour soupçonner vous devez être dans le lieu que vous suspecter!!!");
personnage=selectionner(listePersonnage);
arme=selectionner(listeArme);
lieu=selectionner(listeLieu);
setX(lieu);
setY(lieu);
}
while(choix==2&&verifierH(partie.getListeJoueur()[joueur].getPionX(),partie.getListeJoueur()[joueur].getPionY())==0);
clear_bitmap(screen);
for(auto elem:partie.getListeCarte())
{
if(elem.getNom()==personnage)
suspect.push_back(elem);
else if (elem.getNom()==arme)
suspect.push_back(elem);
else if (elem.getNom()==lieu)
suspect.push_back(elem);
}
/**********************************************/
/************** Hypothese *********************/
if(choix==2)/// Le joueur soupçonne
{
partie.afficherCarte(suspect);
/*** On demande dans l'ordre***/
for(int i=joueur+1; i<partie.getNombreJoueur(); i++) /// Joueurs après
{
if(carteMontrer==0)
{
nom=new char [partie.getListeJoueur()[i].getNom().size()+1];
strncpy(nom,partie.getListeJoueur()[i].getNom().c_str(),partie.getListeJoueur()[i].getNom().size()+1);
allegro_message("%s doit montrer une carte",nom);
for(auto elem:partie.getListeJoueur()[i].getJeu())
{
if(carteMontrer==0&&(elem.getNom()==personnage||elem.getNom()==lieu||elem.getNom()==arme))
{
carteMontrer=1;
carteDevoiler=selectionner(partie.getListeJoueur()[i].getJeu());
while(carteDevoiler!=personnage&&carteDevoiler!=arme&&carteDevoiler!=lieu)
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Carte non demandée!!!");
rest(1000);
carteDevoiler=selectionner(partie.getListeJoueur()[i].getJeu());
}
}
}
}
if(carteMontrer==0)
{
clear_bitmap(screen);
rest(1000);
while(!mouse_b&1)
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Vous n'avez aucune carte à montrer!!!");
}
}
}
for(int i=0; i<joueur; i++) /// Joueurs avant
{
if(carteMontrer==0)
{
nom=new char [partie.getListeJoueur()[i].getNom().size()+1];
strncpy(nom,partie.getListeJoueur()[i].getNom().c_str(),partie.getListeJoueur()[i].getNom().size()+1);
allegro_message("%s doit montrer une carte",nom);
for(auto elem:partie.getListeJoueur()[i].getJeu())
{
if(carteMontrer==0&&(elem.getNom()==personnage||elem.getNom()==lieu||elem.getNom()==arme))
{
carteMontrer=1;
carteDevoiler=selectionner(partie.getListeJoueur()[i].getJeu());
while(carteDevoiler!=personnage&&carteDevoiler!=arme&&carteDevoiler!=lieu)
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Carte non demandée!!!");
rest(1000);
carteDevoiler=selectionner(partie.getListeJoueur()[i].getJeu());
}
}
}
}
if(carteMontrer==0)
{
clear_bitmap(screen);
rest(1000);
while(!mouse_b&1)
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Vous n'avez aucune carte à montrer!!!");
}
}
}
/******************************/
/*** On montre la carte au joueur***/
nom=new char [partie.getListeJoueur()[joueur].getNom().size()+1];
strncpy(nom,partie.getListeJoueur()[joueur].getNom().c_str(),partie.getListeJoueur()[joueur].getNom().size()+1);
allegro_message("%s doit voir la carte",nom);
if(carteMontrer==1)
{
for(auto elem:partie.getListeCarte())
{
if(elem.getNom()==carteDevoiler)
{
partie.getListeJoueur()[joueur].setDonnee(elem);
partie.afficherCarte(partie.getListeJoueur()[joueur].getDonnee());
}
}
}
else
{
rest(1000);
clear_bitmap(screen);
while(!mouse_b&1)
{
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Personne n'a pu vous montrer une carte!!!");
}
}
/***********************************/
}
else if(choix) /// Le joueur accuse
{
partie.afficherCarte(suspect);
for(auto elem:partie.getEnveloppe())
{
if(elem.getNom()==personnage||elem.getNom()==lieu||elem.getNom()==arme)
victoire++;
else victoire=0;
}
if(victoire==3)
{
victoire=1;
ecranDeVictoire(partie.getEnveloppe());
}
else
victoire=2;
}
delete[]nom;
return victoire;
}
int Hypothese::verifPiece(int pieceX,int pieceY)
{
int valide=0;
if(pieceX==175&&pieceY==575)///Salon
valide=1;
else if(pieceX==185&&pieceY==375)///Cuisine
valide=1;
else if(pieceX==135&&pieceY==225)/// Salle à Manger
valide=1;
else if(pieceX==385&&pieceY==525)/// Hall
valide=1;
else if(pieceX==385&&pieceY==175)/// Library
valide=1;
else if(pieceX==585&&pieceY==125)/// Bureau
valide=1;
else if(pieceX==585&&pieceY==325)/// Salle de billard
valide=1;
else if(pieceX==635&&pieceY==525)/// Véranda
valide=1;
else if(pieceX==385&&pieceY==275)/// Ball
valide=1;
else if(pieceX==385&&pieceY==475)/// Accuser
valide=1;
else valide=0; /// sur une case quelconque
return valide;
}
void Hypothese::ecranDeVictoire(std::vector<Carte>card) /// sous programme ecran de victoire pour chaque personnage
{
/*** Bitmap ***/
BITMAP *fond;
BITMAP *personnage;
/****************/
string nom;
char *image_charger=new char[0];
BITMAP *doubleBuffer; // double buffer
/************ Musique **************/
SAMPLE*son=load_sample("bleach.wav");
play_sample(son,255,1,1000,1);
/***********************************/
for(auto elem: card)
{
if(elem.getIdentifiant()<20)
{
nom=elem.getNom();
}
}
/******** Convertion string en char ***********/
nom="images/"+nom+"1.bmp";
image_charger=new char[nom.size()+1];
strncpy(image_charger,nom.c_str(),nom.size()+1);
personnage=load_bitmap(image_charger,NULL);
/***********************************************/
fond=load_bitmap("images/maison1.bmp",NULL);
doubleBuffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);
while(!key[KEY_ESC])
{
clear_bitmap(doubleBuffer);
blit(fond,doubleBuffer,0,0,(SCREEN_W-fond->w)/2, (SCREEN_H-fond->h)/2, fond->w, fond->h);
blit(personnage,doubleBuffer,0,0,(SCREEN_W-personnage->w)/2, (SCREEN_H)/2,personnage->w,personnage->h);
textprintf_ex(doubleBuffer,font,500,300,makecol(200,0,0),-1,"L'ASSASSIN EST : ");
blit(doubleBuffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W, SCREEN_H); //affichage du double Buffer
}
/*** Destruction des Bitmaps***/
destroy_sample(son);
destroy_bitmap(fond);
destroy_bitmap(personnage);
destroy_bitmap(doubleBuffer);
}