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Joueur.cpp
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Joueur.cpp
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#include "headers.h"
using namespace std;
Joueur::Joueur(vector<Carte>liste,int num_j)
{
int i=0,free=0;
/**** Convertion string en char ****/
string Name=to_string(num_j);
Name="images/pion"+Name+".bmp";
char *image_pion= new char [Name.size()+1];
strncpy(image_pion,Name.c_str(),Name.size()+1);
/************************************/
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255),-1,"Saisir dans la console...");
cout<<"Nom :";
cin>>m_nom;
m_pion=load_bitmap(image_pion,NULL);
m_pionX=385;
m_pionY=475;
/*** Bitmaps ***/
BITMAP * imageChargee;
BITMAP * doubleBuffer;
/********************/
imageChargee =load_bitmap("images/maison1.bmp",NULL);
doubleBuffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);
/*************** Choix du pseudo ****************************/
while(!mouse_b&1||free==0)
{
clear_bitmap(doubleBuffer);
blit(imageChargee, doubleBuffer, 0, 0, 0, 0, imageChargee->w, imageChargee->h);
i=0;
for(auto elem:liste)
{
i++;
elem.setX(180*i-100);
elem.setY(230);
elem.afficher(doubleBuffer);
if((mouse_x>elem.getX())&&(mouse_x<(elem.getX()+elem.getImage()->w))&&(mouse_y>elem.getY())&&(mouse_y<elem.getY()+elem.getImage()->h))
{
m_pseudo=elem.getNom();
free=1;
}
}
blit(doubleBuffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
/*********************************************************/
/**** Destuction des Bitmpas *****/
destroy_bitmap(imageChargee);
destroy_bitmap(doubleBuffer);
clear_bitmap(screen);
/*********************************/
cout<<"Pseudo : "<<m_pseudo<<endl;
}
Joueur::Joueur(string nom,vector<Carte>jeu,vector<Carte>donnee,int num_j)
{
string nomfichier;
m_donnee=donnee;
m_jeu=jeu;
nomfichier="Sauvegardes/"+nom+".txt"; /// Chargement du fichier
/******** Convertion string en char ********************/
string Name=to_string(num_j);
Name="images/pion"+Name+".bmp";
char *image_pion= new char [Name.size()+1];
strncpy(image_pion,Name.c_str(),Name.size()+1);
/********************************************************/
m_pion=load_bitmap(image_pion,NULL);
ifstream Flux(nomfichier);
cout<<nomfichier<<endl;
if(Flux)
{
Flux>>m_nom;
Flux>>m_pseudo;
Flux>>m_pionX;
Flux>>m_pionY;
cout<<m_nom<<endl;
}
else
{
cout << "ERREUR: Impossible d'ouvrir le fichier en lecture : "<<nomfichier<< endl;
}
}
Joueur::~Joueur()
{
}
string Joueur::getPseudo() const /// Retourne le pseudo du joueur
{
return m_pseudo;
}
string Joueur::getNom()const /// Retourne le nom du joueur
{
return m_nom;
}
vector<Carte> Joueur::getDonnee()const /// Retourne les informations du joueur
{
return m_donnee;
}
vector <Carte> Joueur::getJeu()const /// Retourne le jeu du joueur
{
return m_jeu;
}
void Joueur::setDonnee(Carte ajouter) /// Ajoute une carte dans les infos
{
m_donnee.push_back(ajouter);
}
void Joueur::setJeu(Carte ajouter) /// Ajoute une carte dans les infos
{
m_jeu.push_back(ajouter);
}
int Joueur::getPionX()const
{
return m_pionX;
}
int Joueur::getPionY()const
{
return m_pionY;
}
void Joueur::setPionX(int x)
{
m_pionX=x;
}
void Joueur::setPionY(int y)
{
m_pionY=y;
}
void Joueur::afficherName()
{
cout<<"Nom : "<<getNom()<<endl;
cout<<"Pseudo : "<<getPseudo()<<endl;
}
BITMAP* Joueur::getPion()const
{
return m_pion;
}