|
| 1 | +import struct |
| 2 | + |
| 3 | +class M3GLibrary: |
| 4 | + def __init__(self): |
| 5 | + # Inicialização de objetos principais |
| 6 | + self.world = World() |
| 7 | + self.camera = None |
| 8 | + self.background = None |
| 9 | + self.animations = [] |
| 10 | + self.animation_controller = None |
| 11 | + |
| 12 | + # Inicializar componentes internos |
| 13 | + self.initialize() |
| 14 | + |
| 15 | + def initialize(self): |
| 16 | + """Inicializa a engine e os componentes essenciais""" |
| 17 | + Engine.initialize() |
| 18 | + Engine.addJavaPeer(self.world.handle, self.world) |
| 19 | + |
| 20 | + print("M3G Library initialized with all components.") |
| 21 | + |
| 22 | + def load_m3g(self, data): |
| 23 | + """Carrega o modelo M3G com animações e texturas a partir dos dados binários""" |
| 24 | + self.parse_m3g(data) |
| 25 | + |
| 26 | + def parse_m3g(self, data): |
| 27 | + """Analisa os dados binários e carrega o modelo e animações""" |
| 28 | + index = 0 |
| 29 | + while index < len(data): |
| 30 | + chunk_type = struct.unpack('I', data[index:index+4])[0] # Tipo do chunk |
| 31 | + chunk_size = struct.unpack('I', data[index+4:index+8])[0] # Tamanho do chunk |
| 32 | + |
| 33 | + index += 8 # Avança para os dados reais do chunk |
| 34 | + |
| 35 | + if chunk_type == 1: # Exemplo: Modelo 3D (Object3D) |
| 36 | + object_data = data[index:index+chunk_size] |
| 37 | + self.object3d = self.parse_object3d(object_data) |
| 38 | + elif chunk_type == 2: # Exemplo: Animação (AnimationTrack) |
| 39 | + animation_data = data[index:index+chunk_size] |
| 40 | + self.animations.append(self.parse_animation(animation_data)) |
| 41 | + elif chunk_type == 3: # Exemplo: Texturas |
| 42 | + texture_data = data[index:index+chunk_size] |
| 43 | + self.parse_textures(texture_data) |
| 44 | + |
| 45 | + index += chunk_size # Avança para o próximo chunk |
| 46 | + |
| 47 | + print("Finished parsing M3G model.") |
| 48 | + |
| 49 | + def parse_object3d(self, object_data): |
| 50 | + """Parse dos dados do objeto 3D""" |
| 51 | + print(f"Parsing Object3D with data size {len(object_data)}") |
| 52 | + return Object3D() # Retorna o objeto 3D, que pode ser um objeto vazio ou configurado |
| 53 | + |
| 54 | + def parse_animation(self, animation_data): |
| 55 | + """Parse dos dados de animação""" |
| 56 | + # Exemplo fictício: criamos uma animação com base nos dados |
| 57 | + name = "Animation" |
| 58 | + duration = 3.0 |
| 59 | + animation = AnimationTrack(name=name, duration=duration) |
| 60 | + self.animation_controller = AnimationController(animation) |
| 61 | + return animation |
| 62 | + |
| 63 | + def parse_textures(self, texture_data): |
| 64 | + """Parse dos dados de texturas""" |
| 65 | + # Este é um exemplo básico, e em uma implementação real, o código vai analisar e aplicar texturas |
| 66 | + print(f"Parsing Texture data with size {len(texture_data)}") |
| 67 | + self.world.add_texture(texture_data) # Fictício: Adiciona textura ao mundo |
| 68 | + |
| 69 | + def apply_animation(self): |
| 70 | + """Aplica animação utilizando o AnimationController""" |
| 71 | + if self.animation_controller: |
| 72 | + self.animation_controller.play() |
| 73 | + print("Animation applied and playing.") |
| 74 | + else: |
| 75 | + print("No animation controller found.") |
| 76 | + |
| 77 | + def get_animations(self): |
| 78 | + """Retorna as animações carregadas""" |
| 79 | + return self.animations |
| 80 | + |
| 81 | + def get_world(self): |
| 82 | + """Retorna o mundo (com todos os objetos e texturas)""" |
| 83 | + return self.world |
| 84 | + |
| 85 | + |
| 86 | +# Classes simuladas para o exemplo |
| 87 | +class World: |
| 88 | + def __init__(self): |
| 89 | + self.handle = 1 |
| 90 | + self.textures = [] |
| 91 | + |
| 92 | + def add_texture(self, texture_data): |
| 93 | + # Simula a adição de textura ao mundo |
| 94 | + print(f"Texture added with data of size {len(texture_data)}") |
| 95 | + self.textures.append(texture_data) |
| 96 | + |
| 97 | +class AnimationTrack: |
| 98 | + def __init__(self, name, duration): |
| 99 | + self.name = name |
| 100 | + self.duration = duration |
| 101 | + |
| 102 | + def __repr__(self): |
| 103 | + return f"AnimationTrack(name={self.name}, duration={self.duration})" |
| 104 | + |
| 105 | +class AnimationController: |
| 106 | + def __init__(self, animation): |
| 107 | + self.animation = animation |
| 108 | + |
| 109 | + def play(self): |
| 110 | + # Simula o controle de animação, pode ser expandido conforme necessidade |
| 111 | + print(f"Playing animation: {self.animation.name}") |
| 112 | + |
| 113 | +class Object3D: |
| 114 | + def __init__(self): |
| 115 | + self.handle = 3 |
| 116 | + |
| 117 | +class Engine: |
| 118 | + @staticmethod |
| 119 | + def initialize(): |
| 120 | + print("Engine initialized.") |
| 121 | + |
| 122 | + @staticmethod |
| 123 | + def addJavaPeer(handle, obj): |
| 124 | + print(f"Java peer added for handle {handle}.") |
| 125 | + |
| 126 | + |
| 127 | +# Exemplo de uso |
| 128 | +m3g_lib = M3GLibrary() |
| 129 | + |
| 130 | +# Suponha que temos dados binários de um arquivo M3G |
| 131 | +example_m3g_data = b'\x01\x00\x00\x00\x10\x00\x00\x00' # Exemplo de dados binários |
| 132 | +m3g_lib.load_m3g(example_m3g_data) |
| 133 | + |
| 134 | +# Ver animações carregadas |
| 135 | +print(m3g_lib.get_animations()) |
| 136 | + |
| 137 | +# Ver o mundo e as texturas |
| 138 | +print(m3g_lib.get_world().textures) |
| 139 | + |
| 140 | +# Aplicar animação |
| 141 | +m3g_lib.apply_animation() |
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