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Commit a200c18

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__init__.py

Lines changed: 141 additions & 0 deletions
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1+
import struct
2+
3+
class M3GLibrary:
4+
def __init__(self):
5+
# Inicialização de objetos principais
6+
self.world = World()
7+
self.camera = None
8+
self.background = None
9+
self.animations = []
10+
self.animation_controller = None
11+
12+
# Inicializar componentes internos
13+
self.initialize()
14+
15+
def initialize(self):
16+
"""Inicializa a engine e os componentes essenciais"""
17+
Engine.initialize()
18+
Engine.addJavaPeer(self.world.handle, self.world)
19+
20+
print("M3G Library initialized with all components.")
21+
22+
def load_m3g(self, data):
23+
"""Carrega o modelo M3G com animações e texturas a partir dos dados binários"""
24+
self.parse_m3g(data)
25+
26+
def parse_m3g(self, data):
27+
"""Analisa os dados binários e carrega o modelo e animações"""
28+
index = 0
29+
while index < len(data):
30+
chunk_type = struct.unpack('I', data[index:index+4])[0] # Tipo do chunk
31+
chunk_size = struct.unpack('I', data[index+4:index+8])[0] # Tamanho do chunk
32+
33+
index += 8 # Avança para os dados reais do chunk
34+
35+
if chunk_type == 1: # Exemplo: Modelo 3D (Object3D)
36+
object_data = data[index:index+chunk_size]
37+
self.object3d = self.parse_object3d(object_data)
38+
elif chunk_type == 2: # Exemplo: Animação (AnimationTrack)
39+
animation_data = data[index:index+chunk_size]
40+
self.animations.append(self.parse_animation(animation_data))
41+
elif chunk_type == 3: # Exemplo: Texturas
42+
texture_data = data[index:index+chunk_size]
43+
self.parse_textures(texture_data)
44+
45+
index += chunk_size # Avança para o próximo chunk
46+
47+
print("Finished parsing M3G model.")
48+
49+
def parse_object3d(self, object_data):
50+
"""Parse dos dados do objeto 3D"""
51+
print(f"Parsing Object3D with data size {len(object_data)}")
52+
return Object3D() # Retorna o objeto 3D, que pode ser um objeto vazio ou configurado
53+
54+
def parse_animation(self, animation_data):
55+
"""Parse dos dados de animação"""
56+
# Exemplo fictício: criamos uma animação com base nos dados
57+
name = "Animation"
58+
duration = 3.0
59+
animation = AnimationTrack(name=name, duration=duration)
60+
self.animation_controller = AnimationController(animation)
61+
return animation
62+
63+
def parse_textures(self, texture_data):
64+
"""Parse dos dados de texturas"""
65+
# Este é um exemplo básico, e em uma implementação real, o código vai analisar e aplicar texturas
66+
print(f"Parsing Texture data with size {len(texture_data)}")
67+
self.world.add_texture(texture_data) # Fictício: Adiciona textura ao mundo
68+
69+
def apply_animation(self):
70+
"""Aplica animação utilizando o AnimationController"""
71+
if self.animation_controller:
72+
self.animation_controller.play()
73+
print("Animation applied and playing.")
74+
else:
75+
print("No animation controller found.")
76+
77+
def get_animations(self):
78+
"""Retorna as animações carregadas"""
79+
return self.animations
80+
81+
def get_world(self):
82+
"""Retorna o mundo (com todos os objetos e texturas)"""
83+
return self.world
84+
85+
86+
# Classes simuladas para o exemplo
87+
class World:
88+
def __init__(self):
89+
self.handle = 1
90+
self.textures = []
91+
92+
def add_texture(self, texture_data):
93+
# Simula a adição de textura ao mundo
94+
print(f"Texture added with data of size {len(texture_data)}")
95+
self.textures.append(texture_data)
96+
97+
class AnimationTrack:
98+
def __init__(self, name, duration):
99+
self.name = name
100+
self.duration = duration
101+
102+
def __repr__(self):
103+
return f"AnimationTrack(name={self.name}, duration={self.duration})"
104+
105+
class AnimationController:
106+
def __init__(self, animation):
107+
self.animation = animation
108+
109+
def play(self):
110+
# Simula o controle de animação, pode ser expandido conforme necessidade
111+
print(f"Playing animation: {self.animation.name}")
112+
113+
class Object3D:
114+
def __init__(self):
115+
self.handle = 3
116+
117+
class Engine:
118+
@staticmethod
119+
def initialize():
120+
print("Engine initialized.")
121+
122+
@staticmethod
123+
def addJavaPeer(handle, obj):
124+
print(f"Java peer added for handle {handle}.")
125+
126+
127+
# Exemplo de uso
128+
m3g_lib = M3GLibrary()
129+
130+
# Suponha que temos dados binários de um arquivo M3G
131+
example_m3g_data = b'\x01\x00\x00\x00\x10\x00\x00\x00' # Exemplo de dados binários
132+
m3g_lib.load_m3g(example_m3g_data)
133+
134+
# Ver animações carregadas
135+
print(m3g_lib.get_animations())
136+
137+
# Ver o mundo e as texturas
138+
print(m3g_lib.get_world().textures)
139+
140+
# Aplicar animação
141+
m3g_lib.apply_animation()

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