O objeto global fornece variáveis e funções que estão disponíveis em qualquer lugar. Em sua maioria, aqueles que são incorporados ao idioma ou ao ambiente.
No navegador ele é chamado de window
, no Node.js é global
, em outros ambientes pode ter outro nome.
Recentemente, globalThis
foi adicionado a linguagem como um nome padrão para o objeto global, que deve ser suportado em todos os ambientes. Em alguns navegadores, como o "non-Chromium Edge", globalThis
ainda não é suportado, mas pode ser facilmente utilizado através de um polyfill.
Usamos window
aqui, assumindo que nosso ambiente seja um navegador. Se o seu script puder ser executado em outros ambientes, é melhor utilizar o globalThis
.
Todas as propriedades do objeto global podem ser acessadas diretamente:
alert("Olá");
// é o mesmo que
window.alert("Olá");
No navegador, funções e variáveis globais declaradas com var
(não let/const
!) tornam-se propriedades do objeto global:
var gVar = 5;
alert(window.gVar); // 5 (se torna uma propriedade do objeto global)
Por favor, não confie nisso! Esse comportamento existe por motivos de compatibilidade. Scripts modernos usam JavaScript modules onde tal coisa não acontece.
Se usássemos let
, isso não aconteceria:
let gLet = 5;
alert(window.gLet); // undefined (não se torna uma propriedade do objeto global)
Se um valor é tão importante que você gostaria de deixá-lo disponível globalmente, escreva-o diretamente como uma propriedade.
*!*
// tornando globais as informações de current user, para permitir que todos os script as acessem
window.currentUser = {
name: "John"
};
*/!*
// em outro lugar no código
alert(currentUser.name); // John
// ou, se tivermos um variável local com o nome "currentUser"
// a obtenha explicitamente do window (seguro!)
alert(window.currentUser.name); // John
Dito isto, o uso de variáveis globais é geralmente desencorajado. Deve haver o menor número possível de variáveis globais. O design do código onde uma função recebe variáveis de entrada e produz certos resultados é mais claro, menos propenso a erros e mais fácil de testar do que se usar varáveis externas ou globais.
Usamos o objeto global para testar o suporte aos recursos modernos da linguagem.
Por exemplo, testar se o objeto Promise
nativo existe (ele não existe em navegadores antigos):
if (!window.Promise) {
alert("Seu navegador é muito antigo!");
}
Se não houver (vamos dizer que estamos em um navegador antigo), podemos criar "polyfills": adicionar funções que não são suportadas pelo ambiente, mas existem no padrão moderno.
if (!window.Promise) {
window.Promise = ... // implementação customizada do recurso moderno da linguagem
}
-
O objeto global contém variáveis que devem estar disponíveis em qualquer lugar.
Isso inclui objetos nativos Javascript, como
Array
e valores específicos do ambiente, comowindow.innerHeight
-- a altura da janela no navegador. -
O objeto global tem o nome universal
globalThis
....Porém é mais frequentemente referido pelos seu nomes específicos de ambientes "old-school", como
window
(navegador) eglobal
(Node.js). ComoglobalThis
é uma proposta recente, não é suportado pelo "non-Chromium Edge" (mas pode ser usado com um polyfill). -
Devemos salvar valores no objeto global apenas se eles forem realmente globais em nosso projeto. E manter sua quantidade no mínimo.
-
No navegador, ao menos que estejamos usando modules, funções e variáveis globais declaradas com
var
tornam-se uma propriedade do objeto global. -
Para tornar nosso código à prova de mudanças no futuro e mais fácil de entender, devemos acessar as propriedades do objeto global diretamente, como
window.x
.