结构(也称为结构)是一种将多个相关变量组合到一个位置的方法。 结构中的每个变量都称为结构的成员。
与 array 不同,结构可以包含许多不同的数据类型(int、float、char 等)。
您可以使用 struct
关键字创建结构,并在花括号内声明其每个成员:
struct MyStructure { // 结构声明
int myNum; // 成员(int 变量)
char myLetter; // 成员(char 变量)
}; // 用分号结束结构
要访问该结构,您必须为其创建一个变量。
在 main()
方法中使用 struct
关键字,后跟结构的名称,然后是结构变量的名称:
创建一个名为 s1
的结构变量:
struct myStructure {
int myNum;
char myLetter;
};
int main() {
struct myStructure s1;
return 0;
}
要访问结构的成员,请使用点语法 (.
):
// 创建一个名为 myStructure 的结构
struct myStructure {
int myNum;
char myLetter;
};
int main() {
// 创建一个名为 **s1** 的 myStructure 结构变量
struct myStructure s1;
// 为 s1 的成员赋值
s1.myNum = 13;
s1.myLetter = 'B';
// 打印值
printf("My number: %d\n", s1.myNum);
printf("My letter: %c\n", s1.myLetter);
return 0;
}
现在,您只需使用一个结构即可轻松创建具有不同值的多个结构变量:
// 创建不同的结构变量
struct myStructure s1;
struct myStructure s2;
// 为不同的结构变量赋值
s1.myNum = 13;
s1.myLetter = 'B';
s2.myNum = 20;
s2.myLetter = 'C';
请记住,C 中的字符串实际上是一个字符数组,不幸的是,您不能像这样为数组赋值:
struct myStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30]; // String
};
int main() {
struct myStructure s1;
// 试图为字符串赋值
s1.myString = "Some text";
// 尝试打印值
printf("My string: %s", s1.myString);
return 0;
}
会出现错误:
prog.c:12:15: error: assignment to expression with array type
但是,有一个解决方案! 您可以使用 strcpy()
函数并将值分配给 s1.myString
,如下所示:
struct myStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30]; // String
};
int main() {
struct myStructure s1;
// 使用 strcpy 函数为字符串赋值
strcpy(s1.myString, "Some text");
// 打印值
printf("My string: %s", s1.myString);
return 0;
}
结果:
My string: Some text
您还可以在声明时在一行中为结构变量的成员赋值。
只需将值插入花括号 {}
内的逗号分隔列表中。 请注意,您不必通过这种技术对字符串值使用 strcpy()
函数:
// 创建结构
struct myStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30];
};
int main() {
// 创建一个结构变量并为其赋值
struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"};
// 打印值
printf("%d %c %s", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString);
return 0;
}
注意: 插入值的顺序必须与结构中声明的变量类型的顺序相匹配(13 表示 int,'B' 表示 char 等)。
您还可以将一种结构分配给另一种结构。
在以下示例中,将 s1 的值复制到 s2:
struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"};
struct myStructure s2;
s2 = s1;
如果要更改/修改值,可以使用点语法 (.
)。
要修改字符串值,strcpy()
函数再次很有用:
struct myStructure {
int myNum;
char myLetter;
char myString[30];
};
int main() {
// 创建一个结构变量并为其赋值
struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"};
// 修改值
s1.myNum = 30;
s1.myLetter = 'C';
strcpy(s1.myString, "Something else");
// 打印值
printf("%d %c %s", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString);
return 0;
}
当您复制结构值时,修改值特别有用:
// 创建一个结构变量并为其赋值
struct myStructure s1 = {13, 'B', "Some text"};
// 创建另一个结构变量
struct myStructure s2;
// 将 s1 值复制到 s2
s2 = s1;
// 更改 s2 值
s2.myNum = 30;
s2.myLetter = 'C';
strcpy(s2.myString, "Something else");
// 打印值
printf("%d %c %s\n", s1.myNum, s1.myLetter, s1.myString);
printf("%d %c %s\n", s2.myNum, s2.myLetter, s2.myString);
好的,那么,结构如何有用?
想象一下,您必须编写一个程序来存储有关汽车的不同信息,例如品牌、型号和年份。 结构的优点在于您可以创建一个“汽车模板”并将其用于您制造的每辆汽车。 请参阅下面的真实示例。
使用一个结构来存储关于 Cars 的不同信息:
struct Car {
char brand[50];
char model[50];
int year;
};
int main() {
struct Car car1 = {"BMW", "X5", 1999};
struct Car car2 = {"Ford", "Mustang", 1969};
struct Car car3 = {"Toyota", "Corolla", 2011};
printf("%s %s %d\n", car1.brand, car1.model, car1.year);
printf("%s %s %d\n", car2.brand, car2.model, car2.year);
printf("%s %s %d\n", car3.brand, car3.model, car3.year);
return 0;
}