Collection接口下的:
接口, 代表有序, 可重复的集合, 列表
Class, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全
Class 数组, 同步, 线程安全
Class, 链表, 插入删除, 没有同步
class
接口, 不能包含重复元素, 仅接收一次并做内部排序, 集
Class
Class
Class
Map接口下的:
接口, 集合映射
Class 不同步, 线程不安全, 除了不同和和允许使用null之外, 与 HashTable 大致相同
Class 同步, 线程安全, 不允许实施null键值
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效率高, 但容量固定且无法动态改变, array还有一个缺点是, 无法判断其中实际存储有多少元素, length只是告诉我们array的容量
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Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
arrays中拥有一组static函数,
equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。
- 数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
- JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。
- 若程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
- Set 其中的值不允许有重复, 无序的数据结构, 只能通过游标来取值
- List 其中的值允许有重复, 因为其为有序的数据结构, 可以通过下标来取值
- Map 成对的数据结构, 键值必须具有唯一性, (键不能相同, 否则值替换)
- Set 对每个对象只接收一次, 并使用自己内部的排序方法, (通常, 只需关心某个元素是否属于Set, 而不需要关心它的存储顺序)
- List 按照对象进入的顺序存储对象, 不做排序或编辑操作
- Map同样对每一个元素保存一份, 但这是基于键的, Map也有内置的排序, 因而不用关心元素的添加顺序, 如果元素的添加顺序很重要, 就应该使用 LinkedHashSet 或 LinkedHashMap
Collection是对象集合, Collection有两个子接口, List 和 Set
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的 类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现 Collection 接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的 Collection ,有一个 Collection 参数的构造函数用于创建一个新的 Collection ,这个新的 Collection 与传入的 Collection 有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个 Collection 。
集合类的遍历:遍历通用Collection:
如何遍历 Collection 中的每一个元素?不论 Collection 的实际类型如何,它都支持一个 iterator() 的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问 Collection 中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由 Collection 接口派生的两个接口是 List 和 Set 。 List 按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。 Set 对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法 ( 通常,你只关心某个元素是否属于 Set, 而不关心它的顺序-- 否则应该使用 List) 。
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
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ArrayList类
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ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
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size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
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每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
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和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
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由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
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Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
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LinkedList 类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在inkedList的首部或尾部。如下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
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Stack类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
用法:
package Test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class TestList { public static void main(String dd[]) { // new了一个存储list List l = new ArrayList(); // 因为Collection framework只能存储对象所以new封装类 l.add(new Integer(1)); l.add(new Integer(2)); l.add(new Integer(3)); l.add(new Integer(4)); Iterator it = l.iterator(); //使用 迭代器(Iterator): // hasNext是取值取的是当前值.他的运算过程是判断下个是否有值如果有继续. while (it.hasNext()) { System.out.println("iterator:Element in list is : " + it.next()); } //用for循环和get()方法: for (int i = 0; i < l.size(); i++) { System.out.println("for:Element in list is : " + l.get(i)); } } }
LinkedList
package Test; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; public class TestLinkedList { public static void main(String arg[]) { LinkedList ll = new LinkedList();// 声明LinkedList并实例化 // 使用add()方法添加元素 ll.add("a"); ll.add("b"); ll.add("c"); // 使用Iterator迭代器遍历出集合的元素并打印 Iterator it = ll.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } System.out.println("------------------"); // 向链表头和尾分别添加x和z ll.addFirst("z"); ll.addLast("x"); // 遍历查看添加后的结果 for (Iterator i = ll.iterator(); i.hasNext();) { System.out.println(i.next()); } } }
ArrayList和LinkedList的区别。
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
如果熟悉数据结构,就会一下明白,ArrayList就是线性表的顺序表示,LinkedList就是线性表的链表表示。
- Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
- Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
**1. HashSet **
为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 **2. TreeSet **
保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
**3. LinkedHashSet **
具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()) {
String oldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
Map没有继承Collection接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。
方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法get(Object key) 返回与给定“键”相关联的“值”。可以用 containsKey() 和 containsValue() 测试 Map 中是否包含某个“键”或“值”。 标准的 Java 类库中包含了几种不同的 Map : HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap 。它们都有同样的基本接口 Map ,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键" 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap. 执行效率是 Map 的一个大问题。看看 get() 要做哪些事,就会明白为什么在 ArrayList 中搜索“键”是相当慢的。而这正是 HashMap 提高速度的地方。 HashMap 使用了特殊的值,称为“散列码” (hash code) ,来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int 值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:需要的注意的地方有更进一步探讨)。所有 Java 对象都能产生散列码,因为 hashCode() 是定义在基类 Object 中的方法 。 HashMap 就是使用对象的 hashCode() 进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。
1. Hashtable类 Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。Hashtable是同步的。
添加数据使用 put(key, value) ,取出数据使用get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。Hashtable 通过初始化容量 (initial capacity) 和负载因子 (load factor) 两个参数调整性能。通常缺省的 load factor0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get 和 put 这样的操作。使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 ,2 ,3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
Hashtable numbers =new
Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
//要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key :
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two=”+ n);
由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。 hashCode 方法和 equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。 如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。 Hashtable 是同步的。
2. HashMap类 HashMap和Hashtable类似,也是基于hash散列表的实现。不同之处在于 HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时 (values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要 将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
LinkedHashMap 类:类似于 HashMap ,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用 (LRU) 的次序。只比 HashMap 慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。 3. WeakHashMap类 (弱键( weak key )) WeakHashMap是一种改进的HashMap,它是为解决特殊问题设计的,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
4. TreeMap 类 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序 ( 次序由 Comparabel 或 Comparator 决定 ) 。 TreeMap 的特点在于,你得到的结果是经过排序的。 TreeMap 是唯一的带有 subMap() 方法的 Map ,它可以返回一个子树。
5. IdentifyHashMap 类 使用 == 代替 equals() 对“键”作比较的 hash map 。专为解决特殊问题而设计。
用法:
- 添加, 删除造作
Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.
但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
Conllections : 集合实用类
Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
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容器类和Array的区别、择取
容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
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在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList(); Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
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在各种Maps中,HashMap用于快速查找。
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当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。
注意:
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Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
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Set和Collection拥有一模一样的接口。
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List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
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一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
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Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。 HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
hashing:哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
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Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。