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#pragma once
#include "ClasePadre.h"
#include "B_Pilas.h"
#include "ClaseBala.h"
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"MAPA.h"
enum DIRECCION { DERECHA, ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, NINGUNO };
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
class JUGADOR : public Objeto
{
protected:
int ancho, alto, indice_ancho, indice_alto;
char* nombre_imagen;
MAPA* mapa;
PilaBalas<Bala>* Municiones;
public:
JUGADOR() : Objeto(200, 200, 0, 0)
{
/*dx = 0;
dy = 0;
x = 200;
y = 200;*/
alto = 0;
ancho = 0;
indice_ancho = 1;
indice_alto = 1;
nombre_imagen = new char[50];
mapa = new MAPA();
//------------------------------
Municiones = new PilaBalas<Bala>();
}
~JUGADOR()
{
delete nombre_imagen;
}
void cambiar_imagen(char* _imagen)
{
strcpy(nombre_imagen, _imagen);
Bitmap^ fotograma = gcnew Bitmap(gcnew String(nombre_imagen));
alto = fotograma->Height / 4;
ancho = fotograma->Width / 4;
delete fotograma;
}
void pintar(Graphics^ can)
{
Bitmap^ im = gcnew Bitmap(gcnew String(nombre_imagen));
Rectangle porcion(indice_ancho * ancho, indice_alto * alto, ancho, alto);
can->DrawImage(im, x, y, porcion, GraphicsUnit::Pixel);
}
void mover(Graphics^ c, DIRECCION mov)
{
coalicion();
if (x + dx < 1)dx = 0;
if (y + dy < 1)dy = 0;
if (x + ancho + dx > c->VisibleClipBounds.Width)dx = 0;
if (y + alto + dy > c->VisibleClipBounds.Height)dy = 0;
if (mov == DIRECCION::ABAJO) indice_alto = 0;
if (mov == DIRECCION::IZQUIERDA) indice_alto = 1;
if (mov == DIRECCION::DERECHA) indice_alto = 2;
if (mov == DIRECCION::ARRIBA) indice_alto = 3;
indice_ancho++;
if (indice_ancho > 3) indice_ancho = 0;
x = x + dx;
y = y + dy;
pintar(c);
}
void agregar_direccion(DIRECCION tecla) {
switch (tecla) {
case ARRIBA:dx = 0; dy = -6; break;
case ABAJO:dx = 0; dy = 6; break;
case IZQUIERDA:dx = -6; dy = 0; break;
case DERECHA:dx = 6; dy = 0; break;
//case NINGUNO:dx = 0; dy = 0; break;
default:break;
}
}
void coalicion()
{
mapa->llenar_matriz();
Rectangle jugador = Rectangle(x + dx, y + dy, ancho - 10, alto - 10);
int xx, yy = 0;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
xx = 0;
for (int j = 0; j < 15; j++)
{
Rectangle cua = Rectangle(xx, yy, 50, 50);
if (mapa->matriz()[i][j] == 1)
{
if (cua.IntersectsWith(jugador))
{
dx = 0;
dy = 0;
}
}
xx += 50;
}
yy += 50;
}
}
int getOrientacion() { return indice_alto; }
void agregar_x(int _x) { x = _x; }
void agregar_y(int _y) { y = _y; }
void agregar_dy(int _dy) { dy = _dy; }
void agregar_dx(int _dx) { dx = _dx; }
int mostrar_x() { return x; }
int mostrar_y() { return y; }
int mostrar_dx() { return dx; }
int mostrar_dy() { return dy; }
int mostrar_alto() { return alto; }
int mostrar_ancho() { return ancho; }
//////-----------------------------
void recogerBala(Bala* balaSuelo)
{
// En el juego , apareceran balas aleatoriamente en el suelo cada cierto tiempo
Municiones->addPila(balaSuelo);
}
Bala* dispararBala()
{
//El jugador retorna un objetoBala
return Municiones->getPila();
}
int CuantasBalas()
{
return Municiones->getSize();
}
};